THQ: THQ: Rote Zahlen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Knarfe1000
Beiträge: 1947
Registriert: 20.01.2010 10:00
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Knarfe1000 »

@Hojo: :lol:
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Kajetan »

Knarfe1000 hat geschrieben:@Hojo: :lol:
Jetzt lachst Du. Wart nur ab ...
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13777
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Xris »

Obsidian kennt sich mit Rollenspielen super aus, auch wenn sie den Ruf haben zum Release sehr verbugged zu sein (was aber auch daran liegen kann, dass sie oft Fortsetzungen mit fremden Engines entwickeln).
Das lag leider des öfteren auch an unrealistischen Release Terminen (bspw. KOTOR2). Bzw. grundsätzlich Vorgaben des Publishers für den Obisidan tätig war. Obsidian hat bis jetz nur Auftragsarbeit geleistet. Und in der Regel ein Nachfolger von Franchise XY. Alpha Protocol ist die einzigste Ausnahme.
Das sind allesamt interessante Titel, aber keine Millionenseller ala GTA, COD, FIFA..etc...Denn nur so was könnte denen wohl langfristig den Arsch retten. Atari lässt grüßen, die jetzt nur noch so Simpelspielchen im Portfolia haben.
Das wiederrum ist Bullshit. Das Problem ist viel eher das die meisten 3rd Partys versuchen auf 2 verschiedenen Geburtstagen zu spielen. Kein Wunder das die VKZ nichtmal die Ausgaben decken wenn man CoD nachahmt und gleichzeitig das doppelte der Entwicklungskosten ins Marketing steckt. Bei diesem Versuch fliegt auch EA immer wieder voll auf die Fresse. Die halten sich im grunde auch nur durch Fifa und Konsorten über Wasser während sie alles dafür tun auch noch die letzte gute Franchise zu verreissen. Man möchte möglichst jedes Spiel zu einem CoD machen.
Und BF3 hat sicher auch niemand wegen dem überragenden SP gekauft.

Würde man danach gehen wären Entwickler von Spielen wie The Witcher niemals erfolgreich gewesen und niemand würde sie publishen.

@EA
Von was wollen die atm überhaupt noch iwas kaufen? Ich rechne eher mit Square Enix oder Ubisoft.
Benutzeravatar
The Incredible Hojo
Beiträge: 813
Registriert: 23.03.2012 08:40
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von The Incredible Hojo »

Square Enix rudert im moment mehr als EA und Ubisoft kauft sich keine interne Konkurrenz mehr.
Vermutlich werden sich die Studios einen Distributor suchen, wie Square Enix auch und dann löft es wieder.
Benutzeravatar
Brakiri
Beiträge: 3482
Registriert: 19.09.2006 11:34
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Brakiri »

Kajetan hat geschrieben:
FTL is strangly addictive..
Hör mer uff. Ganz schreckliches Spiel. Ohne Vorwarnung Superkleber auf den Stuhl schmieren. Sauerei das.
Worauf ich mich allerdings freue ist das neue Sim City..hab ein Gameplayvideo gesehen, 10min lang, das war schön.
erm ... Dauer-Online? Kastriertes Gameplay, damit man wie bei C&C4 online sein MUSS, weil man mit anderen Spielerstädten handeln muss. Daher kein entspannter SP mehr möglich? Aber gut, wenn das für Dich in Ordnung geht, dann sei es so :)
Naja, du weisst so gut wie ich, das man was dagegen machen kann.
Habe noch nie ein Spiel was diese Art von Gängerlung hatte, MIT Gängelung gespielt :)
Benutzeravatar
JunkieXXL
Beiträge: 3352
Registriert: 23.05.2009 23:25
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von JunkieXXL »

Wieso sind die überhaupt noch an der Börse? :p
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Kajetan »

Brakiri hat geschrieben:Naja, du weisst so gut wie ich, das man was dagegen machen kann.
Habe noch nie ein Spiel was diese Art von Gängerlung hatte, MIT Gängelung gespielt :)
Das ist nicht nur einfach ein Online-DRM. Das neue Sim City ist faktisch offline nicht mehr spielbar, weil Du die Städte anderer Spieler benötigst, um mit ihnen Handel zu treiben, ohne den Du Deine eigene Stadt nicht vernünftig aufbauen kannst. Du musst wie bei C&C4 online grinden, um nötige Ressourcen bzw. XPs zu generieren, die Du für den weiteren Spielverlauf benötigst.

Sim City ist ein reines Multiplayer-Spiel geworden. Die SP-Inhalte sind wie bei Diablo 3 eigentlich nur Fake. Offline geht da nix mehr. So richtig sich dessen bewusst ist unter den Sim City-Fans kaum jemand. Das wird noch ein böses Erwachen geben. Inklusive Ein-Stern-Amazon-Rage.
Benutzeravatar
Brakiri
Beiträge: 3482
Registriert: 19.09.2006 11:34
Persönliche Nachricht:

Re: THQ: THQ: Rote Zahlen

Beitrag von Brakiri »

Kajetan hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben:Naja, du weisst so gut wie ich, das man was dagegen machen kann.
Habe noch nie ein Spiel was diese Art von Gängerlung hatte, MIT Gängelung gespielt :)
Das ist nicht nur einfach ein Online-DRM. Das neue Sim City ist faktisch offline nicht mehr spielbar, weil Du die Städte anderer Spieler benötigst, um mit ihnen Handel zu treiben, ohne den Du Deine eigene Stadt nicht vernünftig aufbauen kannst. Du musst wie bei C&C4 online grinden, um nötige Ressourcen bzw. XPs zu generieren, die Du für den weiteren Spielverlauf benötigst.

Sim City ist ein reines Multiplayer-Spiel geworden. Die SP-Inhalte sind wie bei Diablo 3 eigentlich nur Fake. Offline geht da nix mehr. So richtig sich dessen bewusst ist unter den Sim City-Fans kaum jemand. Das wird noch ein böses Erwachen geben. Inklusive Ein-Stern-Amazon-Rage.
#

Echt jetzt?
Mist..hatte mich schon drauf gefreut. :(
Ihr seid echt alle nicht mehr ganz knusper..ihr stellt Spiele her, um den Leuten den Spass am spielen zu vermiesen.