Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

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4P|BOT2
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Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ubisoft hat die Eröffnung seines Performance-Capture-Studios in Toronto angekündigt, eine Einrichtung, welche die Entwicklung von hochwertigen Inhalten für Videospiele unterstützen wird. In der Pressemitteilung heißt es: "Indem es Fachkenntnisse aus der Film- und Spieleindustrie vereint, hilft das Performance-Capture-Studio Ubisoft in Toronto bei der Entwicklung von facettenreicheren Charakteren, ...

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greenelve
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Beitrag von greenelve »

"Indem es Fachkenntnisse aus der Film- und Spieleindustrie vereint, hilft das Performance-Capture-Studio Ubisoft in Toronto bei der Entwicklung von facettenreicheren Charakteren, umfassenderen Geschichten und realistischen, filmreifen Spielen."
Also wenn sie unter umfassenden Geschichten folgenden Verstehen:
Performance-Capture beinhaltet das gleichzeitige Erfassen von Sprache, Gesichts- und Körperbewegungen, die von Schauspielern ausgeführt werden.
Dann ist klar warum Spiele storytechnisch stagnieren und mitunder Schwachsinn bei rumkommt. Animationen ungleich Geschichte. :?
Zuletzt geändert von greenelve am 16.09.2012 14:34, insgesamt 1-mal geändert.
KOK
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Re: Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

Beitrag von KOK »

Und da wundert man sich, warum die Produktionskosten von Spiele mittlerweile so hoch sind...
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RRRabbid/Gamer
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Re: Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

Beitrag von RRRabbid/Gamer »

Vorallem dieser Unsinn, dass man aus Spielen immer "Filme" machen will...
Durch Anleihen aus dem Filmwesen werden die Spiele zwar deutlich dynamischer, aber sie verlieren zu oft an ihrem alten Flair und versuchen mehr zu sein, als sie im Grunde sind.
Ich brauche keine Cutscenes an jedem 3. Checkpoint, kein 5 Minuten andauerndes Pseudo-Hollywood Intro.... *leichter Schwenk auf das Crysis 2-Intro*.

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bondKI
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Re: Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

Beitrag von bondKI »

RRRabbid/Gamer hat geschrieben:Vorallem dieser Unsinn, dass man aus Spielen immer "Filme" machen will...
Durch Anleihen aus dem Filmwesen werden die Spiele zwar deutlich dynamischer, aber sie verlieren zu oft an ihrem alten Flair und versuchen mehr zu sein, als sie im Grunde sind.
Ich brauche keine Cutscenes an jedem 3. Checkpoint, kein 5 Minuten andauerndes Pseudo-Hollywood Intro.... *leichter Schwenk auf das Crysis 2-Intro*.

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Spiele die sich an Filmen orientieren werden nicht dynamischer, das genaue Gegenteil tritt ein. Man opfert die Stärke, die Spiele gegenüber Filmen haben und verdammt den Spieler zum zuschauen anstatt ihn miteinzubeziehen. (Siehe drölfzig Milliarden Scripts in heutigen Shootern, des geht auch besser! )
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Ich finde es gut, dass es Ubisoft die Technik weiter voran bringen will. Ich hoffe, dass es sich für Ubisoft wirklich auszählen wird, ein eigenes Performance-Capture, Studio eröffnet zu haben. Ich würde es Ubisoft wünschen.
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RRRabbid/Gamer
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Re: Ubisoft: Performance-Capture-Studio eröffnet

Beitrag von RRRabbid/Gamer »

bondKI hat geschrieben:
RRRabbid/Gamer hat geschrieben:Vorallem dieser Unsinn, dass man aus Spielen immer "Filme" machen will...
Durch Anleihen aus dem Filmwesen werden die Spiele zwar deutlich dynamischer, aber sie verlieren zu oft an ihrem alten Flair und versuchen mehr zu sein, als sie im Grunde sind.
Ich brauche keine Cutscenes an jedem 3. Checkpoint, kein 5 Minuten andauerndes Pseudo-Hollywood Intro.... *leichter Schwenk auf das Crysis 2-Intro*.

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Spiele die sich an Filmen orientieren werden nicht dynamischer, das genaue Gegenteil tritt ein. Man opfert die Stärke, die Spiele gegenüber Filmen haben und verdammt den Spieler zum zuschauen anstatt ihn miteinzubeziehen. (Siehe drölfzig Milliarden Scripts in heutigen Shootern, des geht auch besser! )
Richtig. Ja, ich meinte auch die Dynamik im Gesamtablauf des Spieles, in diesem Falle zum größten Teil der, bei dem man nur passiv beteiligt ist ;)