Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

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oppenheimer
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Re: Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Beitrag von oppenheimer »

Der Amboss hat geschrieben:keiner kann zielen und alle benutzen die javelin. da sieht man ohne rauch echt schwarz auf dem schlachtfeld.
Die Armored Kill-maps sind die einzigen, bei denen ich Javelins wegen der Ausmaße halbwegs tolerieren kann und auch nur dort würde ich Rauch benutzen.
Ansonsten immer Deckung suchen. Man muss den Panzer wirklich wie ein rohes Ei behandeln und sollte nie vorrücken, ohne Infanterie dabei zu haben. Ist immer lustig, wenn man gerade seinen Panzer repariert, nur damit er von irgendeinem Horst geklaut und sofort ohne Umschweife in den Untergang gefahren wird.
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Go!nes
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Re: Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Beitrag von Go!nes »

Das Problem ist ja auch je mehr Waffen und Upgrades sie integrieren, desto schwieriger wird das Balancing. Erst waren die Mg´s zu stark gegen Helikopter, dann Stinger und später die Javelins.

Es mag vielleicht der heutigen Technik entsprechen, aber ein Panzer mit sekundären Boden-/Luftraketen und noch dazu ein extra Sitzplatz (wenn man ihn denn freigespielt hat...) auf dem man alles was einen Motor besitzt markieren kann, fördert nicht gerade den Spielspass.

Falls man nicht zum Release mit Bf3 eingestiegen ist, hatte man als Anfänger echte Nachteile. Bis ich endlich eine halbwegs brauchbare Waffe besaß (Visiere + Griff), hatte es eine gefühlte Ewigkeit gedauert. Währenddessen sind alle mit dem Nachtvisier rumgelaufen. (Nur noch auf Bunte Leute Schießen + keine Reichweitenbegrenzung der Sicht) Da hatte auch keine Tarnung, wie dunkle Ecken oder Lagerhallen, geholfen. Ich hab mich oft gefragt wie sowas durch die Qualitätskontrolle kommen konnte. Ein legaler "Hack"
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JunkieXXL
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Re: Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Beitrag von JunkieXXL »

Mit deutlich besserer Grafik wäre es eine Überlegung wert. Sonst nicht, denn gleiches Setting, gleiches Gameplay UND gleiche Grafik fabrizieren und das dann Nachfolger nennen kommt bei mir nicht gut an. Das sind die schnöden Addons zum Vollpreis, die man schon von der CoD-Reihe kennt. Den Kiddies das Geld aus der Tasche ziehen, bravo.
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TP-Skeletor
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Re: Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Beitrag von TP-Skeletor »

