Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von 4P|BOT2 »

Erst gestern hatte sich Blizzard Entertainment in Kurzform zu den mit Patch 1.0.5 anstehenden Veränderungen bei Diablo III geäußert. Mittlerweile gingen die Entwickler auch darauf ein, wie die Defensivfertigkeiten der Klassen überarbeitet werden. So wird die Wirksamkeit bestimmter defensiver Fertigkeiten deutlich reduziert (z.B. Energierüstung oder Kriegsschrei mit Gewappnet-Rune) und daher wird a...

Hier geht es zur News Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von greenelve »

Und erneut ein Patch das Spiel besser zu balancen...was nichts falsches ist, aber bei der Größenordnung der Zahlenwerte liest es sich wie Beta. :/
johndoe713589
Beiträge: 1868
Registriert: 30.12.2007 20:16
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von johndoe713589 »

ich denke hier patcht man schon im hinblick auf den PVP.
Da soll ein Barb ja auch ne chance haben oder ein monk :D nicht das sich ein DH unsichtbar macht 3 schuss abfeuert und der PVP fight ist vorbei. Naja ich denke so oder so gegen nen DH wird im PVP keiner eine chance haben

aber mal ehrlich ... Inferno noch einfacher ???? so langsam macht diese schwierigkeit wenig sinn wenn jeder vollnoob sie mühelos schafft
Benutzeravatar
sahel35
Beiträge: 406
Registriert: 08.08.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von sahel35 »

Kritik hin oder her: An der Art und Weise wie sie den Patch erläutern und Vorhaben erklären, können sich einige noch was abschneiden!
Benutzeravatar
BigBob
Beiträge: 62
Registriert: 04.09.2012 12:12
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von BigBob »

Den schafft auch jetzt jeder Vollnoob der ein paar Euro in Ausrüstung steckt oder genügend Gold sammelt!
Der warhgenommene Schwierigkeitsgrad ist doch extrem Ausrüstungsabhängig.

Abgesehen davon kann man ja nun den Schwierigkeitsgrad erhöhen wenn man sich nicht genug gefordert fühlt. (player x System)
Crymson
Beiträge: 49
Registriert: 04.04.2007 21:32
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Crymson »

Ich finds super, was sie da vorhaben. Inferno leichter machen, aber gleichzeitig denen entgegenkommen, die eine Herausforderung suchen dank dem /players-Befehl.

Ich finde Diablo hat seit 1.0.4 einen guten Weg eingeschlagen!
Benutzeravatar
Danny1981
Beiträge: 1191
Registriert: 08.07.2008 21:48
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Danny1981 »

Sehe ich nicht so.

Dermaßen tiefgreifende Änderungen am Balancing hätten schon zu Release vorhanden sein müssen.
Außerdem kann mir KEIN Mensch erklären, dass die Grundproblematik des Spiels (Mangelnde Randomisierung in den Gebieten / Items / Belanglosigkeit von mehr als 50% der Talente u.s.w.) nicht bei den Testern aufgefallen sein kann.

Ein Diablo, in dem man in 400-500 Stunden KEIN (!!!) Setteil und alle 20 Stunden mal ein Legendary findet und dazu noch total miserable Itemrolls hat, das kanns nicht sein.... 1.05 skippe ich und warte glaub ich erstmal noch ein paar Wochen.

Die Paragon-Level schön und gut, aber wieso macht man Dinge so halbherzig? Wieso darf man nicht alle 10 Level in einem Skillbaum einen Punkt verteilen, der minimale Boni gibt und wo man NICHT mehr umskillen kann, außer gegen einen hohen Goldbetrag...ich versteh es nicht.

Die immense Wichtigkeit von Resistenzen hätte man von vorneherein fix auf die Ausrüstung verteilen sollen. So wie JEDE Rüstung unabhängig von ihren Affixen einen Rüstungswert hat, hat sie eben auch unabhängige Resistenzwerte. Waffen hätte man den Schaden (ohne diesen ganzen Firlefanz der affixabhängig ist) sowie critchance und critdmg ebenso fix geben sollen.
Dann würde auch nicht jede Klasse nach dem gleichen Schema Items sammeln.
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von greenelve »

Danny1981 hat geschrieben: Die Paragon-Level schön und gut, aber wieso macht man Dinge so halbherzig? Wieso darf man nicht alle 10 Level in einem Skillbaum einen Punkt verteilen, der minimale Boni gibt und wo man NICHT mehr umskillen kann, außer gegen einen hohen Goldbetrag...ich versteh es nicht..
Ich mach es mal umgedreht: Skillpunkte gehen bei D3 nunmal nicht, da man sich sonst verskillen könnte und nicht jeder bereit ist dann wieder Unsummen an Gold für auszugeben, und man soll Skills ausprobieren, desweiteren war es in alten Designentscheidungen angedacht sein Skillset je nach Situation zu ändern. Nephalem Valor wohoo :roll:

Das Paragonsystem ist ein Eingeständnis das ein Maxlevel mit regulärem Durchspielen Unfug ist und man als Spieler mit "Ewigem" Erfahrungspunkte erlangen besser motiviert ist normale Monster zu schlachten und es wieder eine Möglichkeit mehr als nur Items gibt, um seinen Char stärker zu machen.
Benutzeravatar
Worrelix
Beiträge: 3636
Registriert: 10.12.2009 19:48
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Worrelix »

