Rainbow Six Vegas_Fehler im Game oder GRAKA zu schlecht?

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johndoe-freename-105438
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Rainbow Six Vegas_Fehler im Game oder GRAKA zu schlecht?

Beitrag von johndoe-freename-105438 »

Ihr könnt mich ja jetzt sonst was heißen, aber ich habe mir Samstag RS Vegas geholt und nachdem ich das Game installiert habe ist mir folgendes aufgefallen:

a) ich mußte meine RegCode nicht angeben &
b) im Tutorial bzw 1-level wird, na wie soll ich das erklären, der himmel & alles im oberen bildschirmdrittel nicht mehr angezeigt, nur kanten etc.
:twisted:

:arrow:

der große crack bin ich ja nun nicht und mir ist zum einen völlig neu daß man seinen code nicht angeben muß und zum anderen denk ich mir meine graka reicht nicht, but bytheway, 3,2ghz, 1gig ram, geforce 6600 (zwar nicht die fiteste) aber reicht doch mit ihrem 256mb?!
maunzt der vielleicht mein anydvd oder smthelse? :?:
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KingWannabe
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Beitrag von KingWannabe »

müsste eigentlich (was deine Hardware angeht) keine Probleme geben
johndoe-freename-105438
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Beitrag von johndoe-freename-105438 »

:roll: :wink:
hab i mir scho gedacht, aber nichts desto trotz siehts so aus als würde er diese stellen nich berechnen/können?!
... :?:
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KingWannabe
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Beitrag von KingWannabe »

hast du aktuelle treiber für die Graka installiert?
herrherrmann
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Beitrag von herrherrmann »

Schaue mal in Rainbow Six-Foren nach, ob das Problem noch andere außer dir haben und schaue dich ggf. nach einem Spielpatch um.

Die Seriennummer musst du sicher nur für den Online-Modus angeben, ist bei aktuellen Spielen oft so.
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medium DF
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Beitrag von medium DF »

Im R6 Forum nachschauen, Patch, oder auch spiel mal neu Instalieren is aber die letzte Lösung :wink:
pigga
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Beitrag von pigga »

ich weiß es nicht 100 aber basiert vegas nicht auf 3.0 shader? ich hab kp ob die 6600gt welche hat (hatte selber eine lol :D). vll liegts daran? aber wie gesagt ich weiß es nicht genau (game is der monsterhitultrasuperperfektionismus auf dvd :D)
herrherrmann
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Beitrag von herrherrmann »

Ja, die Grafikchips der 6. Generation unterstützen auf jeden Fall das Shader-Modell 3.0, dies gilt sogar schon für einige Vorgängermodelle.