nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
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johndoe1388741
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Cloud-Gaming kommt nur für Demos für mich in Frage, aber nicht um dort auch nur einen Cent in Spiele zu investieren.
Die Spielebranche will auf biegen und brechen aus Ihren Produkten (Games) eine Dienstleistung machen auf der wir angewiesen und abhängig vom Anbieter sind.
Warum?
Ganz einfach, Kontrolle (Gebrauchtmarkt, freier Markt), Abhängigkeit, Kundenbindung, drastische Senkung der Produktionskosten (Medium, OVP, Release-Einhaltung) und zur direkten Vermarktung Ihrer Games (Werbung) und deren Inhalte (Mikrotransaktionen).
Ohne mich!
F2P, MMO, Abo, Online-MP sind ja schon mehr oder weniger Dienstleistungen.
Aber SP-Vollversionen und deren Offline-MPs sind definitive keine Dienstleistungen, sondern Produkte und nichts anderes!
Die Spielebranche will auf biegen und brechen aus Ihren Produkten (Games) eine Dienstleistung machen auf der wir angewiesen und abhängig vom Anbieter sind.
Warum?
Ganz einfach, Kontrolle (Gebrauchtmarkt, freier Markt), Abhängigkeit, Kundenbindung, drastische Senkung der Produktionskosten (Medium, OVP, Release-Einhaltung) und zur direkten Vermarktung Ihrer Games (Werbung) und deren Inhalte (Mikrotransaktionen).
Ohne mich!
F2P, MMO, Abo, Online-MP sind ja schon mehr oder weniger Dienstleistungen.
Aber SP-Vollversionen und deren Offline-MPs sind definitive keine Dienstleistungen, sondern Produkte und nichts anderes!
Zuletzt geändert von johndoe1388741 am 26.09.2012 17:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Nanimonai
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Wie kommst Du mit dieser Einstellung denn überhaupt in diesem Jahrhundert zurecht? So ziemlich alles, was momentan irgendwie über eine Datenleitung in Dein Wohn-/ Arbeitszimmer fliesst, ist erstens vergänglich und macht Dich zweitens abhängig von anderen.[Shadow_Man] hat geschrieben: Wenn ich für ein Produkt, sei es Computerspiel, Musik, Buch oder einen Film (als DVD) kaufe, dann möchte ich diese Sachen auch ewig nutzen können, ohne Ablaufdatum, ohne die Kontrolle darüber zu verlieren. Bei diesen ganzen Cloud-Sachen hast du ja keine Kontrolle mehr darüber, bist nur eine Marionette der Firma und sie könnten bildlich gesehen, also einfach in dein Haus eindringen und deine Produkte entfernen, für die du bezahlt hast. Wer sowas unterstützt, der muss echt wahnsinnig sein.
Er macht sich zu einer Marionette, die sich komplett entrechten lässt.
- MaxDetroit
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Positiv:
1. Ich brauche meine Hardware lange Zeit nicht mehr aufrüsten ... bessere Spiele würden nur bessere Server und deren Leistung erfordern, aber nicht mehr Power auf der Client-Seite.
2. Stabilere Spiele. Da der Anbieter sein Spiel nicht für zich unterschiedliche Systeme optimieren muss (vor allem bei PC Spielen), sondern sich auf ein System, nämlich den Serverm konzentrieren kann und nur dort das Spiel stabil und performant laufen muss - da kann man doch schon mit ein wenig mehr Bugfreiheit rechnen.
Negativ:
1. Die Performance des Spiels hängt extrem von der Leitung ab, ohne extrem guten Ping unf dicke Leitung wird kein lagfreies Spielen möglich sein.
2. Ich bin abhängig von dem Service. Von der Verfügbarkeit, den Regeln, seinem Bezahlmodell und all dem Schnickschnack. Wenn ich spielen will muss ich nach den Regeln des Services tanzen. Hoffentlich setzen sich mehrere Anbieter durch, die meiteinander konkurrieren, das ist meist für die Kunden wesentlich besser als ein monopolistischer Anbieter.
