The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
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- SSBPummeluff
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Hätten sie wie GW2 es gehandhabt, keine monatlichen Kosten und nur den Shop mit nicht spielrelevanten Items, wäre es vermutlich besser gelaufen. Aber Abo + Shop war bestimmt für einige auch abschreckend.
- FightingFurball
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Kommentar
Ich würde es gern spielen aber die monatlichen Gebühren geben mir auf den Keks...
Bei so etwas fühlt es sich immer an, als ob man Zeit verliert, wenn man nicht spielt. Und das hasse ich.
Bei so etwas fühlt es sich immer an, als ob man Zeit verliert, wenn man nicht spielt. Und das hasse ich.
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THD04
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Alles Humbug was der erzählt.
Die Publisher werden es nie lernen das sie mit ihren riesigen Open Betas mit Millionen Spielern nur eins erreichen - nähmlich das 90% der Teilnehmer an der Beta sich das Spiel dann nicht holen wenn es released wurde weil man es schon durch hat - oder doch zumindest soweit fortgeschritten war das man nicht nochmal von vorne anfangen will.
Inzwischen ist es doch so das jeder zusieht das er in die Beta kommt... dann wird ein paar Wochen/Monate für lau gespielt und dann wars das. "Richtige" Beta-Tester die das auch ernst nehmen kann man doch an 2 Händen abzählen...
Die Publisher werden es nie lernen das sie mit ihren riesigen Open Betas mit Millionen Spielern nur eins erreichen - nähmlich das 90% der Teilnehmer an der Beta sich das Spiel dann nicht holen wenn es released wurde weil man es schon durch hat - oder doch zumindest soweit fortgeschritten war das man nicht nochmal von vorne anfangen will.
Inzwischen ist es doch so das jeder zusieht das er in die Beta kommt... dann wird ein paar Wochen/Monate für lau gespielt und dann wars das. "Richtige" Beta-Tester die das auch ernst nehmen kann man doch an 2 Händen abzählen...
- Dat Scharger
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Nun ja, sooo überzeugt hat es mich auch nicht...
Das Kampfsystem find ich arg gewöhnungsbedürftig und teilweise nicht nachvollziehbar (Wenn man bisher nur an Kampfsysteme von Fallout 3/NV, Oblivion/Skyrim und Fable gewöhnt ist), die Räder unübersichtlich und die freischaltbaren Sturmgewehrkräfte sind größtenteils Müll (Natürlich nur meiner Meinung nach).
Die Investigativ-Missionen sind zweifellos toll gemacht, richten sich jedoch offensichtlich an Hardcore-Adventurer und die Rätsel-Noobs (Wie ich) sind schnell frustriert und spielen nur noch mit Lösungen. Aber dafür kann Funcom ja nichts.
Und die Technik? FPS-Einbrüche, derbste Nachladeruckler und Abstürze. Habe zwar einen Workaround für mein 32-Bit-System, aber nun nervt der Rest. Zumal der integrierte Webbrowser buggy ist.
Eins muss man jedoch sagen: Man wünscht sich nichts mehr als eine Singleplayer-Variante von TSW. Endlich ein Setting, dass brennend interessiert und dessen Quests motivieren. Bitte mehr davon!
Bis jetzt muss man aber wohl auf so ein Spiel warten.
Jetzt aber muss ich wirklich überlegen, ob das Spiel das Abo wert ist...
Das Kampfsystem find ich arg gewöhnungsbedürftig und teilweise nicht nachvollziehbar (Wenn man bisher nur an Kampfsysteme von Fallout 3/NV, Oblivion/Skyrim und Fable gewöhnt ist), die Räder unübersichtlich und die freischaltbaren Sturmgewehrkräfte sind größtenteils Müll (Natürlich nur meiner Meinung nach).
Die Investigativ-Missionen sind zweifellos toll gemacht, richten sich jedoch offensichtlich an Hardcore-Adventurer und die Rätsel-Noobs (Wie ich) sind schnell frustriert und spielen nur noch mit Lösungen. Aber dafür kann Funcom ja nichts.
Und die Technik? FPS-Einbrüche, derbste Nachladeruckler und Abstürze. Habe zwar einen Workaround für mein 32-Bit-System, aber nun nervt der Rest. Zumal der integrierte Webbrowser buggy ist.
