Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Version

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Bambi0815
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Bambi0815 »

Wünsch euch viel erfolg. Mein derzeitiges crowdfounding spiel ist star citizen.
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Kajetan
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Kajetan »

DancingDan hat geschrieben:Manchen Leuten genügt aber ein Name nicht!
Gar keine Frage. Diese Leute beteiligen sich dann halt nicht an einem Projekt, von dem es kaum vorzeigbares Material gibt. Somit ist allen geholfen :)

Deswegen kann man als relativer Nobody nicht erwarten, dass die Dollar nur auf Grund einer simplen Willensbekundung zu strömen beginnen. Da muss man schon etwas mehr vorlegen.
Isterio
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Isterio »

Warum genau sollten die denn den Namen ändern? Project Eternity kann doch sehr wohl Sinn machen...
- Wenn irgendwelche Magier unsterblich werden wollen oder so.
- Vielleicht haben irgendwelche Götter vor für alle Ewigkeit von den Leuten angebetet zu werden und entwickeln daher Massenvernichtungswaffen, die alle 500 Jahre 80% der Bevölkerung vernichtet? Das verweist sie dann eben auf ihren Platz :D
- Vielleicht geht es aber auch um ein Projekt von Frau Eternity
- Oder Eternity ist der erste gesteampunkte Androide in dem Universum
- Eternity könnte aber auch eine Arche sein und deren Bau ist eben das Projekt Eternity
- Vielleicht geht es aber auch um die Beschaffung eines magischen Edelsteins (Eternity Stone), der spezielle Macht verleiht
- Womöglich handelt sich um einen Casino Raub und das Casino heisst eben Eternity. Das Team von Abenteurern muss also Quest erfüllen, um später den Raub durchführne zu können.

Warum also den Namen ändern? So schlecht ist der doch nicht. Ach sooooooooooooooooooooooooo ... Du meinst wohl, dass die Entwicklung von dem Spiel keine Ewigkeit dauern soll, hehe. Das ist wohl wahr.
johndoe774091
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von johndoe774091 »

Kajetan hat geschrieben:
DancingDan hat geschrieben:Manchen Leuten genügt aber ein Name nicht!
Gar keine Frage. Diese Leute beteiligen sich dann halt nicht an einem Projekt, von dem es kaum vorzeigbares Material gibt. Somit ist allen geholfen :)

Deswegen kann man als relativer Nobody nicht erwarten, dass die Dollar nur auf Grund einer simplen Willensbekundung zu strömen beginnen. Da muss man schon etwas mehr vorlegen.
Das ist richtig, nur finde ich es eben auch unseriös nur auf seinen Namen zu vertrauen und mit bisherigen Projekten zu werben. Bei Planetary Annihilation gab es z.B. eine Collage aus bisherigen Projekten der beteiligten Entwickler. Das wirkte auf mich wie "Ihr kennt uns davon, spendet uns". Dort haben sie aber wenigstens schon Bildmaterial vorweisen können. Worauf ich eigentlich hinaus will: Mit Veranschaulichungen hätten sie mehr Backer (unter anderem mich) kriegen können. Der Screenshot hat mir eigentlich schon gereicht, aber ich bin ja bei Kickstarter immernoch skeptisch. Ich warte noch auf die ersten Releases und das Feedback.
Ramireza
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Re: Kommentar

Beitrag von Ramireza »

hoelzi123 hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Es wird ja nicht mal Material einer Technikdemo gezeigt.
Ich glaube, das ist der Punkt, bei PE gehts nicht so sehr um Grafik oder Technik, sondern um innere Werte. Eine Art Gegentrend zu "mehr Grafik, mehr Cutscenes, mehr Action", wenn ich das mal so verallgemeinern darf.

