Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringern
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- 4P|BOT2
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Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringern
Scheinbar hat auch Blizzard Entertainment die Veröffentlichung von Torchlight II in der kommenden Woche im Blick und hat deswegen in Kurzform angekündigt, welche Verbesserungen mit dem Patch 1.0.5 an Diablo III vorgenommen werden sollen. Zunächst wollen die Entwickler die Überlebensfähigkeiten der Spielercharaktere erhöhen, in dem einerseits die defensiven Klassen-Fertigkeiten verstärkt werden und...
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- Creepwalker
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Sorry, aber ich glaube du hast zu wenig Content im Kopf.. 
Ich spiels zwar z.Z. auch nicht mehr, aber das liegt nicht am Content...
Ich spiels zwar z.Z. auch nicht mehr, aber das liegt nicht am Content...
- greenelve
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Denke auch das der Content langsam ausreicht... Probleme liegen woanders und selbst die scheinen sie langsam anzugehen. (wie schwierigkeitsgrad Inferno mit selberwählen durch "players"..)
D2 hat auch nicht soviel mehr gehabt am Ende, oder gar ständig was neues....und doch war es über 1 Jahrzehnt fesselnd. Liegt also nicht immer alles am Content. (diese Forderung erinnert eher an ein Diablo 3 MMO
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D2 hat auch nicht soviel mehr gehabt am Ende, oder gar ständig was neues....und doch war es über 1 Jahrzehnt fesselnd. Liegt also nicht immer alles am Content. (diese Forderung erinnert eher an ein Diablo 3 MMO
- Worrelix
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Sobald das Spiel mal nicht mehr unspielbar ruckelt (alle ~10 Sek.-2 Minuten 2-3 Sekunden Standbild), schau ich mir das auch noch mal an - momentan leider nicht möglich.
- VirusTI
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Torchlight 2 ftw, mehr muss man nicht sagen.
- Homer-Sapiens
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Ein einstellbares Monsterstärkesystem? Was den das für ein Quatsch? Da wird sich doch jeder zum farmen die Viecher möglichst leicht stellen. Und haut sich Blizzard die Balance damit nicht völlig über´n Haufen? Woran wird dann die Stärke der Fähigkeiten angepasst... am maximal schweren Gegner... oder am theoretisch leichtesten einstellbaren? Oder ändern sich die eigenen Fähigkeiten dann dynamisch mit der Monsterstärke?
Ich kenn das "Players8"-Ding aus D2 nicht, aber ich hab den Eindruck, das könnte für ziemliches Chaos sorgen und viel vom blizzardtypischen Rauf-und-Runtergepatche nach sich ziehen.
Ich kenn das "Players8"-Ding aus D2 nicht, aber ich hab den Eindruck, das könnte für ziemliches Chaos sorgen und viel vom blizzardtypischen Rauf-und-Runtergepatche nach sich ziehen.
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Dunkelbart
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Die Stärke der Monster wird an die Spieleranzahl angepaßt. Mit der Player8-Funktion kann man die Stärke der Monster erhöhen, ohne das mehr Spieler dafür im Spiel sein müssen.Homer-Sapiens hat geschrieben:Ein einstellbares Monsterstärkesystem? Was den das für ein Quatsch? Da wird sich doch jeder zum farmen die Viecher möglichst leicht stellen. Und haut sich Blizzard die Balance damit nicht völlig über´n Haufen? Woran wird dann die Stärke der Fähigkeiten angepasst... am maximal schweren Gegner... oder am theoretisch leichtesten einstellbaren? Oder ändern sich die eigenen Fähigkeiten dann dynamisch mit der Monsterstärke?
Ich kenn das "Players8"-Ding aus D2 nicht, aber ich hab den Eindruck, das könnte für ziemliches Chaos sorgen und viel vom blizzardtypischen Rauf-und-Runtergepatche nach sich ziehen.