1. Ich brauche meine Hardware lange Zeit nicht mehr aufrüsten ... bessere Spiele würden nur bessere Server und deren Leistung erfordern, aber nicht mehr Power auf der Client-Seite.
2. Stabilere Spiele. Da der Anbieter sein Spiel nicht für zich unterschiedliche Systeme optimieren muss (vor allem bei PC Spielen), sondern sich auf ein System, nämlich den Serverm konzentrieren kann und nur dort das Spiel stabil und performant laufen muss - da kann man doch schon mit ein wenig mehr Bugfreiheit rechnen.
Negativ:
1. Die Performance des Spiels hängt extrem von der Leitung ab, ohne extrem guten Ping unf dicke Leitung wird kein lagfreies Spielen möglich sein.
2. Ich bin abhängig von dem Service. Von der Verfügbarkeit, den Regeln, seinem Bezahlmodell und all dem Schnickschnack. Wenn ich spielen will muss ich nach den Regeln des Services tanzen. Hoffentlich setzen sich mehrere Anbieter durch, die meiteinander konkurrieren, das ist meist für die Kunden wesentlich besser als ein monopolistischer Anbieter.
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Nanimonai
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Schön, dass Du auch beide Seiten beleuchtest, hier wird dieses Thema sonst ja vermehrt sehr einseitig betrachtet.MaxDetroit hat geschrieben:Positiv:
1. Ich brauche meine Hardware lange Zeit nicht mehr aufrüsten ... bessere Spiele würden nur bessere Server und deren Leistung erfordern, aber nicht mehr Power auf der Client-Seite.
2. Stabilere Spiele. Da der Anbieter sein Spiel nicht für zich unterschiedliche Systeme optimieren muss (vor allem bei PC Spielen), sondern sich auf ein System, nämlich den Serverm konzentrieren kann und nur dort das Spiel stabil und performant laufen muss - da kann man doch schon mit ein wenig mehr Bugfreiheit rechnen.
Negativ:
1. Die Performance des Spiels hängt extrem von der Leitung ab, ohne extrem guten Ping unf dicke Leitung wird kein lagfreies Spielen möglich sein.
2. Ich bin abhängig von dem Service. Von der Verfügbarkeit, den Regeln, seinem Bezahlmodell und all dem Schnickschnack. Wenn ich spielen will muss ich nach den Regeln des Services tanzen. Hoffentlich setzen sich mehrere Anbieter durch, die meiteinander konkurrieren, das ist meist für die Kunden wesentlich besser als ein monopolistischer Anbieter.
Zu den negativen Punkten: Bislang ist es wohl noch so, dass wir sehr dicke und schnelle Leitungen benötigen, da kann an den Datenpaketen aber sicherlich noch vieles optimiert werden.
Natürlich wird es wohl ein Problem für 56k Modembenutzer bleiben, aber da muss man abwarten, ob sich nicht Alternativen finden lassen. Schließlich sollen ja so viele Menschen wie möglich potentiell Kunden sein.
Abhängigkeiten werden bei diesen Modellen immer da sein, das ist klar. Aber wie Du schon sagst, eine gesunde Konkurrenz in diesem Bereich kann für den Kunden nur positiv sein.
- Kajetan
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Es wird IMMER Spieler geben, die aus den verschiedensten Gründen ein ganz bestimmtes Spiel zocken wollen. Du sprichst dem Spiel aber seine Existenzberechtigung ab, wenn es keinen kommerziellen Nutzen mehr hat. Dann soll es nach Deiner Meinung niemand mehr spielen KÖNNEN! Oder nicht?Nanimonai hat geschrieben:Ein MMO ist auf andere Spieler angewiesen, es wird zwangsläufig aufhören zu existieren, wenn es keine oder zu wenige Spieler gibt.
Weil bereits eingestellte MMOs auf Nimmerwiedersehen verschwunden sind und so gut wie keines vom ehem. Anbieter als Freeware/Opensource freigegeben wurde. Wieso soll es beim Cloudgaming anders sein?Wer sagt Dir denn, dass bei kommenden Cloudsystemen keine Möglichkeiten bestehen werden, ausgelaufene Spiele cloudunabhängig zu beziehen?