Und von wegen Mainstream, auch wenn 4 Mio $ ne Menge sind, es waren ~78000 Backer, das ist weit weit weg von den Millionen, die AAA-Titel verkaufen (müssen).
Dazu sei zu sagen das ich der Meinung bin das uns ein grafischer Leckerbissen erwartet, wenn der gezeigte Screenshot maßgebend für die letztendliche Grafik ist.
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oppenheimer
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Re: Kommentar

Beitrag von oppenheimer »

hoelzi123 hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Es wird ja nicht mal Material einer Technikdemo gezeigt.
Ich glaube, das ist der Punkt, bei PE gehts nicht so sehr um Grafik oder Technik, sondern um innere Werte
Grafik ist mir persönlich völlig wumpe, die kann gern auf dem Stand von Baldur's Gate sein. Wichtig ist jedoch, dass das Ding rund läuft. Doch Obsidian ist nicht unbedingt für saubere Technik bekannt. New Vegas gehörte z.B., obwohl ich es geliebt habe, sowohl auf PC als auch auf PS3 zum unsaubersten, unstabilsten, unausgereiftesten Trash überhaupt.
Ich hoffe sehr, dass Obsidian diesmal die Kurve kriegt. Was nützt mir der beste Inhalt, wenn das Ding alle paar Minuten einfriert?
Ramireza
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Ramireza »

Isterio hat geschrieben:Warum genau sollten die denn den Namen ändern? Project Eternity kann doch sehr wohl Sinn machen...
- Wenn irgendwelche Magier unsterblich werden wollen oder so.
- Vielleicht haben irgendwelche Götter vor für alle Ewigkeit von den Leuten angebetet zu werden und entwickeln daher Massenvernichtungswaffen, die alle 500 Jahre 80% der Bevölkerung vernichtet? Das verweist sie dann eben auf ihren Platz :D
- Vielleicht geht es aber auch um ein Projekt von Frau Eternity
- Oder Eternity ist der erste gesteampunkte Androide in dem Universum
- Eternity könnte aber auch eine Arche sein und deren Bau ist eben das Projekt Eternity
- Vielleicht geht es aber auch um die Beschaffung eines magischen Edelsteins (Eternity Stone), der spezielle Macht verleiht
- Womöglich handelt sich um einen Casino Raub und das Casino heisst eben Eternity. Das Team von Abenteurern muss also Quest erfüllen, um später den Raub durchführne zu können.

Warum also den Namen ändern? So schlecht ist der doch nicht. Ach sooooooooooooooooooooooooo ... Du meinst wohl, dass die Entwicklung von dem Spiel keine Ewigkeit dauern soll, hehe. Das ist wohl wahr.
"Project Eternity" ist nur ein Arbeitstitel, das Spiel wird später einen anderen Namen bekommen.
Isterio
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Isterio »

ach so
Armin
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von Armin »

Isterio hat geschrieben:Warum genau sollten die denn den Namen ändern? Project Eternity kann doch sehr wohl Sinn machen...
Von Infinity(engine von Baldurs) zu eternity, das ist der einzige Flachwitz dahinter.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

oppenheimer hat geschrieben: Ich hoffe sehr, dass Obsidian diesmal die Kurve kriegt. Was nützt mir der beste Inhalt, wenn das Ding alle paar Minuten einfriert?
Dungeon Siege 3 läuft in der Releaseversion sauber und stabil. Gut, das ist eher die Ausnahme als die Regel :) aber da bei DS3 eine eigene Engine verwendet wurde, Obsidian sonst immer nur mit Drittanbieter-Engines herumbastelt und für PE ebenfalls eine Eigenentwicklung verwendet werden soll, bin ich relativ guter Dinge.
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greenelve
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Re: Kommentar

Beitrag von greenelve »

