Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
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- 4P|BOT2
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Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
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nawarI
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Re: Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
hoffentlich muss ich nicht drei mal pro Kampf in dieses Menü gehen, um meine Taktik anzupassen. Schon eine gesperrte Kamera nervt mich manchmal genug, dass kein richtiger Spielfluss aufkommen will. Ständig in ein seperates Menü zu wechseln würde mir da nicht taugen.
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
- Solid Sn4ke
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Re: Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
Ich finde das neue Outfit, für Catwoman, gar nicht mal so schlecht.
- greenelve
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Re: Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
Waren es 3 Combos die man anlegen und durchwechseln kann, ohne in das Menü gehen zu müssen? Das es im Video ständig passiert ist, geht auf den Vorführeffekt zurück. Man muss ja zeigen wie das geht... und nich das am Ende gemeckert wird weil sich das nicht im Kampf je nach Situation ändern lässt...nawarI hat geschrieben:hoffentlich muss ich nicht drei mal pro Kampf in dieses Menü gehen, um meine Taktik anzupassen. Schon eine gesperrte Kamera nervt mich manchmal genug, dass kein richtiger Spielfluss aufkommen will. Ständig in ein seperates Menü zu wechseln würde mir da nicht taugen.
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
- TheGame2493
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Kommentar
Die Kämpfe sehen schon stylo aus und das Combo-Lab gefällt mir auch. Die Frage ist bei so einem Spiel aber immer, ob die Combos auch nötig sein werden. Die ersten Kampfszenen die man in den Gameplay Videos sehen konnte, sahen noch sehr einfach aus.
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nawarI
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Re: Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
Jo, denke ich auch. Ich bin ja recht zuversichtlich was Remember Me betrifft. 88% sollten drin sein, von dem her was ich bisher gesehen habe. Eine coole Mischung aus Incepition, Bladerunner, Uncharted und Arkham City - was kann da noch schief gehen?greenelve hat geschrieben:Waren es 3 Combos die man anlegen und durchwechseln kann, ohne in das Menü gehen zu müssen? Das es im Video ständig passiert ist, geht auf den Vorführeffekt zurück. Man muss ja zeigen wie das geht... und nich das am Ende gemeckert wird weil sich das nicht im Kampf je nach Situation ändern lässt...nawarI hat geschrieben:hoffentlich muss ich nicht drei mal pro Kampf in dieses Menü gehen, um meine Taktik anzupassen. Schon eine gesperrte Kamera nervt mich manchmal genug, dass kein richtiger Spielfluss aufkommen will. Ständig in ein seperates Menü zu wechseln würde mir da nicht taugen.
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
Mit "drei Mal" hab ich auch eher "ständig" gemeint. "Hoffentlich muss ich nicht ständig blablabla". Ich glaub man kann vier Comboketten erstellen und die während den Kämpfen abrufen.
- XenolinkAlpha
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Re: Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
Ist das ein Feature oder warum hört sich der Sound bei mir so abgehackt/glitchy an? Nicht gerade ein Ohrenschmaus!
