Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit

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4P|BOT2
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Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit

Beitrag von 4P|BOT2 »

NCsoft und ArenaNet haben ein weiteres Update für Guild Wars 2 veröffentlicht. Der Patch behebt allerlei Fehler im Online-Rollenspiel, verringert die Schwierigkeit der Kreaturen und Bosse in einigen Verliesen, passt den Schwierigkeitsgrad einiger Geschichtenabschnitte an und überarbeitet die Klassen-Fertigkeiten.Allgemein *Update*

Ein zweites Update wurde aufgespielt um einen Fehler zu beheben d...

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Ssrakon
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Beitrag von Ssrakon »

Ich finde es nicht gut dass der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
Gw 2 hat sich dadurch sehr von anderen MMOs unterschieden.
Ich hoffe dass das Spielgefüh sich jetzt nicht verschlechtert.
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Defqon.1
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Re: Kommentar

Beitrag von Defqon.1 »

Ssrakon hat geschrieben:Ich finde es nicht gut dass der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
Gw 2 hat sich dadurch sehr von anderen MMOs unterschieden.
Ich hoffe dass das Spielgefüh sich jetzt nicht verschlechtert.
Schwierigkeitsgrad =/= unfaire, imbalanced, nervige Bosskämpfe

Ich bin ja prinzipiell auch dafür, dass ein Spiel nicht zu leicht sein sollte. Aber in ein paar Dungeons habe ich nicht mal den Storymode abschließen können (z.B. Zwielichtgarten). Wohl gemerkt mit random Gruppen. Aber das darf trotzdem nicht sein.

Den explorer modus habe ich 2x versucht und es dann gelassen. Denn wenn die Reparaturkosten am ende eines Dungeons teurer waren als die Sachen die man gefunden hat, stimmt was nicht!

Und nein, ich bin kein noob. Ich habe 7 Jahre GW1 Erfahrung und schätze mich selbst eher besser als den durchschnitt ein.

Entweder hatte ich immer Pech bei den Gruppen oder es war einfach unfair und un-balanciert!

Kurzum: Die Dungeons machen so einfach keinen Spaß. Hoffentlich ist das jetzt etwas besser.
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Hardtarget
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Beitrag von Hardtarget »

den schwierigkeitsgrad hätten se ruhig so lassen können wie er war. das problem sind/waren ja nicht die mobs/bosse sondern die total überzogenen effekte, bei denen kein mensch zB erkennen kann ob man grad inner gülle vom feind oder im heil kreis vom kollegen steht ! genau dort besteht meiner meinung nach am meisten handlungsbedarf, der rest war ja relativ ok.
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Exedus
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von Exedus »

das problem sind/waren ja nicht die mobs/bosse sondern die total überzogenen effekte, bei denen kein mensch zB erkennen kann ob man grad inner gülle vom feind oder im heil kreis vom kollegen steht ! genau dort besteht meiner meinung nach am meisten handlungsbedarf, der rest war ja relativ ok.
So sehe ich es auch. Es nervt einfach wenn man vor lauter Effekten noch nicht mal den Gegner sieht.
tacc
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Beitrag von tacc »

Es wird jetzt auch Widescreen richtig unterstützt. Das fehlt in dem Log.
Und auch wenn es toll ist das ich die Skill Challenge machen konnte, die seit über 2 Wochen nicht ging, fand ich es nicht so toll das ich 10 Minuten später eine anderen fand die immer noch/wieder nicht geht.
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DonDonat
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Beitrag von DonDonat »

Also in irgendner map is auch nach dem Update ein Quest noch buggt... na ja egal gibt ja genug zu tun ;)
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Culgan
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Beitrag von Culgan »

Noch lange nicht genug Dungeonanpassungen
Ssrakon
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Re: Kommentar

Beitrag von Ssrakon »

Defqon.1 hat geschrieben:
Ssrakon hat geschrieben:Ich finde es nicht gut dass der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
Gw 2 hat sich dadurch sehr von anderen MMOs unterschieden.
Ich hoffe dass das Spielgefüh sich jetzt nicht verschlechtert.
Schwierigkeitsgrad =/= unfaire, imbalanced, nervige Bosskämpfe

Ich bin ja prinzipiell auch dafür, dass ein Spiel nicht zu leicht sein sollte. Aber in ein paar Dungeons habe ich nicht mal den Storymode abschließen können (z.B. Zwielichtgarten). Wohl gemerkt mit random Gruppen. Aber das darf trotzdem nicht sein.

Den explorer modus habe ich 2x versucht und es dann gelassen. Denn wenn die Reparaturkosten am ende eines Dungeons teurer waren als die Sachen die man gefunden hat, stimmt was nicht!

Und nein, ich bin kein noob. Ich habe 7 Jahre GW1 Erfahrung und schätze mich selbst eher besser als den durchschnitt ein.

Entweder hatte ich immer Pech bei den Gruppen oder es war einfach unfair und un-balanciert!

Kurzum: Die Dungeons machen so einfach keinen Spaß. Hoffentlich ist das jetzt etwas besser.

