Zumindest war das eine Aussage von Gabe oder einem anderen hochrangigen Valve-Mitarbeiter, dass die Majors ohne eine DRM-Funktion nie bei Steam eingestiegen wären, bzw. dies schon in den allerersten Gesprächen als Grundvoraussetzung genannt haben.Pyoro-2 hat geschrieben:Wirklich? Als HL2 das einzige game im Steamstore war, war das auch schon Steam- und Accountgebunden; und man hat gleich noch sämtliche alten Won Server down genommen, damit man auch ja Half-Life 1 auf Steam überträgt - womit's auch gleich noch accountgebunden wurde ^^Kajetan hat geschrieben:Steam als DRM ist nicht auf dem Mist von Valve gewachsen, sondern war ein Entgegenkommen von Valve gegenüber den Majors, die sonst kein einziges Spiel bei Steam eingestellt hätten..
Valve Software: Derzeit kein Interesse an Streaming
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Naja, im Kern habe ich ja nichts anderes gesagt. Natürlich werden Sie das, wenn es profitabel ist. Aber doch nicht als Zwang, da Sie genau wissen wie umstritten dass dies ist. Ich wiederhole mich gerne immer wieder: Valve (bzw Gabe) ist nicht dumm!Kajetan hat geschrieben: Valve WIRD Streaming anbieten, wenn man zu dem Schluß kommt, dass es für sie profitabel wäre.
Ist doch kein grosser Unterschied zu dem, was ich ausgeführt habe. Valve kümmert sich in erster Linie um den Profit, aber das möglichst im Interesse der Kunden. Ob dies nun aus Proftigier passiert oder doch aufgrund dessen, dem Kunden möglichst viel zu bieten (und dennoch was zu verdienen) ist doch hinfällig. Wir profitieren (meistens)Kajetan hat geschrieben:Valve geht es in erster Linie um sich selber. Der vollschlanke Gabe ist aber klug genug und überreizt sein Blatt nicht. Er hält die Firma schön klein, damit sie nicht zum Spielball anderer Interessen wird und er schaut sich genau an, wass die Kunden haben wollen und setzt um, was sich mit den Zielen von Valve vereinbaren lässt.tschief hat geschrieben:Valve geht es WIRKLICH um die Interessen der Spieler.
Also entweder verstehen wir uns falsch, oder du bist auf'n Kopp gefallen ;-P Natürlich hat der Steam-Zwang damit zu tun. Auch wenn HL2 sehr schnell als Warezversion released wurde, macht das keinen Unterschied. Alle, die das Spiel rechtmässig erworben haben (und das waren dennoch eine Menge), mussten mit Steam vorlieb nehmen. Und dass auch bei den weiteren Spielen. Und je mehr User Steam gewann, desto mehr Publisher wurden auf das Potential der Plattform aufmerksam. Und zwar genau aus dem Grund, den du angeführt hast: Es ist kein sicherer DRM, und schnell knackbar, aber er beruhigt die Publisher!Kajetan hat geschrieben:Und angesichts des Umstandes, dass Steam als Kopierschutz lediglich nicht einmal eine Woche gehalten hat, bis die erste lauffähige HL2-Warezversion released wurde ... der Steam-Zwang hat mit dem enormen kommerziellen Erfolg dieses Angebotes nun mal gar nichts zu tun.Der Steamzwang war/ist ein notwendiges Übel. Für viele nervtötend und dennoch unverzichtbar für Valves Überleben. Ob das heute immer noch nötig ist, da viele Spieler Steam an sich schätzen und es auch wegen den vielen Vorteilen nutzen? Schwere Frage!
Steam besteht schliesslich nicht nur aus Valve Spielen. Steam bringt Valve höchstwahrscheinlich sehr viel mehr ein, als die hauseigenen Spiele.
Die Plattform Steam ist nicht erfolgreich weil es ein "guter" DRM ist (ist ja schnell geknackt worden), sondern weil der Steamzwang viele Spieler "gezwungen" hat, Steam zu nutzen.