Was Du für eine negative Grundeinstellung hälst, das ist lediglich Erfahrung, die man im Laufe der Jahre sammelt. Man kann und darf sich nicht auf das Wohlwollen eines rein kommerziell interessierten Anbieters verlassen. Wenn der nicht mehr will oder eher kann, dann war es das. Aus, fertig, Schluß. Wer die Kontrolle über solche Inhalte entsprechenden Anbietern überlässt, der ist verlassen.Nur weil Du eine sehr negative Grundeinstellung hast und das Schlimmste befürchtest, muss das noch lange nicht eintreffen.
Aber gut, jeder wie er mag. Aber kommt dann nicht in 40-50 Jahren heulend angeschissen, wenn ihr die Spiele Eurer Kindheit und Jugend sucht und kein einziges davon weit und breit mehr zu sehen ist. Ich zock dann im Altersheim gemütlich alte GOG-Klassiker und tue so, als ob ich kein Mitleid habe
- Vino
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Tja, so sehr ich diese Idee teile, Nanimonai hat recht. Du hast heute schon keine Kontrolle mehr über deine Inhalte: DVDs, Spiele, Bücher (eBooks) sind kopiergeschützt und damit herstellerabhängig. Wenn DVDs künftig von keinem Abspielgerät unterstützt werden, kannst du sie auch nicht mehr ansehen. Wenn Spiele, die eine Online-Aut. erfordern, keinen entsprechenden Server mehr haben, kannst du sie nicht mehr spielen (ist mir kürzlich erst passiert). Du kannst das bisher durch Cracks umgehen, ist aber natürlich illegal. Der ehrliche Kunde ist schon heute der Arsch. Durchs Streaming wird das nur deutlicherNanimonai hat geschrieben:Wie kommst Du mit dieser Einstellung denn überhaupt in diesem Jahrhundert zurecht? So ziemlich alles, was momentan irgendwie über eine Datenleitung in Dein Wohn-/ Arbeitszimmer fliesst, ist erstens vergänglich und macht Dich zweitens abhängig von anderen.[Shadow_Man] hat geschrieben: Wenn ich für ein Produkt, sei es Computerspiel, Musik, Buch oder einen Film (als DVD) kaufe, dann möchte ich diese Sachen auch ewig nutzen können, ohne Ablaufdatum, ohne die Kontrolle darüber zu verlieren. Bei diesen ganzen Cloud-Sachen hast du ja keine Kontrolle mehr darüber, bist nur eine Marionette der Firma und sie könnten bildlich gesehen, also einfach in dein Haus eindringen und deine Produkte entfernen, für die du bezahlt hast. Wer sowas unterstützt, der muss echt wahnsinnig sein.
Er macht sich zu einer Marionette, die sich komplett entrechten lässt.
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Bambi0815
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Bedenkt auch bitte dass wir in deutschland bevormundet werden so dass uncut spiele der vergangenheit angehören. du wirst auch viele spiele nicht mehr beziehen können.
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Nanimonai
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Nicht die Existenzberechtigung, aber die Existenzgrundlage. Ein MMO funktioniert da ja gänzlich anders als ein Singleplayer-Spiel. Für sämtliche Strukturen in diesen Spielen sind einfach externe Server notwendig, sie sind Systemimmanent. Ohne Server kein Chat, keine Verbindung zu anderen Spielern, kein Spiel. Server müssen gewartet werden, das kostet Geld. Kommt zu wenig Geld rein, geht es nicht weiter. Das ist zwangsläufig.Kajetan hat geschrieben:Es wird IMMER Spieler geben, die aus den verschiedensten Gründen ein ganz bestimmtes Spiel zocken wollen. Du sprichst dem Spiel aber seine Existenzberechtigung ab, wenn es keinen kommerziellen Nutzen mehr hat. Dann soll es nach Deiner Meinung niemand mehr spielen KÖNNEN! Oder nicht?Nanimonai hat geschrieben:Ein MMO ist auf andere Spieler angewiesen, es wird zwangsläufig aufhören zu existieren, wenn es keine oder zu wenige Spieler gibt.
