PS3 und XBox 360 gleich stark?
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johndoe-freename-94897
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andreasg
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Das stimmt so nicht. Durch Verkleinerungen im Fertigungsprozess, kann man schnellere Prozessoren, bei gleichen Stromverbrauch/ Hitzeentwicklung bauen.
Auch Quadcores bekommen Probleme mit Hitzeentwicklung und Stromverbrauch.
Übrigens ist es jetzt durch ein neues Stepping möglich Pentium 4 mit geringen Stromverbrauch herzustellen. Hätte man diese Technick vor 2 - 3 Jahren gehabt, hätten wir jetzt die für 2006 von Intel geplanten 10 GHz, anstelle von Quadcore.
Und außerdem die Probleme der Parallesierung und von Co Prozessoren sind in 5 Jahren dieselben wie vor 15 Jahren.
Hauptprobleme: Abfolgen die hintereinanderabfolgen müssen und Threads die voneinander abhängig sind und sich so bremsen.
Wenn du ein Brot backst musst du auch erst den Teig kneten, bevor du es in den Ofen reinschiebst. Solche Dinge ändern sich nicht.
Auch Quadcores bekommen Probleme mit Hitzeentwicklung und Stromverbrauch.
Übrigens ist es jetzt durch ein neues Stepping möglich Pentium 4 mit geringen Stromverbrauch herzustellen. Hätte man diese Technick vor 2 - 3 Jahren gehabt, hätten wir jetzt die für 2006 von Intel geplanten 10 GHz, anstelle von Quadcore.
Und außerdem die Probleme der Parallesierung und von Co Prozessoren sind in 5 Jahren dieselben wie vor 15 Jahren.
Hauptprobleme: Abfolgen die hintereinanderabfolgen müssen und Threads die voneinander abhängig sind und sich so bremsen.
Wenn du ein Brot backst musst du auch erst den Teig kneten, bevor du es in den Ofen reinschiebst. Solche Dinge ändern sich nicht.
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johndoe-freename-102707
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Nungut,
stellen wir uns folgendes mal stark vereinfacht vor:
1-Prozessor Variante:
Ein Spiel muss die Physikengine berechnen und auch die KI eines Spielcharachters.
Erst wenn der KI-Prozess gesagt hat, dass die Axt zum Baumfällen benutzt wird, dann kann der Physik-Prozess die Auswirkungen berechnen.
Das sind also die Abfolgen, die - stark vereinfacht - passieren müssen.
2-Prozesser Variante:
Wenn es nun zwei Charakter gibt und ich einen Prozessor pro Charakter-KI benutze, dann geht das schneller. Natürlich immer im Zusammenspiel mit der Physikengine, die ständig überprüfen muss, was passiert.
Wir müssen also letztendlich auf die Physikengine warten, welche die Auswirkungen von beiden Charakteren berechnet, da sich diese Auswirkungen ja mischen können.
Fazit:
Das Spiel wird schneller, aber eben nicht doppelt so schnell, sondern vielleicht nur 50% schneller (wenn überhaupt).
Also ist der Soloprozessor mit 10GHz dann doch besser als 2 x 5GHz.
So ein Mist. Und da dachten wir doch alle: Geteilte Arbeit = halbe Arbeit = halbe Zeit.
So, und jetzt spiele ich Nintendo Wii - weil das so schön in den Thread hier reinpasst
stellen wir uns folgendes mal stark vereinfacht vor:
1-Prozessor Variante:
Ein Spiel muss die Physikengine berechnen und auch die KI eines Spielcharachters.
Erst wenn der KI-Prozess gesagt hat, dass die Axt zum Baumfällen benutzt wird, dann kann der Physik-Prozess die Auswirkungen berechnen.
Das sind also die Abfolgen, die - stark vereinfacht - passieren müssen.
2-Prozesser Variante:
Wenn es nun zwei Charakter gibt und ich einen Prozessor pro Charakter-KI benutze, dann geht das schneller. Natürlich immer im Zusammenspiel mit der Physikengine, die ständig überprüfen muss, was passiert.
Wir müssen also letztendlich auf die Physikengine warten, welche die Auswirkungen von beiden Charakteren berechnet, da sich diese Auswirkungen ja mischen können.
Fazit:
Das Spiel wird schneller, aber eben nicht doppelt so schnell, sondern vielleicht nur 50% schneller (wenn überhaupt).
Also ist der Soloprozessor mit 10GHz dann doch besser als 2 x 5GHz.
So ein Mist. Und da dachten wir doch alle: Geteilte Arbeit = halbe Arbeit = halbe Zeit.
