Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
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- oppenheimer
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Ist ja alles schön und gut, aber: Checkpoints?
Ich will schwer hoffen, dass freies Speichern zumindest auf dem PC möglich sein wird.
Ich will schwer hoffen, dass freies Speichern zumindest auf dem PC möglich sein wird.
- Dragon2
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Ich denke schon, deshalb vermutlich auch Zusätzliche Checkpoints können aktiviert werden.oppenheimer hat geschrieben:Ist ja alles schön und gut, aber: Checkpoints?
Ich will schwer hoffen, dass freies Speichern zumindest auf dem PC möglich sein wird.
- NotSo_Sunny
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Würde mich auch mal interessieren wie das mit "Zusätzliche Checkpoints können aktiviert werden." gemeint ist. Es gibt also so oder so Checkpoints und dann werd ich an vordefinierten Stellen nochmal gefragt ob ich mir einen setzen will oder wie ist das zu verstehen?
- greenelve
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Es wird vordefinierte Checkpoints geben, vermute die Anzahl richtet sich an den Schwierigkeitsgrad. Die Entwickler erklären die Checkpoints über den Umstand, dass man den Schmetterlingseffekt vermeiden will, z.B. zu Beginn einer Mission einen Gegenstand vergessen und kurz vor Ende scheitert man deswegen und muss alles nochmal machen.
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Bambi0815
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Diese aussage ist schwachsinnig. es ist ja ein teil des spiels. es nicht dann zu nutzen wäre dumm. Wenn bei oblivion oder skyrim zb ein schieberegler gäbe der die gegner schwächen kann wieso dann nicht dauernd nutzen. man nutzt es weil es halt geht und kein abbruch tut. ausser beim spiel.Dragon2 hat geschrieben:Dann benutz es nicht.Bambi0815 hat geschrieben:Instinkt gefällt mir nicht.
- Laner
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
DIESE Aussage ist schwachsinnig. Wenn es dir nicht gefällt, dann solltest du es einfach nicht verwenden. Wenn ich einen Salat bestelle und dort Oliven drin sind, die ich nicht mag, esse ich sie doch nicht einfach, nur weil ich sie essen kann!Bambi0815 hat geschrieben:Diese aussage ist schwachsinnig. es ist ja ein teil des spiels. es nicht dann zu nutzen wäre dumm. Wenn bei oblivion oder skyrim zb ein schieberegler gäbe der die gegner schwächen kann wieso dann nicht dauernd nutzen. man nutzt es weil es halt geht und kein abbruch tut. ausser beim spiel.
- greenelve
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Mir wäre es auch lieber, man könnte sich seinen Schwierigkeitsgrad selber "basteln"Bambi0815 hat geschrieben:Diese aussage ist schwachsinnig. es ist ja ein teil des spiels. es nicht dann zu nutzen wäre dumm. Wenn bei oblivion oder skyrim zb ein schieberegler gäbe der die gegner schwächen kann wieso dann nicht dauernd nutzen. man nutzt es weil es halt geht und kein abbruch tut. ausser beim spiel.Dragon2 hat geschrieben:Dann benutz es nicht.Bambi0815 hat geschrieben:Instinkt gefällt mir nicht.
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Bambi0815 hat geschrieben:Diese aussage ist schwachsinnig. es ist ja ein teil des spiels. es nicht dann zu nutzen wäre dumm. Wenn bei oblivion oder skyrim zb ein schieberegler gäbe der die gegner schwächen kann wieso dann nicht dauernd nutzen. man nutzt es weil es halt geht und kein abbruch tut. ausser beim spiel.
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Bambi0815
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
@Greenelve
genau das möchte ich nicht. ich.möchte nicht gameplayelemente variable haben. instinkt komplett rei. oder komplett raus. da instinkt aber nix für hardcore gamer ist. instibkt konplett raus. es passt einfach nicht in hitman rein. in splinter cell eher.
genau das möchte ich nicht. ich.möchte nicht gameplayelemente variable haben. instinkt komplett rei. oder komplett raus. da instinkt aber nix für hardcore gamer ist. instibkt konplett raus. es passt einfach nicht in hitman rein. in splinter cell eher.
