Eidos ist echt stark, Just Cause 2 und Mini Ninjas ( auch wenn es verbuggt war) waren super Spiele.Mr. Nathan Drake hat geschrieben:Ich sehe die Fusion im Nachhinein auch als Fehlschlag. Square Enix' gute Serien verlieren an Qualität (Final Fantasy 13) und werden durch starke Konkurrenz austauschbar.
Einzig der Output durch Eidos ist für mich interessant: Hitman, Tomb Raider und Deus Ex sind in der Spieleflut wenigstens etwas abgehoben vom 08-15-Matsch.
Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
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Re: Kommentar
- Pioneer82
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Re: Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
Ich sehe da jetzt keinen fehler. Sega ist ein einziges Fehlerkonglomerat. Die sollten lieber ihre ganzen IPs SE überlassen und sich auf ihr Automaten und Glückspiel Geschäft konzentrieren.
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Rebellion
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Re: Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
Also ich hoffe ja nur, das SE es schafft, ein Kingdom Hearts 3 für PS3 (von mir aus auch 4^^) rauszubringen, das mit den Vorgängern gameplaytechnisch und storymässig zumindest auf einem Niveau ist, bevor sie Bankrott gehen oder aufgekauft werden (halte ich zwar für unwahrscheinlich, aber solche News gabs ja schon, wenn ich mich recht erinnere)
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marschmeyer
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Re: Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
Wenn man bedenkt, was alle Majors über die letzten Jahre rausgebracht haben und wie sich der Scheißekanon dazu jedesmal einstellt, könnte man genauso gut behaupten, SE habe sich gebessert.
- Chibiterasu
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Re: Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
maho76 hat geschrieben:klappe halten.^^
neben den "fehlschlägen" (bin kein FF-fan, von daher die probleme nur am rande mitgekriegt) haben die jungs in kombo square/enix und eidos einen wirklich tollen nachfolger des mMn mit besten fps-games aller zeiten auf die beine gestellt: deus ex.
Also bei der Eidos-Sache ist imho durchaus noch ein wenig gesunde Skepsis angemessen.
Deus EX 3 war schon relativ weit als man von SE aufgekauft wurde, da kamen ja quasi nur noch die CGI Sequenzen von SE - trotzdem schön, dass sie da nicht mehr dazwischengefunkt haben.
Just Cause 2 ist ja auch eher noch vor SE entstanden.
Tomb Raider und Hitman sehen beide vielversprechend aus aber es gibt auch immer mal skeptischere Berichte aus der Presse. Hier heißt es einfach mal abwarten bevor man Beglückwünschungen verteilt.
Und bei Thief 4 habe ich immer noch Sorgen, dass ihnen das am Ende ein zu großes Risiko ist (wenn sie das einmotten fahr ich nach Japan und verteile Ohrfeigen im Aufsichtsrat).
Ich warte daher noch ein wenig ab bevor ich diese weitere Fusion als gelungen erachte.
Etwas optimistischer stimmt mich jedoch, dass den Japanern scheinbar ein wenig das Selbstbewusstsein abgekommen ist und man deswegen den Eidos Studios freie Hand lässt um den westlichen Markt anzusprechen.
Sie sollten sich zusätzlich einfach wieder auf ihre alten Tugenden verlassen und nicht so ängstlich herumrudern.
- Wizz
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Re: Square Enix: "Fusion war ein Fehlschlag"
Nebenbei bemerkt ist der Titel dieser Nachricht schlichtweg falsch und irreführend.
Es gibt keine derartige Aussage von Square Enix.
Korrekter wäre gewesen:
Hisashi Suzuki: "Square Enix Fusion war ein Fehlschlag"
Es gibt keine derartige Aussage von Square Enix.
Korrekter wäre gewesen:
Hisashi Suzuki: "Square Enix Fusion war ein Fehlschlag"
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Re: Kommentar
eine geschichte die mir nicht so recht in den kopf möchte ist diese ganze callofdutiesierungKajetan hat geschrieben: Resident Evil ist hingegen eine saubere Auftragsarbeit. Wie passe ich das Spiel an ein als typisch westlich wahrgenommenes Gameplay an? Ich mache aus Resident Evil ein simples Actiongeballere. Einfach, aber in sich konsequent, lasse alles weg, was diese Serie früher ausgezeichnet hat. Der kommerzielle Erfolg gibt Capcom recht.
es waren doch schließlich ganz andere aspekte, die einen namen wie resident evil "groß" gemacht haben, also ganz andere spielertypen, als jene, die auf stumpfen moorhuhnspaß stehen
warum also sollte man den namen nehmen und an die derzeit erfolgreichste spielemarke anpassen?
das kann doch auf dauer nicht gutgehen, weil das spiel selbst nur ein mittelmäßiges produkt ist und nur vom namen lebt, der aber...einen andern ursprung und eine andere fanbasis besitzt
sicher eine weile geht das gut - du sagst der kommerzielle erfolg gibt ihnen recht, aber wer sagt, dass sich ein oldsql resident evil schlecht verkaufen würde?
frühere spielergenerationen haben noch echte sympathien zu spielen und ihren entwicklern aufgebaut - auch etwas wovon solche serien (auch final fantasy) heute noch leben
aber, wenn die spiele nicht mehr für ihre spieler sondern nur noch für den markt entwickelt werden, werden sie auf dauer aus dem einheitsbrei nicht mehr hervorstechen können - das produkt wird zu tode gemolken und der kadaver geplündert
es würde mich persönlich nicht stören, wenn man die serie aufgesplittet hätte, in eine, auf ihren ursprüngen basierend, und eine actionorientiere für die casuals - damit könnte man beweisen, dass dem entwickler nicht NUR das geld, sondern auch sein produkt am herzen liegt
da das nicht passiert ist der umkehrschluss logisch - wir wollen nur euer geld - gleichzeitig wird das kopieren kriminalisiert um den schund überhaupt noch zu verkaufen, und versucht mit kundendaten noch den letzten cent zu pressen
mir geht die gesamte spieleINDUSTRIE am arsch vorbei und künstliches fanboygelaber welcher abzockverein der bessere ist, oder welcher eine börsenwertsteigerung verdient hat oder nicht - wayne!
wahrscheinlich gibt es bald dann eine rückbesinnung auf kreativität und seele - als brandnewerfindung
lang leben die indieentwickler - die zukünfigen abzockvereine
peace