Kajetan hat geschrieben:
oppenheimer hat geschrieben: Ich hoffe sehr, dass Obsidian diesmal die Kurve kriegt. Was nützt mir der beste Inhalt, wenn das Ding alle paar Minuten einfriert?
Dungeon Siege 3 läuft in der Releaseversion sauber und stabil. Gut, das ist eher die Ausnahme als die Regel :) aber da bei DS3 eine eigene Engine verwendet wurde, Obsidian sonst immer nur mit Drittanbieter-Engines herumbastelt und für PE ebenfalls eine Eigenentwicklung verwendet werden soll, bin ich relativ guter Dinge.
War nicht auf Fallout 3 von Fehlern heimgesucht, während Alpha Procotol recht sauber lief? Abgesehen von der nicht überragenden Optik..
Kotor 2 / Neverwinternights 2 samt Addons...sooo schlecht sind die Programmierer auch nicht...
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oppenheimer
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Re: Project Eternity: Obsidian über Einnahmen & Steam-Versio

Beitrag von oppenheimer »

Okay, das mit DS3 wusste ich nicht. Wenn sie wenigstens mit ihrer eigenen Engine zurechtkommen, dann ist auch meine Skepsis verflogen.
_Semper_
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Re: Kommentar

Beitrag von _Semper_ »

Kajetan hat geschrieben:da bei DS3 eine eigene Engine verwendet wurde, Obsidian sonst immer nur mit Drittanbieter-Engines herumbastelt und für PE ebenfalls eine Eigenentwicklung verwendet werden soll, bin ich relativ guter Dinge.
P:E wird auf unity basieren und damit eine third party engine sein, die nich von obsidian entwickelt wurde. ds3 läuft mit onyx, der hauseigenen engine von obsidian, die aber wegen der zahlreich verwendeten middleware und der damit verbundenen kosten bei einer portierung (mac os, linux) nich zum einsatz kommen kann.

was genutzt wird sind die externen tools der onyxengine, wie dialog- und bugtracking. diese wurden bereits erfolgreich mit unity verknüpft, von daher dürfte es nich so problematisch werden :D

new vegas krankte übrigens zum großteil an den gleichen bugs wie f3. dafür kannste den entwicklern von gamebryo bzw. bethesda und ihrem rumgemurkse an der engine danken. fehlerhafte scripts kann man damit nich vergleichen, weil sie nix mit der engine gemein haben...
Zuletzt geändert von _Semper_ am 18.10.2012 14:03, insgesamt 1-mal geändert.
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oppenheimer
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Re: Kommentar

Beitrag von oppenheimer »

_Semper_ hat geschrieben:new vegas krankte übrigens zum großteil an den gleichen bugs wie f3. dafür kannste den entwicklern von gamebryo bzw. bethesda und ihrem rumgemurkse an der engine danken.
Nun, F3 lief bei mir stabil, während ich bei New Vegas ständig damit rechnen musste, wieder auf dem desktop zu landen. Besonders kurios: Es ist das einzige Spiel, bei dem ich die hardware-Beschleunigung der Soundkarte auf minimal runterfahren muss, weil ich sonst nach 2 Minuten nen bluescreen bekomme.
Wer weiß, kann ja auch an meinem System liegen. Aber sowas hab ich noch nie erlebt.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

_Semper_ hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:da bei DS3 eine eigene Engine verwendet wurde, Obsidian sonst immer nur mit Drittanbieter-Engines herumbastelt und für PE ebenfalls eine Eigenentwicklung verwendet werden soll, bin ich relativ guter Dinge.
P:E wird auf unity basieren und damit eine third party engine sein, die nich von bioware entwickelt wurde. ds3 läuft mit onyx, der hauseigenen engine von obsidian, die aber wegen der zahlreich verwendeten middleware und der damit verbundenen kosten bei einer portierung (mac os, linux) nich zum einsatz kommen kann.

was genutzt wird sind die externen tools der onyxengine, wie dialog- und bugtracking. diese wurden bereits erfolgreich mit unity verknüpft, von daher dürfte es nich so problematisch werden :D

new vegas krankte übrigens zum großteil an den gleichen bugs wie f3. dafür kannste den entwicklern von gamebryo bzw. bethesda und ihrem rumgemurkse an der engine danken. fehlerhafte scripts kann man damit nich vergleichen, weil sie nix mit der engine gemein haben...
Danke für die Klarstellung.