So, und jetzt spiele ich Nintendo Wii - weil das so schön in den Thread hier reinpasst
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johndoe-freename-94897
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andreasg
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Da haste Recht. Prost.
Trotzdem hat es mir früher mehr Spass gemacht einen neuen Prozessor zu kaufen, weil ich wußte da läuft alles schneller drauf.
Bei Quad - Core ist man eben davon abhängig was die Spieleentwickler machen. Es läuft eben nicht mehr automatisch schneller.
Früher war alles besser....
Trotzdem hat es mir früher mehr Spass gemacht einen neuen Prozessor zu kaufen, weil ich wußte da läuft alles schneller drauf.
Bei Quad - Core ist man eben davon abhängig was die Spieleentwickler machen. Es läuft eben nicht mehr automatisch schneller.
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johndoe-freename-94897
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Frueher konnt ich noch mit geschwollener Brust mein 12 Mhz Neo Geo und den 44,1 khz Amiga Stereosound meinen Kumpels um die Ohren knallen. Heute muss man sich Bierflaschen reindrehen, damit die Spiele ueberhaupt noch Spass machen. :wink: Frueher war Spielen besser, stimmt, aber um ehrlich sein, setze ich mich an kein Mokey Island mehr ran, die Bedienung ist unter aller Sau, "Druecke XXX", "Oeffne XXX", geht alles zu langsam, zu umstaendlich, die Zeiten sind vorbei.
Prozessor hin oder her, was hast Du von einem XX% schnellerem Prozessor ohne Anwendung. Frueher hing der Leistungsschub genauso am Abhaengigkeitsfaden der Programmierer wie heutzutage. Und ein normaler Prozesser ohne Special FX kann nunmal nichts weiter als 1 und 0 zu addieren, ohne Last anderer Komponenten zu uebernehmen. Coprozessor war damals schon ne feine Sache, dann der Cache in der CPU, Multithread wird sicher mehr bringen als einzelne Komponenten anzusprechen, die sich eben nicht direkt im Chip verbergen. Die werden schon wissen, was sie machen.
Prozessor hin oder her, was hast Du von einem XX% schnellerem Prozessor ohne Anwendung. Frueher hing der Leistungsschub genauso am Abhaengigkeitsfaden der Programmierer wie heutzutage. Und ein normaler Prozesser ohne Special FX kann nunmal nichts weiter als 1 und 0 zu addieren, ohne Last anderer Komponenten zu uebernehmen. Coprozessor war damals schon ne feine Sache, dann der Cache in der CPU, Multithread wird sicher mehr bringen als einzelne Komponenten anzusprechen, die sich eben nicht direkt im Chip verbergen. Die werden schon wissen, was sie machen.
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johndoe-freename-102707
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Genau! Monkey Island ist immer noch eine Sünde wert. Und mit ScummVM wird sogar die Grafik noch ein wenig "enhanced".
Außerdem kann man das heute auch auf Pocket PC's oder ähnlichem laufen lassen. Das ist dann wieder cool.
Emulatoren sind eh klasse. Original alte Arcade-Games zocken ... GEIL !
uuuuups, ich schweife schon wieder ab !
Äh. XBOX360 RULEZ !
Außerdem kann man das heute auch auf Pocket PC's oder ähnlichem laufen lassen. Das ist dann wieder cool.
Emulatoren sind eh klasse. Original alte Arcade-Games zocken ... GEIL !
uuuuups, ich schweife schon wieder ab !
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andreasg
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Wenn man wie ich auf Kampfroboterspiele Marke Mechcommander, Mechwarrior oder Heavy Gear steht, bleibt einem nichts anderes übrig als die ollen Schoten zu spielen. Neues gibts ja nicht.
Die Mechwarrior Lizenz verschimmelt bei Microsoft bis zum Tag des jüngsten Gerichts und die Heavy Gear Lizenz läuft bei Activision leider erst 2008 aus.
Ich kenn Leute die haben Uralt Rechner und würden erst bei einem neuen Mechwarrior aufrüsten.
Die Mechwarrior Lizenz verschimmelt bei Microsoft bis zum Tag des jüngsten Gerichts und die Heavy Gear Lizenz läuft bei Activision leider erst 2008 aus.
Ich kenn Leute die haben Uralt Rechner und würden erst bei einem neuen Mechwarrior aufrüsten.