Eins muss man jedoch sagen: Man wünscht sich nichts mehr als eine Singleplayer-Variante von TSW. Endlich ein Setting, dass brennend interessiert und dessen Quests motivieren. Bitte mehr davon!
Bis jetzt muss man aber wohl auf so ein Spiel warten.
Jetzt aber muss ich wirklich überlegen, ob das Spiel das Abo wert ist...
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kakihara
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Ich hab tsw nie gespielt. wohl aber gw2. und ich bin wieder zurück zu wow (nach über 2 jahren ). Das tank dd heiler prinzip mag vielen veraltet vorkommen, hat aber seinen sinn. dadurch kommt eine gewisse struktur und ordnung in das gruppenspiel. wennman das nicht hat kommt es eigentlich zwangsläufig dazu, dass der der vom mob verfolgt wird kiten muss. kiten ist aber keine sehr spaßige spielmechanik. das artet einfach nur im chaos aus und hat am ende wenig mit skill zu tun.
da muss irgendwas grundsätzliches anderes und neues kommen, sonst bringts das einfach nicht.
Genauso das belohnungsprinzip: es mag primitiv und alt sien, aber es funktioniert einfach. ich will sehen wie mein char im laufe der zeit wächst und immer größere herausforderungen schafft. An dem punkt hat gw2 z b völlig versagt. dadurch, dass man die wichtigsten fähigkeiten von anfang an hat und sich bis auf ne handvoll skills (viele sind eh nutzlos) nix mehr ändert ist das leveln grottenlangweilig.
Ich denk aber auch dieses illuminatentheme von tsw sagt vielen nicht zu. Ich find den dan brown scheisse auch einfach grottenschlecht :p
Ich find neue ansätze super sie dürfen aber nicht nur deshalb da sein weil man was neues will, sondern müssen auch gut durchdacht sein.
Oh und ein wichtiger punkt: ordentliche hauptstädte sind extrem wichtig. die bilden einen ort in dem man sich trifft und sieht. das macht wow mit orgrimmar perfekt.
Einzig das lootsystem von wow und gw2 könntense mal bei wow einführen, das mag ich sehr. einziger knackpunkt hierbei: random loot ist einfach für die tonne. Ich will wenn ich in ne ini gehe ne feste loottable bei jedem boss. inwie weit man das dann vereinen kann weis ich leider nicht.
da muss irgendwas grundsätzliches anderes und neues kommen, sonst bringts das einfach nicht.
Genauso das belohnungsprinzip: es mag primitiv und alt sien, aber es funktioniert einfach. ich will sehen wie mein char im laufe der zeit wächst und immer größere herausforderungen schafft. An dem punkt hat gw2 z b völlig versagt. dadurch, dass man die wichtigsten fähigkeiten von anfang an hat und sich bis auf ne handvoll skills (viele sind eh nutzlos) nix mehr ändert ist das leveln grottenlangweilig.
Ich denk aber auch dieses illuminatentheme von tsw sagt vielen nicht zu. Ich find den dan brown scheisse auch einfach grottenschlecht :p
Ich find neue ansätze super sie dürfen aber nicht nur deshalb da sein weil man was neues will, sondern müssen auch gut durchdacht sein.
Oh und ein wichtiger punkt: ordentliche hauptstädte sind extrem wichtig. die bilden einen ort in dem man sich trifft und sieht. das macht wow mit orgrimmar perfekt.
Einzig das lootsystem von wow und gw2 könntense mal bei wow einführen, das mag ich sehr. einziger knackpunkt hierbei: random loot ist einfach für die tonne. Ich will wenn ich in ne ini gehe ne feste loottable bei jedem boss. inwie weit man das dann vereinen kann weis ich leider nicht.
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[Shadow_Man]
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Naja, Abo-Modell und dann noch Item-Shop, das fand' ich schon dreist. Ich hab mich auch für GW2 entschieden.
- Satus
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Ich kann der Analyse nicht zustimmen.
Das andere Setting und das Skillsystem sind das alleinstellungsmerkmal von TSW.
Erfolglos war man imo, weil
1) Man wiedermal die BUGs nicht in den Griff bekommen hat.
Der Chat z.B. ging 4 Wochen lang nicht richtig - ein NOGO in einem MMO!