Wie gesagt, eines wie das andere. Valve ist nicht so dumm und verscherzt es sich mit der Spielergemeinschaft, die betreiben aktiv Marktforschung und wissen, dass die Spieler keine Streaming-Spiele/Plattformen wollen! Wenn ein Grossteil das will, werden Sie das selbstverständlich einführen. Aber das wird nicht so bald der Fall sein.f1f2f3 hat geschrieben: Da hast du möglicherweise recht. Das wiederum zeigt, dass Valve eben nicht in erster Linie die Interessen der Kunden im Sinn hat.
JEDE Firma die erfolgreich sein will muss zumindest ein wenig das Interesse des Kunden im Sinn haben. Ob in erster Linie oder nicht ist egal. Alles andere funktioniert längerfristig nicht. Der Kunde entscheidet was gekauft wird und was nicht, und wenn eine Firma dies nicht berücksichtigt, kommt eines Tages eine andere und tut es, und die Kunden sind weg. (Apple anyone?). Leider funktioniert das beim Gaming nicht ganz so gut, da kein Publisher das gleiche/ähnliches Angebot wie der andere haben kann.
Richtig!f1f2f3 hat geschrieben: Das wiederum darf bezweifelt werden. Wodurch wurde denn Valve erst bekannt und erfolgreich? Nicht etwa durch Steam, sondern durch HL. Und HL 2 hätte sich damals auch ohne Steam bestens verkauft, weil Millionen Spieler darauf warteten.
Natürlich hätte Valve gut verdient. Aber wenn du in der Wirtschaft nur den aktuellen Gewinn berücksichtigst, und keine nachhaltige Strategie verfolgst, verlierst du schlussendlich, wie so viele Entwickler/Publisher die von anderen "gefressen" wurden.f1f2f3 hat geschrieben: Mit Sicherheit hätte Valve also gut verdient. Weil sie jedoch noch mehr wollten, ging Valve das Wagnis ein, ihre neue Plattform names Steam damit zu verknüpfen, um sie den Kunden aufzuzwingen. Wirtschaftlich war dieses Risiko, wie wir heute wissen, für Valve ein Erfolg. Im Interesse ihrer Kunden lag es aber ganz sicher nicht.
Aber das nennt man nachhaltige Planung. Valve (Gabe) hatte einen Plan, und wie du siehst hat er funktioniert. Er hat einen unabhängigen Publisher und Entwickler erschaffen, der total selbstständig agieren kann.
Und weshalb? Steam/Valve ist nicht nur HL1&2, Team Fortress und Dota usw., die erwirtschaften Ihren Profit auch mit der Plattform Steam! Deshalb war es wichtig, dass der Steamzwang umgesetzt wurde. Wer weiss, wenn nicht, wäre Valve vielleicht heute auch ein Teil von EA :-O
Da bin ich deiner Meinung. Aber bring das Valve mal bei ;-Df1f2f3 hat geschrieben:Vermutlich nicht. Sehr viele Spieler scheinen ja heute von den vermeintlichen Vorteilen von Steam überzeugt zu sein und sind deshalb bereit, sogar mehr für eine rein virtuelle Version des Spiels zu bezahlen als für eine Version mit Box und DVD. Deshalb wäre es höchste Zeit, dass Valve endlich einmal wirklich im Interesse der Spieler handelt und die Plattform optional macht.tschief hat geschrieben:Ob das heute immer noch nötig ist, da viele Spieler Steam an sich schätzen und es auch wegen den vielen Vorteilen nutzen?
Ausserdem: Solange der Grosssteil der Spieler Valve/Steam mag (und das ist ein sehr grosser Teil der Steamnutzer), wird hier wohl gar nichts passieren
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Das kommt ganz darauf an ...tschief hat geschrieben:Also entweder verstehen wir uns falsch, oder du bist auf'n Kopp gefallen ;-P
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Ich würd nicht zu viel darauf verwettenKajetan hat geschrieben:Das kommt ganz darauf an ...tschief hat geschrieben:Also entweder verstehen wir uns falsch, oder du bist auf'n Kopp gefallen ;-PWahrscheinlich beides ...
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Gekauft! lol.Worrelix hat geschrieben:Wie erklärst du dir dann Machwerke wie den "THW Simulator"?Hypn0s hat geschrieben:Ich denke mal ALLEN Entwicklern geht es um die Interessen der Spieler.
Joa so kann man natürlich auch Gamer belustigen, wie auch das