Diablo 3 interessiert mich erst wieder, wenn sie es schaffen, das Laden des Levels so zu gestalten, daß man beim ersten Benutzen seiner Fähigkeiten keinen Lag Effekt mehr hat.
Benutzeravatar
Firebrand
Beiträge: 228
Registriert: 01.08.2008 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Firebrand »

Worrelix hat geschrieben:Diablo 3 interessiert mich erst wieder, wenn sie es schaffen, das Laden des Levels so zu gestalten, daß man beim ersten Benutzen seiner Fähigkeiten keinen Lag Effekt mehr hat.
Hol dir ne vernünftige Festplatte. Seitdem ich auf SSD umgestiegen bin, habe ich überhaupt keine Ruckler bei Spielstart mehr.
Danny1981 hat geschrieben: Die Paragon-Level schön und gut, aber wieso macht man Dinge so halbherzig? Wieso darf man nicht alle 10 Level in einem Skillbaum einen Punkt verteilen, der minimale Boni gibt und wo man NICHT mehr umskillen kann, außer gegen einen hohen Goldbetrag...ich versteh es nicht.
Ich verstehe nicht, warum immer noch jemand nach Talentbäumen schreit. Das neue freie System ist zwar noch lange nicht perfekt, aber doch wesentlich interessanter als die ausgelutschten Talentbäume, deren Nachteile hier schon x-fach ausgeführt wurden.
Benutzeravatar
Arkatrex
Beiträge: 2216
Registriert: 07.12.2010 07:35
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Arkatrex »

Firebrand hat geschrieben:
Worrelix hat geschrieben:Diablo 3 interessiert mich erst wieder, wenn sie es schaffen, das Laden des Levels so zu gestalten, daß man beim ersten Benutzen seiner Fähigkeiten keinen Lag Effekt mehr hat.
Hol dir ne vernünftige Festplatte. Seitdem ich auf SSD umgestiegen bin, habe ich überhaupt keine Ruckler bei Spielstart mehr.
Danny1981 hat geschrieben: Die Paragon-Level schön und gut, aber wieso macht man Dinge so halbherzig? Wieso darf man nicht alle 10 Level in einem Skillbaum einen Punkt verteilen, der minimale Boni gibt und wo man NICHT mehr umskillen kann, außer gegen einen hohen Goldbetrag...ich versteh es nicht.
Ich verstehe nicht, warum immer noch jemand nach Talentbäumen schreit. Das neue freie System ist zwar noch lange nicht perfekt, aber doch wesentlich interessanter als die ausgelutschten Talentbäume, deren Nachteile hier schon x-fach ausgeführt wurden.


Was für selten dämliche Aussagen. Mag sein das Du Dir für ein (!) Spiel eine SSD kaufst. Das ist jedoch genau das was die meisten Spieler (mich inbegriffen) nicht einsehen.

Alle anderen Spiele bekommen es auch mit normalen Platten hin. Also hat Blizzard es auch zu können.
Ende.

Wir als Spielerschaft mussten schon zähneknirschend den Daueronlinemodus hinnehmen.
Einen Fehler des Spieldesigns / der Spielentwicklung auszubügeln ist nicht unsere Aufgabe.


Arka
Benutzeravatar
Worrelix
Beiträge: 3636
Registriert: 10.12.2009 19:48
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Worrelix »

Arkatrex hat geschrieben:Mag sein das Du Dir für ein (!) Spiel eine SSD kaufst. Das ist jedoch genau das was die meisten Spieler (mich inbegriffen) nicht einsehen.

Alle anderen Spiele bekommen es auch mit normalen Platten hin. Also hat Blizzard es auch zu können.
Ende.
Exakt. Bei mir laufen diverse anspruchvollere Titel problemlos - warum gibt es bei D3 diese "Lags"?
Abgesehen davon, daß die zum Release nicht da waren.
KOK
Beiträge: 2059
Registriert: 28.10.2010 16:16
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von KOK »

Welche "Lags"? Ich habe null Laggs Oo. Meinen Sie Ruckler? Also diese typischen Ruckler am Anfang, wenn man vom Charakterbildschirm ins Spiel einsteigt? Die gehören wirklich behoben. Vorallem scheint das Spiel eine Art Standard-Ruckeln zu haben, selbst während man 100FPS hat. Es fühlt sich sehr komisch an. Wenn ich eine Woche lang kein D3 gezockt habe und dann wieder es mal anpacke, muss ich erst ein zwei Stunden spielen, bis sich das wieder flüssig "anfühlt".
Benutzeravatar
Vejieta
Beiträge: 2982
Registriert: 19.12.2007 12:33
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von Vejieta »

jo, das ruckeln direkt am anfang. sobald man sich aufs schlachtfeld teleportiert hat ruckelts ungemein für ne kurze zeit. da ihr davon schreibt scheints also immer noch nicht behoben zu sein...
KOK
Beiträge: 2059
Registriert: 28.10.2010 16:16
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo III: 1.0.5: Anpassung der Defensivfertigkeiten

Beitrag von KOK »

Nope, immer noch vorhanden. Nach ein paar Sekunden ist es aber weg und dann auch des Rest des Spieles nicht mehr vorhanden. Ich habe eher ein anderes Problem mit der Engine an sich und zwar das schon erwähnte "Standard-Ruckeln". Ich weiß auch nicht besser, wie ich es beschreiben soll, aber das Bild sieht sehr asynchron aus. VSync schafft leider auch keine Abhilfe.