- greenelve
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Du magst also festgelegte Schwierigkeitsgrade, bei denen dir alles vorgeschrieben wird? Ok.Bambi0815 hat geschrieben:@Greenelve
genau das möchte ich nicht. ich.möchte nicht gameplayelemente variable haben. instinkt komplett rei. oder komplett raus. da instinkt aber nix für hardcore gamer ist. instibkt konplett raus. es passt einfach nicht in hitman rein. in splinter cell eher.
Hm, Instinkt ist nix für HardcoreGamer und passt eher zu Splinter Cell...willst du damit andeuten das Splinter Cell nix für HardcoreGamer ist.
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Bambi0815
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
greenelve hat geschrieben:Du magst also festgelegte Schwierigkeitsgrade, bei denen dir alles vorgeschrieben wird? Ok.Bambi0815 hat geschrieben:@Greenelve
genau das möchte ich nicht. ich.möchte nicht gameplayelemente variable haben. instinkt komplett rei. oder komplett raus. da instinkt aber nix für hardcore gamer ist. instibkt konplett raus. es passt einfach nicht in hitman rein. in splinter cell eher.
Hm, Instinkt ist nix für HardcoreGamer und passt eher zu Splinter Cell...willst du damit andeuten das Splinter Cell nix für HardcoreGamer ist.
Du verdrehst meine worte im mund.
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dabrain00
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Du siehst es zu einfach. Es nicht zu benutzen, während das Spiel um dieses Feature herumprogrammiert wurde, macht es zum essentiellen Bestandteil. So wie das AH in Diablo 3 essentieller Bestandteil ist. Auch bei nich benutzen, hat dies einen Einfluss auf das gesamte Spiel.Laner hat geschrieben:DIESE Aussage ist schwachsinnig. Wenn es dir nicht gefällt, dann solltest du es einfach nicht verwenden. Wenn ich einen Salat bestelle und dort Oliven drin sind, die ich nicht mag, esse ich sie doch nicht einfach, nur weil ich sie essen kann!Bambi0815 hat geschrieben:Diese aussage ist schwachsinnig. es ist ja ein teil des spiels. es nicht dann zu nutzen wäre dumm. Wenn bei oblivion oder skyrim zb ein schieberegler gäbe der die gegner schwächen kann wieso dann nicht dauernd nutzen. man nutzt es weil es halt geht und kein abbruch tut. ausser beim spiel.
Somit ist die Konsequenz daraus, dass man bei nichtgefallen solcher Features, einen Umweg um das Spiel machen sollte.
Ich habe voraussgesetzt, dass das Hitman wirklich um das Feature herum aufgebaut wurde - ob es stimmt, weiß ich natürlich noch nicht.
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Bambi0815
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Ich.glaub ich kann mich heut nicht gut mitteilen. instinkt verrät zu viel. es ist wie ein wallhack. nein es ist ein wallhack. es macht die spannung ein wenig kaputt meines erachtens. schwieigkeitsgrade sind gut wenn achievements im spiel sind oder fortschritt feedbacks. irgendein feedback das mich dazu bewegt nicht auf easy zu spielen. belohnungen. Die simple unterscheidung ob ich anfänger bin oder hardore spieler ist nicht die wahl die ich treffen möchte. dann kommt noch dazu das ich unterscheide ob instinkt was schwierigkeitsabhängiges sein sollte. meines erachtens solte es komplett raus weil es nicht zu hitman passt.
- greenelve
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Re: Hitman: Absolution: Details: Fünf Schwierigkeitsgrade
Dann möchte ich meine Frage umformulieren:Bambi0815 hat geschrieben:greenelve hat geschrieben:Du magst also festgelegte Schwierigkeitsgrade, bei denen dir alles vorgeschrieben wird? Ok.Bambi0815 hat geschrieben:@Greenelve
genau das möchte ich nicht. ich.möchte nicht gameplayelemente variable haben. instinkt komplett rei. oder komplett raus. da instinkt aber nix für hardcore gamer ist. instibkt konplett raus. es passt einfach nicht in hitman rein. in splinter cell eher.
Hm, Instinkt ist nix für HardcoreGamer und passt eher zu Splinter Cell...willst du damit andeuten das Splinter Cell nix für HardcoreGamer ist.
Du verdrehst meine worte im mund.
Willst du andeuten, Splinter Cell ist eher nix für HardcoreGamer?
Und ich betone "andeuten". Ich will dir damit nichts um Mund umdrehen, nur wissen wie das gemeint ist.