Da stimme ich dir zu. Ich hatte bei "Vereinfachung" Angst dass aus diesem genialen Spiel irgendein Casual-Mist wird :D
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femshep88
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von femshep88 »

König Casual ist das Spiel doch aber schon ô.o
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mo_888
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von mo_888 »

Also Katakomben von Ascalon und Caudecus' Anwesen sind absolut easy. Da kann man die Schwierigkeit sogar etwas anheben.
Es ist halt einfach so, dass man sich erst in die Details eines Dungeons einarbeiten muss. Wenn man da einen "Flow" gefunden hat, macht man beispielsweise alle drei Wege in den Katakomben in 60-70min.
Kleiner Tipp drei Krieger mit Großschwert und zwei Wächter rocken am besten in den Dungeons. :wink:
kakihara
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von kakihara »

Ich werd wohl wow mal wieder nach 2 jahren oder so auspacken. die dungeons reizen irgendwie garnicht. 5 leute sind halt einfach nich das selbe wie 25. zumal auch der umfang eher bescheiden ist. klar hat man viele wege, aber die ähnlichen sich schon irgendwie und es ist immer ein heilloses chaos. es ist halt son bisschen wie wow wenns nur heroics hätte.

wvw kann ich vergessen weils einfach chaostishc und langweilig ist und die performance ne katastrophe.
spvp hab ich nichmal probiert, weils einfach n anderes spiel ist...gewissermaßen. die events wurden schon beim lvln öde weil die wirklich immer das selbe sind.

die welt is halt echt shcön und ne wiele hats auch spaß gemacht. aber nachdem ich 2 teile exotic rüstung hab frag ich mich einfach wofür ich die restlichen noch sammeln soll. zumindest als vorwiegender pvler bietet gw2 nachdem man lvl 80 geworden ist quasi nichts mehr.

dieses prinzip dungeon um equip zu sammeln um das nächste dungeon zu schaffen funktioniert für mich einfach. man hat halt immer nen ansporn. bei wow schreckt mich nur noch etwas der hohe aufwand den man in seinen char steckt das lootsystem, dass bei gw2 natürlich wie bei d3 toll ist sowie die monatlischen kosten ab.

aber im endeffekt kann gw2 noch so innovativ sein...ohne ordentlichen raidcontent der einen fordert is das nich genug.

und nebenbei bemerkt: die gw2 dungeons sind auch durch die bank weg extrem dämlich gestaltet.

z b fz explorer weg3: ich denke wer da schonmal am anfang mit ner random grp drin war weis was ich meine. ausserdme haben ALLE mobs in den dungeons mind 50% zuviel hp.das is einfach sinnlose contentstreckung. da bin ich teilweise gestorben weil bei mir irgendwann die konzentration aus langeweile nachlies. und last but no least: das effektchaos.

ich war mal mit 2 eles als dieb mit nem shortbow coe story
dank der eles hab ich meinen mörserschuss fast nie richtig timen können, da ich die kugel einfach nie gesehn hab. dazu kam dieses selten dämliche gewackel die ganze ini lang. wer erinnert sich noch an das gewackel nach baals tod bei d2? ne ganze verdammte ini lang. dazu kommt dann noch, dass ich bei der ini weil wohl alles auf einmal geladen wird herben fps probleme hab. gleichzeitig soll man aber dne gegner permanent im auge behalten und auf irgendwelche winzigen animationen achten um 1 shot attacken auszuweichen (z b subject alpha selbe ini, explorer) die man natürlich aufgrund des effektchaos garnicht sehen kann.

vielleicht wird das ganze irgendwann mal besser.. momentan is das alles reichlich sinnlos, da halten mich auch die lustigen hüpfquests nicht bei der stange.

zumindest zahlt man da nicht monatlich... da kannman auch mal später wieder reinschaun.
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Exedus
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von Exedus »

ber nachdem ich 2 teile exotic rüstung hab frag ich mich einfach wofür ich die restlichen noch sammeln soll.
Und ich frag mich immer warum man items grindet die ein paar Monate später sinnlos sind.
kakihara
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von kakihara »

Na ja die zeit zwischen 2 add ons ist definitiv groß genug, dass mich das nich stört. aber welchen sinn hat es in gw2 items zu sammeln? vorallem die legendaries? bei wow hats ja noch den sinn dungeons zu schaffn... bei gw2 anscheinend nur für das virtuelle geschlechtsorgan.
Admiral Thrawn
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke

Beitrag von Admiral Thrawn »

kakihara hat geschrieben:Na ja die zeit zwischen 2 add ons ist definitiv groß genug, dass mich das nich stört. aber welchen sinn hat es in gw2 items zu sammeln? vorallem die legendaries? bei wow hats ja noch den sinn dungeons zu schaffn... bei gw2 anscheinend nur für das virtuelle geschlechtsorgan.
und genau das ist der grund, wieso ich gw2 spiele und sicher nie mehr ein spiel wie wow anrühren werde. wenn ich nur andeutungsweise was von einer itemspirale höre, dann ist das spiel nichts für mich.

die items aus raids und extrem schwierigen (oder arbeitsintensiven) aufgaben darf es ruhig geben als anreiz für vielspieler, aber sie dürfen nicht bessere werte haben - weil ansonsten wieder jeder genötigt wird, langweilig in dungeons oder mit dailies oder wie auch immer items zu farmen, nur um nicht als noob (pve) oder opfer (pvp) beschimpft zu werden.

gw2 macht das schon genau richtig - nur nicht schon wieder einen wow-klon. wer raiden will und eine itemspirale braucht, für den gibt es wow und für diejenigen, die das nicht wollen, jetzt endlich mal eine alternative.