Project Eternity: So soll es aussehen

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4P|BOT2
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Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Knapp fünf Tage wird die Kickststarter-Kampagne für Project Eternity noch laufen. Angesichts der über 2,6 Mio. Dollar, die bisher zugesagt wurden, zieht Obsidian langsam zum Endspurt an und lobt noch fix weitere Ziele aus: Ab drei Mio. Dollar soll den Spielern nicht nur eine eigene Behausung, sondern ein eigener Stützpunkt bzw. eine eigene Festung geboten werden. Dort werde man Gegenstände verstau...

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Azurech
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Beitrag von Azurech »

Damit könnte ich sogar was anfangen. "Jetzt" bin ich auch interessiert :)
scapegrace
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von scapegrace »

Sieht wirklich sehr schick aus, aber mein Problem mit Project Eternity ist ein komplett anderes:
Es ist nichts wirklich Neues.
Viele Leute mögen wahrscheinlich Top-Down-Rollenspiele, aber meiner Meinung nach fehlt der Videospielwelt einfach die Leute, die versuchen Videospiele nach vorne zu bringen.
Egal wie gut dieses Spiel wird, wird es dennoch einfach nur ein simples Rollenspiel, ohne neue Ideen werden.
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Usul
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Usul »

scapegrace hat geschrieben:Sieht wirklich sehr schick aus, aber mein Problem mit Project Eternity ist ein komplett anderes:
Es ist nichts wirklich Neues.
Viele Leute mögen wahrscheinlich Top-Down-Rollenspiele, aber meiner Meinung nach fehlt der Videospielwelt einfach die Leute, die versuchen Videospiele nach vorne zu bringen.
Egal wie gut dieses Spiel wird, wird es dennoch einfach nur ein simples Rollenspiel, ohne neue Ideen werden.
Vor allem wird es - meiner Meinung nach - zu sehr auf den Kampf fokussiert sein wie die meisten sog. Computer-Rollenspiele.

ABER: Der Screenshot sieht so geil aus, daß ich trotzdem schwach werden werde. :D
_Semper_
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von _Semper_ »

Usul hat geschrieben:Vor allem wird es - meiner Meinung nach - zu sehr auf den Kampf fokussiert sein wie die meisten sog. Computer-Rollenspiele.
vlt solltest du dir alle 20 updates geben... die meisten kämpfe wird man umgehen können, wenn man es denn will.

screen sieht extrem gut aus. wenn das level gehalten wird, dürften die infinity engine games als schönste pre-render games abgelöst werden^^
Zuletzt geändert von _Semper_ am 11.10.2012 21:21, insgesamt 1-mal geändert.
c452h
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von c452h »

Also ich habe damit absolut kein Problem. Warum muss es denn immer innovativ oder "höher, schneller, weiter" sein?

Wenn sie sich an Planescape orientieren, so wird man wohl auch ohne Kampf ziemlich weit kommen können.
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greenelve
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von greenelve »

Wenn sie es noch schaffen großartige Geschichten zu erzählen, könnte es wirklich ein mehr als nur sehr gutes Stück Software werden, das Genre auf das Niveau zurückbringen, wo es sich vor gut 10 Jahren zuletzt befand und damit langersehntes Futter bedeutend würde, in etwa vergleichbar mit Legend of Grimrock und seinem Leveleditor für die altmodischen Dungeoncrawlerfetischisten.
Zuletzt geändert von greenelve am 11.10.2012 21:28, insgesamt 1-mal geändert.
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femshep88
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von femshep88 »

simpel vielleicht nicht ... aber es wird eine Nische bedienen die weiterhin dass Altbewehrte über Innovationen hebt ... die "früher war alles besser" ist eine Phrase derer sich JEDE Generation animmt.
Das Genre weiterführen wird das aber nicht, auch wenns als Messias abgefeiert wird. Es wird den Konservatismus bestätigen und neuartiges wird weiter immer simpler und stupider. 3D Technik kann wahre Immersion schaffen, entsprechend notwendige Produktionsbudgets wachsen aber genauso, wie die Risikobereitschaft relativ dazu sinkt. Es ist ja schön und gut dass immer mal wieder etwas altbewehrtes aufgewärmt wird, aber solange dass dann als das "echte" Spielen abgefeiert wird und Spieler in deren Produktionssesseln sitzen, bei Großproduktionen aber Börsenheinis auf Grund von Statistiken entscheiden, hier 72,8 prozent mehr Multiplayeranteil, dort 23,6 Prozent weniger Einstiegshürde und drüben 42,912 Prozent Anteilsumwelzung an Vertrautheitsbonis usw. zu erlassen, wird Project Eternity weit mehr als einen Achtungserfolg brauchen, um daran was zu ändern.
Alles bleibt anders ... is meine Meinung
scapegrace
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von scapegrace »

_Semper_ hat geschrieben: vlt solltest du dir alle 20 updates geben... die meisten kämpfe wird man umgehen können, wenn man es denn will.
Du meinst wie man das in jedem guten Rollenspiel tun können sollte?
c452h hat geschrieben:Also ich habe damit absolut kein Problem. Warum muss es denn immer innovativ oder "höher, schneller, weiter" sein?
Weil sie die Möglichkeit haben. Solche Crowdfunding-Spiele sind meiner Meinung nach eine tolle Möglichkeit Spiele im allgemeinen weiter nach vorne zu bringen. Nur das selbe zu machen, was sie auch schon vor mehr als 10 Jahren gemacht haben, ist einfach nur dumm.
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Usul
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Usul »

_Semper_ hat geschrieben:vlt solltest du dir alle 20 updates geben... die meisten kämpfe wird man umgehen können, wenn man es denn will.
Das klingt schon mal interessant... ich sollte mir tatsächlich alle Updates anschauen.