Wer sagt Dir denn, dass bei kommenden Cloudsystemen keine Möglichkeiten bestehen werden, ausgelaufene Spiele cloudunabhängig zu beziehen?
Du vergleichst das wieder mit MMO-Strukturen, die externe Server voraussetzen. Beziehe das auf Singleplayerspiele. Warum sollte ein Assassins Creed 17 nicht irgendwann zum Download verfügbar sein, wenn nicht mehr genug Spieler vorhanden sind, um es noch rentabel in der Cloud laufen zu lassen? Es ist sogar der eigentlich viel logischere Schritt, denn so kann der Anbieter mit einem abgelaufenen Produkt immer noch den ein oder anderen Euro verdienen und das ohne viel Aufwand.Kajetan hat geschrieben:Weil bereits eingestellte MMOs auf Nimmerwiedersehen verschwunden sind und so gut wie keines vom ehem. Anbieter als Freeware/Opensource freigegeben wurde. Wieso soll es beim Cloudgaming anders sein?
Nur weil Du eine sehr negative Grundeinstellung hast und das Schlimmste befürchtest, muss das noch lange nicht eintreffen.
Du hast keine Erfahrung mit Cloud Gaming. Aus, fertig, Schluß.Kajetan hat geschrieben: Was Du für eine negative Grundeinstellung hälst, das ist lediglich Erfahrung, die man im Laufe der Jahre sammelt. Man kann und darf sich nicht auf das Wohlwollen eines rein kommerziell interessierten Anbieters verlassen. Wenn der nicht mehr will oder eher kann, dann war es das. Aus, fertig, Schluß. Wer die Kontrolle über solche Inhalte entsprechenden Anbietern überlässt, der ist verlassen.
- papperlapapp
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
also dieser service wird denke ich mal kommen un ddich finde ihn nicht uninteressant. filme streamen, musik streamen alles sowieso schon da. mich interessiert halt, was kostet der spass? wenn ich pro durchspielen für ein spiel max. 20-25 euro zahlen muss für ein spiel mit neuester hardware, ist das interessant. und was wäre, wenn ich das spiel wie cod4_1 monatelang spielen würde? gäbe es rabatte? spiele sammeln ist meiner meinung nach heutzutage auch nur noch eine randerscheinung für wirkliche fans in zeiten von dvd hüllen mit download links fürs pdf (schaut euch mal die infocom oder sierra hüllen von damals an) und klon serien á la tiger woods oder pes.
eins ist aber dennoch schade und für mich sonnen klar: durch den massenmarkt ist spielen eine reine kosumgeschichte geworden und reiht sich zu den freizeitbeschäftigungen wie filme und fussball ein.
ex und hopp!
eins ist aber dennoch schade und für mich sonnen klar: durch den massenmarkt ist spielen eine reine kosumgeschichte geworden und reiht sich zu den freizeitbeschäftigungen wie filme und fussball ein.
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- Simulacrum
- Beiträge: 113
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Darüber redet man schon seit Jahren in Branchenkreisen. Cloud-Gaming ist der nächste logische Schritt als Ablösung/Nachfolger für die klassische Konsole.
Wer Cloud-Gaming nicht mag, muss ja nicht auf das Produkt zurückgreifen. Der PC wird sicher auch (mittelfristig) weiterhin Gaming-Plattform sein.
Wer Cloud-Gaming nicht mag, muss ja nicht auf das Produkt zurückgreifen. Der PC wird sicher auch (mittelfristig) weiterhin Gaming-Plattform sein.