- greenelve
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Die Fähigkeiten deines Chars, denke mal darauf beziehst du dich, richten sich doch an den Waffenschaften/sonstige Relevante Stats der Items.Homer-Sapiens hat geschrieben:Ein einstellbares Monsterstärkesystem? Was den das für ein Quatsch? Da wird sich doch jeder zum farmen die Viecher möglichst leicht stellen. Und haut sich Blizzard die Balance damit nicht völlig über´n Haufen? Woran wird dann die Stärke der Fähigkeiten angepasst... am maximal schweren Gegner... oder am theoretisch leichtesten einstellbaren? Oder ändern sich die eigenen Fähigkeiten dann dynamisch mit der Monsterstärke?
Ich kenn das "Players8"-Ding aus D2 nicht, aber ich hab den Eindruck, das könnte für ziemliches Chaos sorgen und viel vom blizzardtypischen Rauf-und-Runtergepatche nach sich ziehen.
Die Stärke in Inferno bleibt erstmal so, aber du kannst es für dich schwerer machen. Voraussichtlich wirst du dann auch die Chance auf bessere Items minimal erhöht (oder siehe D2). Auf jeden Fall müsste es mehr XP geben. (Paragonlevel z.B.)
Ich finde das sehr praktisch, da es eben Leute gibt für die ist Inferno zu leicht und die wollen es mörderisch schwer und anderen ist es zu schwer und die wollen einfach nur Monster vor sich hin schnetzeln. So kann jeder aussuchen wie er es haben will.
Nun zu D2: Für jeden Spieler im Spiel haben die Monster mehr Leben, machen minimal mehr Schaden, geben mehr XP und es gibt eine geringere Wahrscheinlichkeit das kein Item fällt. 1Player: 15% das kein Item dropt -> 2Player: 10% das kein Item dropt. Mit der Players funktion konnte man dem Spiel sagen, es sind X Spieler im Spiel, obwohl man tatsächlich allein ist.
edit: http://diablo3.ingame.de/forum/diablo-2 ... l-1123886/ ausführliche Erklärung wie das in D2 funktioniert. In Diablo 3 ist das System ähnlich, nur der Befehl "playersX" existiert nicht...
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Bambi0815
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Das monsterstärke system heisst dass sie überfordert waren das dynamisch zu regulieren¿ kenne sowas aus oblivion und das war für mich ein ständiger dorn im auge. oh endboss zu stark. regel ich runter. ein schlag tot. regel ich ... ach wieso den lass ich einfach unten. ... Wenn das bei d3 auch so ist muss ich echt sagen ... epic fail.
- Homer-Sapiens
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Die Monsterstärke läßt sich also nur in eine Richtung regulieren, und zwar nach oben?
Na dann isses ja vielleicht noch ganz sinnvoll für all diejenigen, die sich eh zu stark für diese Welt halten. :wink:
Na dann isses ja vielleicht noch ganz sinnvoll für all diejenigen, die sich eh zu stark für diese Welt halten. :wink:
- Wizz
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Wenn es wirklich vergleichbar dem /players8 System ist, wird man die Monsterstärke nicht unter das Niveau bringen können welches sie momentan haben, nur darüber.Bambi0815 hat geschrieben:Das monsterstärke system heisst dass sie überfordert waren das dynamisch zu regulieren¿ kenne sowas aus oblivion und das war für mich ein ständiger dorn im auge. oh endboss zu stark. regel ich runter. ein schlag tot. regel ich ... ach wieso den lass ich einfach unten. ... Wenn das bei d3 auch so ist muss ich echt sagen ... epic fail.
Ich erinner mich daran dass ich D2 ständig im 8 Spielermodus gespielt habe... da war es nicht so zäh und langweilig. Man hat deutlich schneller gelevelt und es gab mehr Items.
- greenelve
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Re: Diablo III: 1.0.5: Infernale Maschine & Schaden verringe
Ein Players 8 Befehl bedeutet in Diablo 3, du spielst und deine Mitstreiter sind afk.
(wobei Blizzard sich wohl etwas mehr einfallen lassen wird, denk ich mal)