Aber, ich habe es schon in anderen CRPG-Threads angesprochen, ich meine es radikaler: Alleine die Aussage "Man kann alle/die meisten Kämpfe umgehen" ist für mich persönlich (nicht allgemeingültig gemeint, muß also nicht jeder zustimmen) schon negativ. Wie viel besser wäre es denn, wenn es heißen würde: "Man kann auch hier und da kämpfen, wenn man will"?

Es geht um die ganze Ausrichtung der Story, des Systems, der Prioritäten. Und bisher haben mich die meisten CRPGs in der Hinsicht - im Vergleich zu P&P - nicht erfreuen können. Ich vermute, daß Project Eternity in der Hinsicht keine Ausnahme werden wird. Aber es sieht wie gesagt super aus... und ich will damit überdies auch nicht CRPGs an sich verteufeln. Von daher denke ich, handelt es sich hier um das, was man gerne als "Pflichtkauf" bezeichnet. :)
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muecke-the-lietz
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von muecke-the-lietz »

der screenshot sieht sehr gut aus, aber irgendwie bekommt man zwar eine menge "stuff", nur gefühlt immer noch wenig handfestes...

das sorgt natürlich, gerade nach dem dürftigen 4p artikel, für sinnlose "klassisch" vs. "modern" threads...

leute, lieber ein spiel, dass sich an diesem genre orientiert und versucht, das zu perfektionieren, als der hundertse kriegsshooter...
denn es ist zumindestens liebevoll und richtet sich tatsächlich nach den wünschen der zielgruppe und versucht nicht, jedem zu gefallen. love it or hate it - wie sehr vermisse ich das in der videospielwelt.
_Semper_
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von _Semper_ »

Usul hat geschrieben:Wie viel besser wäre es denn, wenn es heißen würde: "Man kann auch hier und da kämpfen, wenn man will"?
auch, wenn es diesbezüglich noch keine aussagen gibt, reden wir hier von josh sawyer. als project lead legte er bei new vegas extrem wert darauf, dass man alle npcs angreifen und umbringen konnte. wenn man jetzt bedenkt, dass josh auch bei project eternity das team anführt, kann man zumindest von ausgehen, dass es ähnlich wird. in baldurs gate konnte man schließlich auch schnetzelnd durch die dörfer ziehen ;)
muecke-the-lietz hat geschrieben:der screenshot sieht sehr gut aus, aber irgendwie bekommt man zwar eine menge "stuff", nur gefühlt immer noch wenig handfestes...
wenn man sich die mühe macht und alle updates anschaut/liest und noch dazu sawyers formspring account verfolgt, weiß man über P:E mehr als über viele andere kickstarter projekte. selbst wasteland 2 und double fine's adventure hatten während der kampagne viel weniger infos zu bieten.
Zuletzt geändert von _Semper_ am 11.10.2012 21:40, insgesamt 3-mal geändert.
tobeno
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Beitrag von tobeno »

Geil!
scapegrace
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von scapegrace »

Was mir gerade aufgefallen ist, ist wie dumm eine isometrische Ansicht eigentlich für Rollenspiele ist.
Natürlich ist diese Ansicht am besten für taktische Kämpfe geeignet, für alles andere, also Atmosphäre, Immersion, Story und das "Rollenspiel" an sich, ist die isometrische Ansicht so ziemlich die schlechtmöglichste.
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Usul
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Usul »

_Semper_ hat geschrieben:auch, wenn es diesbezüglich noch keine aussagen gibt, reden wir hier von josh sawyer. als project lead legte er bei new vegas extrem wert darauf, dass man alle npcs angreifen und umbringen konnte. wenn man jetzt bedenkt, dass josh auch bei project eternity das team anführt, kann man zumindest von ausgehen, dass es ähnlich wird. in baldurs gate konnte man schließlich auch schnetzelnd durch die dörfer ziehen ;)
Ne, ich glaube, du hast mich falsch verstanden. :)

Wenn es heißt "Man kann die Kämpfe umgehen", kann man daraus schließen, daß der "normale" Weg eben mit Kämpfen behaftet ist. Das sagt meiner Meinung nach viel über das Spiel an sich aus.

Wenn es hieße "Man kann hier und da kämpfen, wenn man will", wäre der Schluß ein anderer: Daß nämlich der "normale" Weg nicht aus einer Anhäufung von Kämpfen besteht.

Das ist sehr verallgemeinernd und muß nicht in dem Maße auf Project Eternity zutreffen, ich wollte damit nur klarmachen, was ich meine. Die zweite Variante würde ich besser finden. Ein Rollenspiel sollte mehr sein als ständige Konfrontation - eben wie man bei P&P auch nicht andauernd von Kampf zu Kampf geeilt ist, sondern eine Rolle "gespielt" hat. Und wenn man überzeugend war, wurde man belohnt, selbst wenn man damit nicht unbedingt etwas erreicht hat.