2) Der Content gegen Ende qualitativ stark nachgelassen hat.
So toll die Investigativmissionen auch sind - später lässt die Qualität und Quantität deutlich nach.
Der Rest sind zu oft langweilige 0815 Quests.
3) Man generell wenig Content zum Start anbietet und im Engame zu viel Recycelt.
Ich bin bei Leibe kein Vielspieler mehr, hatte aber alle Missionen schon nach 4 Wochen durch.
Das restliche Spiel bestand dann mit irgendwelchen Gruppen in irgendwelche INIs zu gehen,
die einfach nur ein bischen schwieriger waren aber inhaltlich identisch.
Warum soll ich da bitte ein Abo abschließen?
4) PvP total unausgegoren ist - Alleine für das Design der Stonehenge Map gehören die Entwickler
bestraft.
Wenn man schon so eine uninspririerte Map raushaut, sollte sie doch bitte für alle Fraktionen fair sein - selbst das haben sie nicht hinbekommen!
Auch das Kampfsystem hat im PvP seine Aussetzter und mir einfach zu träge. Mir ist es so oft passiert, dass ich aus dem Kreis lange draußen war und trotzdem noch Schaden kassiert habe.
5) Man die höchste Monatsgebühr im MMO Genre verlangt und parallel dazu einen Ingameshop mit horenden Preisen betreibt.
6) Man Pech mit dem Erscheinungstermin hatte. Zwischen D3 und GW2 - unglücklich.
Das andere Setting und das Skillsystem sind das alleinstellungsmerkmal von TSW.
Erfolglos war man imo, weil
1) Man wiedermal die BUGs nicht in den Griff bekommen hat.
Der Chat z.B. ging 4 Wochen lang nicht richtig - ein NOGO in einem MMO!
2) Der Content gegen Ende qualitativ stark nachgelassen hat.
So toll die Investigativmissionen auch sind - später lässt die Qualität und Quantität deutlich nach.
Der Rest sind zu oft langweilige 0815 Quests.
3) Man generell wenig Content zum Start anbietet und im Engame zu viel Recycelt.
Ich bin bei Leibe kein Vielspieler mehr, hatte aber alle Missionen schon nach 4 Wochen durch.
Das restliche Spiel bestand dann mit irgendwelchen Gruppen in irgendwelche INIs zu gehen,
die einfach nur ein bischen schwieriger waren aber inhaltlich identisch.
Warum soll ich da bitte ein Abo abschließen?
4) PvP total unausgegoren ist - Alleine für das Design der Stonehenge Map gehören die Entwickler
bestraft.
Wenn man schon so eine uninspririerte Map raushaut, sollte sie doch bitte für alle Fraktionen fair sein - selbst das haben sie nicht hinbekommen!
Auch das Kampfsystem hat im PvP seine Aussetzter und mir einfach zu träge. Mir ist es so oft passiert, dass ich aus dem Kreis lange draußen war und trotzdem noch Schaden kassiert habe.
5) Man die höchste Monatsgebühr im MMO Genre verlangt und parallel dazu einen Ingameshop mit horenden Preisen betreibt.
6) Man Pech mit dem Erscheinungstermin hatte. Zwischen D3 und GW2 - unglücklich.
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Randall Flagg
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
TSW Spieler hierl. Das Spiel ist ausgezeichnet so wie es jetzt ist. Annäherungen an andere Spiele wie WoW hätten es nur zu einer zweiten TORtanic gemacht. Gerade die Rätsel- und Sabotage-Quests sind alle große Klasse und vor allem sehr fordernd. Mich stören eher die Grindquests, bei denen es heißt: Töte x hiervon, sammle y davon. Von daher sind die anderen Quests eine angenehme Alternative. Liegt nur am Abosystem, dass so viele Leute abgeschreckt sind. Kenne auch genügend im Freundeskreis, die es sich deswegen nicht holen.
Freunde von Horrorliteratur werden voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel hält das, was Alan Wake versprach und nicht gehalten hat: Es ist gruselig. Und das Gegnerdesign ist große Klasse, wenn man durch den Nebel im Sumpf rennt und sich plötzlich etwas riesiges hervorhebt und an einem vorbeikriecht. Auch manche Weltenbosse sind interessant. Gestern laufe ich zu einem Questgebiet und stolpere über einen Bären, der wie eine Schnecke über den Boden kriecht und eine grüne Schleimspur hinterlässt.