Go!nes hat geschrieben:Das Problem ist ja auch je mehr Waffen und Upgrades sie integrieren, desto schwieriger wird das Balancing. Erst waren die Mg´s zu stark gegen Helikopter, dann Stinger und später die Javelins.
Da gebe ich dir vollkommen recht. Zu viele Waffen = schlechtes Balancing. Und am Ende nehmen natuerlich alle die besten 3 Sturmgewehre, die besten 3 Karabiner und die beste Bolt Action Sniper, was dafuer sorgt, dass alle heulen. Dabei ist das Problem die Quantitaet und nicht das Balancing an sich. Meinetwegen koennte jede Klasse nur ein einziges Gewehr haben. Oder eben maximal 3, wie in es in BF2 auch der Fall war.
Go!nes hat geschrieben:Es mag vielleicht der heutigen Technik entsprechen, aber ein Panzer mit sekundären Boden-/Luftraketen und noch dazu ein extra Sitzplatz (wenn man ihn denn freigespielt hat...) auf dem man alles was einen Motor besitzt markieren kann, fördert nicht gerade den Spielspass.
Ich sehe das Problem beim Panzer woanders. Dass er Air locken kann ist zwar fies, aber trotzdem ist der Panzer ja ein dickes, fettes Ziel und ein Jet oder Heli macht so einen Kasten mit einem Anflug platt. - Ich sehe das Problem eher darin, dass man mit dem Fortschreiten der Unlocks die ganz "tolle" Reaktivpanzerung bekommt. Damit kannst du immer mindestens einen Treffer mehr einstecken, als jemand ohne Reaktivpanzerung. Das ist wirklich eine absolut freche Bevorteilung der eh schon erfahrenen Spieler gegenueber einem (Tank-)Neuling.
Go!nes hat geschrieben:Falls man nicht zum Release mit Bf3 eingestiegen ist, hatte man als Anfänger echte Nachteile. Bis ich endlich eine halbwegs brauchbare Waffe besaß (Visiere + Griff), hatte es eine gefühlte Ewigkeit gedauert. Währenddessen sind alle mit dem Nachtvisier rumgelaufen. (Nur noch auf Bunte Leute Schießen + keine Reichweitenbegrenzung der Sicht) Da hatte auch keine Tarnung, wie dunkle Ecken oder Lagerhallen, geholfen. Ich hab mich oft gefragt wie sowas durch die Qualitätskontrolle kommen konnte. Ein legaler "Hack"
Zu Release war die Sache mit den Unlocks noch deutlich schlimmer, ja. Aber das hat sich mittlerweile doch gelegt. Die Air hat jetzt von Anfang an Flairs, die Infi hat - zumindest auf US Seite :D - vom Start weg auch gleich das beste Sturmgewehr im Spiel. Da gibt es meiner Meinung nach nichts weiter zu bemaengeln. Hoechstens von der RU Seite aus, die starten naemlich allesamt mit langsameren Gewehren, die gegenueber den US Modellen keine echten Vorteile bieten.
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Go!nes
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Re: Battlefield 4: Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Beitrag von Go!nes »

vnfr33 hat geschrieben:Da gebe ich dir vollkommen recht. Zu viele Waffen = schlechtes Balancing. Und am Ende nehmen natuerlich alle die besten 3 Sturmgewehre, die besten 3 Karabiner und die beste Bolt Action Sniper, was dafuer sorgt, dass alle heulen. Dabei ist das Problem die Quantitaet und nicht das Balancing an sich. Meinetwegen koennte jede Klasse nur ein einziges Gewehr haben. Oder eben maximal 3, wie in es in BF2 auch der Fall war.
Genau! Ich habe (in BF3) noch von keinem gehört, das er nur so aus Spaß eine andere Waffe ausprobiert, obwohl er schon ein "Standart" Gewehr hat mit dem er viele Abschüsse erzielt. Es sei denn, er hat den höchsten Rang und will jedes Gadget für alle Waffen freischalten.

vnfr33 hat geschrieben: Zu Release war die Sache mit den Unlocks noch deutlich schlimmer, ja. Aber das hat sich mittlerweile doch gelegt. Die Air hat jetzt von Anfang an Flairs, die Infi hat - zumindest auf US Seite :D - vom Start weg auch gleich das beste Sturmgewehr im Spiel. Da gibt es meiner Meinung nach nichts weiter zu bemaengeln. Hoechstens von der RU Seite aus, die starten naemlich allesamt mit langsameren Gewehren, die gegenueber den US Modellen keine echten Vorteile bieten.
Das mit den Flares war auch eine echte Frechheit. Man war als Anfänger echt aufgeschmissen wenn man gegen "Erfahrene" Piloten Dogfights gemacht hat. Die Erfolgsquote war sehr gering = wenig Punkte, was die Freischaltung von Flares noch erschwert hatte. Sie haben das mit dem Freischaltwahn einfach übertrieben. Mal abgesehen davon, dass man für jeden Blödsinn Punkte bekommen hat.

Das und die DLC Politik (immer mehr auf Arcade-Shooter) haben dazu beigetragen, dass ich und viele Kollegen von mir, mit dem Spiel aufgehört haben. Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, meine aber vor release gehört zu haben das Dice richtige Addons rausbringen wollten...