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johndoe-freename-102707
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andreasg
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locidoc
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Also ich kenne nur Armored Core : Last Raven, dort musste man auf die Energieversorgung (wie groß ist das Energiemaximum, wie schnell lädt sie sich auf, größerer Reaktor zwar besser aber mehr Gewicht etc.), Kühlung, Steuereinheit (welche Art von Gegneranvisierung, wieviele Raketen können auf ein einziges Ziel abgefeuert werden etc.), Ausrüstung (Waffen, Radar etc.), Verteidigung (wieviel Schaden nimmt man von Energie- oder Materialwaffen etc.) und noch vieles mehr achten.
Das Leveldesign und die Missionen sind allerdings zum kotzen, das einzige was Spaß macht sind die Kämpfe gegen die gegnerischen Mechs, die allerdings sehr schwer sind und das zusammenstellen eines Mechs.
Das Leveldesign und die Missionen sind allerdings zum kotzen, das einzige was Spaß macht sind die Kämpfe gegen die gegnerischen Mechs, die allerdings sehr schwer sind und das zusammenstellen eines Mechs.
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johndoe-freename-94897
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Mechwarrior fuers SNES... mit was fuer simplen Spielen man sich gluecklich gemacht hatte. Ein paar Standbilder und los gings mit Matschpixelfights. Aehnlich Thunderhawk fuers Mega CD, fette Einsatzbesprechung mit Sprachausgabe und im Level selbst immer das gleiche: ALLES ZERSCHROTEN bis die Heide wackelt. War trotzdem geil.
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johndoe-freename-105375
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johndoe-freename-102707
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Und da habe ich noch etwas zu dem Topic-Thema:
Ich habe einen Windows XP Media Center Notebook und es ist unglaublich einfach, meine XBOX360 mit diesem zu verbinden und Media Center Funktionen oder einfache Freigaben über die XBOX360 auf meinem HDTV-LCD und meiner Stereoanlage zu benutzen.
Meine XBOX360 ist standardmäßig fest per Kabel an unserem Netzwerk verbunden, mein Notebook war im Arbeitszimmer per WLAN drahtlos vernetzt.
Ich habe nun von meinem Notebook MP3-Musik über die XBOX360 auf die Stereoanlage gestreamt und gleichzeitig von meinem Notebook über die XBOX360 auf meinem HDTV-LCD unsere Urlaubsbilder gezeigt.
Also, die Musik läuft im Hintergrund und die Bilder werden als Slideshow angezeigt - in HDTV-Qualität - und gleichzeitig noch mit schönen Zoom- und Bewegungseffekten, so dass die Slideshow wirklich lebhafter und nicht langweilig erscheint.
Es ist so unglaublich easy und überzeugend. Nie zuvor konnte ich das so einfach und überzeugend realisieren. Alle Zuschauer waren begeistert.
Wie sonst hätte ich die Bilder in dieser Qualität auf den LCD gebracht? Mein Notebook hat keine HDMI oder DVI Schnittstelle, allenfalls hätte ich per PC-Schnittstelle an den LCD anschließen müssen und dann noch ein extra Kabel an den Verstärker.
Das alles nun völlig easy, jederzeit und drahtlos über die XBOX360.
GEIL ! Danke Microsoft !
Ich habe einen Windows XP Media Center Notebook und es ist unglaublich einfach, meine XBOX360 mit diesem zu verbinden und Media Center Funktionen oder einfache Freigaben über die XBOX360 auf meinem HDTV-LCD und meiner Stereoanlage zu benutzen.
Meine XBOX360 ist standardmäßig fest per Kabel an unserem Netzwerk verbunden, mein Notebook war im Arbeitszimmer per WLAN drahtlos vernetzt.
Ich habe nun von meinem Notebook MP3-Musik über die XBOX360 auf die Stereoanlage gestreamt und gleichzeitig von meinem Notebook über die XBOX360 auf meinem HDTV-LCD unsere Urlaubsbilder gezeigt.
Also, die Musik läuft im Hintergrund und die Bilder werden als Slideshow angezeigt - in HDTV-Qualität - und gleichzeitig noch mit schönen Zoom- und Bewegungseffekten, so dass die Slideshow wirklich lebhafter und nicht langweilig erscheint.
Es ist so unglaublich easy und überzeugend. Nie zuvor konnte ich das so einfach und überzeugend realisieren. Alle Zuschauer waren begeistert.
Wie sonst hätte ich die Bilder in dieser Qualität auf den LCD gebracht? Mein Notebook hat keine HDMI oder DVI Schnittstelle, allenfalls hätte ich per PC-Schnittstelle an den LCD anschließen müssen und dann noch ein extra Kabel an den Verstärker.
Das alles nun völlig easy, jederzeit und drahtlos über die XBOX360.
GEIL ! Danke Microsoft !