Freunde von Horrorliteratur werden voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel hält das, was Alan Wake versprach und nicht gehalten hat: Es ist gruselig. Und das Gegnerdesign ist große Klasse, wenn man durch den Nebel im Sumpf rennt und sich plötzlich etwas riesiges hervorhebt und an einem vorbeikriecht. Auch manche Weltenbosse sind interessant. Gestern laufe ich zu einem Questgebiet und stolpere über einen Bären, der wie eine Schnecke über den Boden kriecht und eine grüne Schleimspur hinterlässt.
- femshep88
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
was hier manche für nen schwachsinn verzapfen ... tut mir leid.
Die Gründe für den Flop waren ganz sicher nicht inhaltlicher Natur. Das Spiel hat sich zum headstart furchtbar verkauft, da wird die Masse an spielern wohl kaum schon über mangelnden Endcontent oder den ein oder anderen Bug (von denen es zwar ein paar gravierende, aber nicht allzu viele gab) meckern.
Das Hauptproblem war ganz klar, dass die Marketingkasse leer war. Klugscheißen tun hier nur die, die sich auch täglich mit Spielen beschäftigen und auseinandersetzen... das ist aber nicht die Hauptkäuferschaft. Die hat von der Existenz von TSW teilweise nicht einmal etwas mitbekommen
Die Gründe für den Flop waren ganz sicher nicht inhaltlicher Natur. Das Spiel hat sich zum headstart furchtbar verkauft, da wird die Masse an spielern wohl kaum schon über mangelnden Endcontent oder den ein oder anderen Bug (von denen es zwar ein paar gravierende, aber nicht allzu viele gab) meckern.
Das Hauptproblem war ganz klar, dass die Marketingkasse leer war. Klugscheißen tun hier nur die, die sich auch täglich mit Spielen beschäftigen und auseinandersetzen... das ist aber nicht die Hauptkäuferschaft. Die hat von der Existenz von TSW teilweise nicht einmal etwas mitbekommen
- MaxDetroit
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Genau so sehe ich das auch.Satus hat geschrieben:Ich kann der Analyse nicht zustimmen.
Das andere Setting und das Skillsystem sind das alleinstellungsmerkmal von TSW.
Erfolglos war man imo, weil
1) Man wiedermal die BUGs nicht in den Griff bekommen hat.
Der Chat z.B. ging 4 Wochen lang nicht richtig - ein NOGO in einem MMO!
2) Der Content gegen Ende qualitativ stark nachgelassen hat.
So toll die Investigativmissionen auch sind - später lässt die Qualität und Quantität deutlich nach.
Der Rest sind zu oft langweilige 0815 Quests.
3) Man generell wenig Content zum Start anbietet und im Engame zu viel Recycelt.
Ich bin bei Leibe kein Vielspieler mehr, hatte aber alle Missionen schon nach 4 Wochen durch.
Das restliche Spiel bestand dann mit irgendwelchen Gruppen in irgendwelche INIs zu gehen,
die einfach nur ein bischen schwieriger waren aber inhaltlich identisch.
Warum soll ich da bitte ein Abo abschließen?
4) PvP total unausgegoren ist - Alleine für das Design der Stonehenge Map gehören die Entwickler
bestraft.
Wenn man schon so eine uninspririerte Map raushaut, sollte sie doch bitte für alle Fraktionen fair sein - selbst das haben sie nicht hinbekommen!
Auch das Kampfsystem hat im PvP seine Aussetzter und mir einfach zu träge. Mir ist es so oft passiert, dass ich aus dem Kreis lange draußen war und trotzdem noch Schaden kassiert habe.
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6) Man Pech mit dem Erscheinungstermin hatte. Zwischen D3 und GW2 - unglücklich.
Der Mann denkt einfach genau falsch herum, Secret World war immer noch zu kommerziell um seine Nische zu finden und nicht andersrum. Denn so hätte man dafür tatsächlich wesentlich mehr Marketing machen müssen, wie hier einige schon treffend bemerkt haben.
