Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

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Atom-Dad
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Atom-Dad »

Na für Video-Chats und so kann man es ja nehmen, aber
beim spielen hätte man doch ständig Störgeräusche drauf.

Man muss ja nichmal das Micro berühren, das Plastik würde
einfach jede Berührung- jedes knarzen und klicken bis zum
Micro weiterleiten.
Ich stell mir das furchbar laut vor. Bei nem Headset reicht es
schon wenn der Mitspieler beim Atmen zu doll pustet, damit
man genervt is. :Schüttel:
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JesusOfCool
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von JesusOfCool »

 Levi hat geschrieben:naja ... für nen normales Headset, hätte man dann noch zusätzlich ne zweite klinken-buchse ranhängen müssen ... viele moderne handy-headsets besitzen vierpolige klinkenstecker ... ist jetzt nix ungewöhnliches für Headsets die >nicht< am PC verwendet werden ... eigentlich ist es sogar so, dass nur der PC seine zwei ausgänge benutzt.
k, das ist mir neu
hab noch nie n headset mit nem handy verwendet.
dann ist das alles halb so wild ^^'
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Onekles
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Onekles »

schummelTüte hat geschrieben:Na für Video-Chats und so kann man es ja nehmen, aber
beim spielen hätte man doch ständig Störgeräusche drauf.

Man muss ja nichmal das Micro berühren, das Plastik würde
einfach jede Berührung- jedes knarzen und klicken bis zum
Micro weiterleiten.
Ich stell mir das furchbar laut vor. Bei nem Headset reicht es
schon wenn der Mitspieler beim Atmen zu doll pustet, damit
man genervt is. :Schüttel:
Solche Nebengeräusche lassen sich filtern. Wir leben im Jahr 2012. Ich war selbst ganz verwundert, als mir mein Gegenüber beim DayZ spielen mitteilte, dass ich mich über das integrierte Mikro des Notebooks besser anhöre als über mein Bluetooth Headset...

Möglich ist es, wenn man nur will. Ich persönlich denke, Nintendo will einfach nur Geld sparen, deshalb auch kein Crossgame Chat und keine Unterstützung für BT-Headsets. Warum sollte man dafür denn auch Lizenzen bezahlen. Vielleicht passt es auch einfach nicht zum Konzept der Wii U. Rein technisch dürfte nichts dagegen sprechen, was aber tatsächlich dazu geführt hat, bleibt wohl der Phantasie überlassen.
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Atom-Dad
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Atom-Dad »

Also wenn ich in dein integriertes Notebook-Mikrophon
sprechen würde, während gleichzeitig neben mir ein
spanisches Kastagnetten-Quartett "Poison" von Alice Cooper
covert, dann würde nur meine Stimme durchkommen? :mrgreen:

Das wär geil! Hast du dafür ne Software drauf?

Zu den anderen Sachen kann ich nichts sagen, da hat Nintendo
selbst ja auch noch kein Statement abgegeben, soweit ich weiß.
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crewmate
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von crewmate »

Bild Bild

(c) 2000

Funktioniert hervorragend für Sprachbefehle bei Seaman und Onlinechat bei Planet Ring.
Aber die Dreamcast ist, wie jedermann weiß, eh heute noch allen Konsolen klar überlegen. 8)
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Atom-Dad
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Atom-Dad »

näää.. Wenn ich's nich selbst in der Hand hab
glaub ich's nich. :Kratz: Nimm mal den Schaumstoff-
Schutz ab und drück das nackte Ende gegen
das Pad während du darauf rumklickst.

Der Original Artikel auf Kotaku wurde übrigens
geändert.
Es gibt Wireless USB-Headsets, aber die funktionieren
nur wenn der Voicechat des Spiels die USB-Schnittstelle
ansteuert, und nicht den Anschluss am Gamepad.

Außerdem unterstützt jedes Multiplattformgame
welches auf den anderen Konsolen mit Voicechat
ausgestattet ist, eben diesen auch auf der WiiU.
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Pioneer82
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Pioneer82 »

Hah, genial. Als bekennender Lokuszocker freut mich das zu hören :mrgreen:
Baralin
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Baralin »

Pioneer82 hat geschrieben:Hah, genial. Als bekennender Lokuszocker freut mich das zu hören :mrgreen:
Naja. Wenn man der Typ ist, der auch "Krieg und Frieden", "Herr der Ringe" oder ähnliche Epen auf dem Klo durchliest, ist das vielleicht was... :-)
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HardBeat
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Kommentar

Beitrag von HardBeat »

Alles schön und gut, aber gegen die Wii U sprechen derzeit 3 Dinge:
1. Der Preis! 299 Euro für das Basic Pack sind einfach zu teuer!
2. Die Starttitel, denn es werden immer weniger
3. Der Controller! So schön und intuitiv der auch sein mag, ich denke für längere Sessions ist dieses über 600g schwere Teil einfach nichts weil einem dann irgendwann die Arme abfallen...
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JesusOfCool
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von JesusOfCool »

das ding hat ziemlich genau 500g und nicht über 600.
obs zu schwer ist kommt wohl aufs spiel an, also wie es verwendet wird.
cHL
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von cHL »

JesusOfCool hat geschrieben: das ist mir schon klar, aber ein normales headset kann man da nicht anstecken. da braucht man dann ein headset extra dafür und das kann man auch wieder nur da nutzen. ergo ein extra ding rumliegen und natürlich muss man sich das teil extra dafür kaufen. da hätten sie entweder ein gutes mikro verbauen sollen, oder einen eigenen anschluss für ein externes mikro einbauen sollen. das wär wesentlich sinnvoller.
Natürlich musst du dir dafür kein neues headset kaufen. Für sowas gibts Adapter:
zb:
http://www.amazon.de/Hama-Klinken-Adapt ... 802&sr=8-1

Und das geht sicher noch preiswerter bzw. von andren anbietern. ;)


@zum thema micro im pad

natürlich könnte man einen großteil der greifgeräusche rausfiltern. die spielen sich ja zum großteil in einem ganz andren frequenzspektrum als die menschliche stimme ab.
wenn man das dann auch noch so schaltet dass das micro erst ab einer gewissen lautstärke (nach der filterung) aktiv sendet, könnte man das schon brauchbar realisieren. in meinen augen spricht da überhaupt nichts dagegen.
einzige erklärung wäre dass das pad nicht genug rechenleistung besitzt um softwaretechnisch zu filtern bzw. hardwarefilter einfach zu teuer sind. aber ersteres wäre schlicht ein grober designfehler.
naja man wirds sehen.
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Levi 
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Levi  »

wieso wäre es denn nen Designfehler, wen das pad nicht genug Leistung dafür hätte ;) ...oder nur ungünstig ausgedrückt?
cHL
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von cHL »

design hat nichts zwingend was mit aussehen zu tun ;)
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JesusOfCool
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von JesusOfCool »

das einzige was das pad berechnet ist dekomprimierung und komprimierung von daten die es erhält und verschickt. die bearbeitung der audiodateien müsste demnach in der konsole passieren. was eigentlich nicht weiter tragisch wäre.
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Levi 
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Re: Wii U: Gamepad- & Voicechat-Details

Beitrag von Levi  »

cHL hat geschrieben:design hat nichts zwingend was mit aussehen zu tun ;)

mir schon klar ;) ... aber Jesus hats aufn Punkt gebracht ... je abgespeckter und effiziennter die Hardware im Pad ist, umso besser ... das heißt nämlich gleichzeitig, dass es weniger Strom braucht ...