Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

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Alking
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Alking »

Melcor hat geschrieben:Ich glaube Alking hat noch nie eine richtige Sim gespielt.
Leute die beide Spiele noch nie selber gespielt haben sollten nicht urteilen.
johndoe831977
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von johndoe831977 »

Aalking hat geschrieben:Leute die beide Spiele noch nie selber gespielt haben sollten nicht urteilen.
Interessant das du gerade auf diesen Post antwortest... xD
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Atom-Dad
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Atom-Dad »

Ach das. Joar, kommt halt echt darauf an zu welcher Uhrzeit man
in GT fährt und wie das Wetter eingestellt is.

Bei nasser Strecke und Sonneschein z.B. leuchtet die.. oh.. das
hatten wa schonmal! XD
AtzenMiro
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Re: Kommentar

Beitrag von AtzenMiro »

Alking hat geschrieben:Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.

Das Geruckel bei GT5 ist eine bodenlose Frechheit. Da muss man sich schon einiges Schönreden um das auf einem Niveau mit Forza 4 zu sehen. Zu einer Racing Sim gehört immer auch geile Technik, geile Motorensounds und schöne Grafik.

Klartext: Da liegen WELTEN zwischen diesen beiden Spielen.
Stimmt, in GT5 hat man je nach Strecke und Uhrzeit eine dynamische Beleuchtung, die mit der Zeit sich auch ändert, man hat unterschiedliche Wetter-Effekte, die sich dank Patches auch endlich auf die Fahrphysik auswirken. Das sind so Sachen, die hat man schon in Forza 3 vermisst und in Forza 4 gibt es die noch immer nicht. Aber schön, dass du dich an einer komplett statischen Beleuchtung aufgeilen kannst. Sieht natürlich für Nixblicker schicker aus, nennt sich EyeCandy und wird in der Regel dafür genutzt, technische Defizite zu überdecken. Und zwar, dass Forza noch immer keine dynamische Beleuchtung hat und noch immer keine Wettereffekte. Stimmt. Da liegen Welten dazwischen.

Ich fand ja Forza 4 auch teilweise besser, einfach weil es ein sehr netten Eindruck gemacht hat. Aber irgendwann geht das Spiel einen einfach nur auf den Senkel. Spätestens bei den S-Wagen verkommt jedes scheiß Rennen zu einer Lotterie, ob gleich zum Start ein Auto ein rammt und somit sofort einen Motorschaden anrichtet. Jedes Rennen in Forza 4 (Karriere) spielt sich gleich: so schnell wie möglich an die Spitze, spätestens nach der zweiten Kurve, und dann dort verharren für 3 Runden. Das ist der langweiligste Motorsport überhaupt - Sim oder Arcade, what ever. Da habe ich lieber den fliegenden Start aus GT5 und arbeite mich voran und muss mich nicht um solche Sachen kümmern. Das macht MIR PERSÖNLICH einfach viel mehr spaß so.

Aber ist ja mal wieder typisch, dass es auch in diesem Forum einen Gimp gibt, der sich ausschließlich auf die Grafik von Forza 4 versteift und GT5 schlecht reden muss. Damit ist die Taktik von Turn10 voll aufgegangen, als die das neue Beleuchtungs"system" eingeführt haben. Die Idioten fallen drauf rein.
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Atom-Dad
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Re: Kommentar

Beitrag von Atom-Dad »

:Daumenrechts:

...

huch? ^^ is mir so rausgerutscht!

















Bild
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crewmate
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Re: Kommentar

Beitrag von crewmate »

schummelTüte hat geschrieben: Bild
Oh ich wusste es. Und du behaubtest noch "Schummeltüte" sei kein Kifferslang. :Hüpf:
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Atom-Dad
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Atom-Dad »

und jetz Bild is es Todes-Ninjaslang, hm? *piek* XD
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Melcor
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Melcor »

Alking hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:Ich glaube Alking hat noch nie eine richtige Sim gespielt.
Leute die beide Spiele noch nie selber gespielt haben sollten nicht urteilen.
Habe über 300 Stunden in GT5 und spiele Forza 4 regelmäßig bei Freunden. Und zwar mit Lenkrad und Pipapo, wie man Sims eben spielt. Jetzt darf ich wohl urteilen, oder?
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Alking
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Alking »

Melcor hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:Ich glaube Alking hat noch nie eine richtige Sim gespielt.
Leute die beide Spiele noch nie selber gespielt haben sollten nicht urteilen.
Habe über 300 Stunden in GT5 und spiele Forza 4 regelmäßig bei Freunden. Und zwar mit Lenkrad und Pipapo, wie man Sims eben spielt. Jetzt darf ich wohl urteilen, oder?
Und Forza ist in deine Augen keine Simulation ja? Viel Spaß noch ;-)
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crewmate
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von crewmate »

hast du, und darauf will der Melcor wohl hinaus, mal rFactor oder GTR auf deinem Microsoft Windows PC gespielt?
schummelTüte hat geschrieben:und jetz Bild is es Todes-Ninjaslang, hm? *piek* XD
(╯°□°)╯ Fick mich, dann bist du eben ein batzender Ninja. Irgendwas müsst ihr ja auch zwischen Auftragsmorden, Abhöraktionen, Geiselnahmen und was weiß ich nicht macht. Aber ey, ich komm darauf klar. Steathin n' Smokin.
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Melcor
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Melcor »

crewmate hat geschrieben:hast du, und darauf will der Melcor wohl hinaus, mal rFactor oder GTR auf deinem Microsoft Windows PC gespielt?

:Applaus:
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Atom-Dad
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Atom-Dad »

Oh my... What did he just say? XDDD

's erzähl ich deiner Mom, duuu.. Bild
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crewmate
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von crewmate »

Lol, Nintendo hat ja nichr map ne Semi Sim. Voll die kindra konsole, Alter
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Atom-Dad
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Atom-Dad »

:Hüpf:

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crewmate
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von crewmate »

ds motorad spliel kennich gar nicht