Was ich noch hinzuzufügen hätte:
Ich habe auch die Beta gespielt und bis auf das neue, frische Szenario hat sich da für mich kaum etwas wirklich innovativ angefühlt. Es hat sich auch zusehr wie ein Singleplayer gespielt, ich war stets alleine unterwegs, konnte alles alleine lösen. Mitspieler waren teils sogar störend (im Gegensatz zu GW2) - und dafür zahle ich keine Abo-Gebühr. Ergo: Ich spiele jetzt GW2 und habe TSW links liegen lassen.
- ZackeZells
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Für mich erledigte sich der Kauf von TSW als ich erfahren habe das EA der Publisher ist!
- Exedus
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
EA übernahm nur den betrieb was sie auch für Valve früher gemacht haben, mit den Spiel haben sie nichts zu tunZackeZells hat geschrieben:Für mich erledigte sich der Kauf von TSW als ich erfahren habe das EA der Publisher ist!
- $tranger
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Ich hab TSW sehr sehr gerne gespielt. Ich habe es so viel gezockt, dass ich sogar das Achievement für alle Quests und alle Erkundungen habe, und ich habe fast jede Investigationsmission ohne Hilfe selbst gelöst. Auch das erste Contentupdate habe ich verschlungen.
Die Instanzen waren auch toll (Facility ist eine meiner top 10 Lieblingsinstanzen überhaupt, neben z.B. Naxxramas in WoW).
Nur leider gab es gegen Ende nichts mehr zu tun. Trotz all der Zeit, die ich für Quests und Erkundung verbraucht habe, war ich ziemlich schnell am "Ende" des Spiels. Sogar meine Fähigkeiten hatte ich fast alle komplett ausgeskilled, und mein Kumpel hat das Rad sogar voll und ist am Skillpunkte-Cap.
Jetzt die Entwickler vom Spiel abzuziehen ist genau der falsche Schritt, das Teil braucht Content, Content, Content, damit es attraktiver wird.
Aber scheinbar ist's jetzt Mode, Abo-MMO's einfach gegen die Wand fahren zu lassen...
Die Instanzen waren auch toll (Facility ist eine meiner top 10 Lieblingsinstanzen überhaupt, neben z.B. Naxxramas in WoW).
Nur leider gab es gegen Ende nichts mehr zu tun. Trotz all der Zeit, die ich für Quests und Erkundung verbraucht habe, war ich ziemlich schnell am "Ende" des Spiels. Sogar meine Fähigkeiten hatte ich fast alle komplett ausgeskilled, und mein Kumpel hat das Rad sogar voll und ist am Skillpunkte-Cap.
Jetzt die Entwickler vom Spiel abzuziehen ist genau der falsche Schritt, das Teil braucht Content, Content, Content, damit es attraktiver wird.
Aber scheinbar ist's jetzt Mode, Abo-MMO's einfach gegen die Wand fahren zu lassen...
- ZackeZells
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Anla'Shok hat geschrieben:EA übernahm nur den betrieb was sie auch für Valve früher gemacht haben, mit den Spiel haben sie nichts zu tunZackeZells hat geschrieben:Für mich erledigte sich der Kauf von TSW als ich erfahren habe das EA der Publisher ist!
Wie auch immer, auf der Packung "prangte" ein EA-Symbol, also hab ichs wieder ins Regal zurückgelegt...
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[Shadow_Man]
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Vielleicht wäre es auch in Zukunft einfach besser, wenn solche Firmen einfach ein Singleplayer RPG machen und optional noch einen Coop-Modus oder sowas einbauen. Wie früher bei Neverwinter Nights z.B... da hätten sie vielleicht viel mehr Spiele verkauft.
Man darf nicht vergessen, dass der MMO-Markt brutal umkämpft ist und es da Spiele ohne Ende gibt, wenn man z.B. die Free-2-Play Sparte noch hinzunimmt. Da ist doch schon lange eine Übersättigung festzustellen und nur ganz wenige Titel schaffen es, der Rest fällt komplett durch.
Man darf nicht vergessen, dass der MMO-Markt brutal umkämpft ist und es da Spiele ohne Ende gibt, wenn man z.B. die Free-2-Play Sparte noch hinzunimmt. Da ist doch schon lange eine Übersättigung festzustellen und nur ganz wenige Titel schaffen es, der Rest fällt komplett durch.