- Zero Enna
- Beiträge: 9402
- Registriert: 15.03.2010 13:21
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
vllt interessant: http://www.ntt.co.jp/news2012/1209e/120920a.html
so könnte so ein server auf alle fälle sein zeug streamen. hab ja nix gegen mehr bandbreite aber wenn man dann sieht dass damit so sachen wie cloudgaming steine aus dem weg geräumt werden würd ich doch lieber sehen dass global maximal ne 6k-leitung möglich ist :-/
so könnte so ein server auf alle fälle sein zeug streamen. hab ja nix gegen mehr bandbreite aber wenn man dann sieht dass damit so sachen wie cloudgaming steine aus dem weg geräumt werden würd ich doch lieber sehen dass global maximal ne 6k-leitung möglich ist :-/
- greenelve
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Es geht doch nicht um die Plattform... Konsole wird doch nur genannt, weil dort in erster Linie Spiele genutzt werden. Als wenn die großen Firmen auf Konsolen restlos auf Stream umsteigen und für PC weiterhin Spiele ohne "ihre Vorteile" rausbringen...Simulacrum hat geschrieben:Darüber redet man schon seit Jahren in Branchenkreisen. Cloud-Gaming ist der nächste logische Schritt als Ablösung/Nachfolger für die klassische Konsole.
Wer Cloud-Gaming nicht mag, muss ja nicht auf das Produkt zurückgreifen. Der PC wird sicher auch (mittelfristig) weiterhin Gaming-Plattform sein.
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The N
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- Registriert: 19.03.2010 20:28
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Ja, ich seh es schon deutlich vor mir, Spiele werden gemietet und während man spielt laufen alle 20min, 5min Werbespots und pausieren das Spiel. Holen sie sich jetzt das neue abo special, wobei sie keinerlei Werbung ingame haben, es kostet sie nur lächerliche 19,99€ im Monat.
Yeah, da bin ich dabei...
Nicht, zum Teufel mit Cloud Gaming
Yeah, da bin ich dabei...
Nicht, zum Teufel mit Cloud Gaming
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Wuschel666
- Beiträge: 653
- Registriert: 06.11.2010 16:52
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Ich glaube nicht, dass die Aussage stimmt. Und wenn, tja dann hab ich ja genug Zeit die Spiele nachzuholen, die ich bisher verpasst hab, weil neue Games werd ich dann keine kaufen.
Achja für die Leute die rumheulen "mehr als DSL 6000 is bei mir eh nich dirn", f*** euch doch alle, ich muss seit Jahren mit DSL Lite (45 kbyte/s download) zufrieden geben, da ist NICHTS mit größeren Downloads weils das Netz net mal schafft ne Stunde lang aufrecht zu sein. Für ein läppiches Uncharted 2 Update von 130 MB musst ich mit der Ps3 zu meiner Freundin damit ich das überhaupt ziehen konnt.
Achja für die Leute die rumheulen "mehr als DSL 6000 is bei mir eh nich dirn", f*** euch doch alle, ich muss seit Jahren mit DSL Lite (45 kbyte/s download) zufrieden geben, da ist NICHTS mit größeren Downloads weils das Netz net mal schafft ne Stunde lang aufrecht zu sein. Für ein läppiches Uncharted 2 Update von 130 MB musst ich mit der Ps3 zu meiner Freundin damit ich das überhaupt ziehen konnt.
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Nanimonai
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- Registriert: 10.11.2007 01:02
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Stimmt. Nur sehe ich das positiv statt negativ. Denn "Massenmarkt" bedeutet in diesem Bereich eben auch ein sehr viel breiteres Angebot.papperlapapp hat geschrieben:durch den massenmarkt ist spielen eine reine kosumgeschichte geworden und reiht sich zu den freizeitbeschäftigungen wie filme und fussball ein.
ex und hopp!
Schwierig ist das dann nur für Leute, die sich von der Masse abheben wollen, "anders" sein wollen, einer Nische angehören wollen, einer Elite angehören wollen.
Wer möchte schon, dass die eigene Lieblingsband auf Platz 1 der Charts ist oder der eigene Lieblingsfilm gehyped wird? Nein, die meisten wollen doch einer der Wenigen sein, die diese musikalische oder filmische Perle entdeckt hat und feiert. Man ist ja so "besonders". World of Warcraft war doch auch nur so lange toll, bis es jeder gespielt hat...
Und auf solchen Spieleseiten bewegen sich (und vor allem: schreiben) nun mal vermehrt Leute, für die der Begriff "Massenmarkt" oder "Mainstream" per se etwas schlechtes bedeutet, daher meine kurze Erläuterung dazu.
