Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

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4P|BOT2
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Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von 4P|BOT2 »

In der nächsten Woche, am 20. September, erscheint die digitale Download-Version von Torchlight II bei Steam, Runic Games, Perfect World, GamersGate, GameFly und GameStop. Auch eine Box-Version im deutschen Einzelhandel soll ebenfalls (später) erscheinen und wird bekanntlich von Publisher Daedalic vertrieben. Wann genau diese Box-Variante erscheinen soll, steht noch nicht fest. Ebenso ist nicht kl...

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Death River
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Kommentar

Beitrag von Death River »

toll & ich hab mir die kack steamversion schon lang gekauft ~.~
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Levi 
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von Levi  »

Steamversion hat dafür Steam-Workshop Cloud und Friendlist Anbindung ... hat halt so jedes sein.
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saxxon.de
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von saxxon.de »

Hoffentlich legen sie einen Code bei, mit dem man es dann doch noch auf Steam aktivieren kann. Ich hätte schon gern die Box-Version mit Zusatzkrams, aber eine Steam-Version zum immer wieder runterladen ist meine bevorzugte Variante. Zumal ich in meinem Rechner gar kein Disc-Laufwerk mehr hab.
SectionOne
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von SectionOne »

Ich werde auch zur Steam Version greifen und die Vorteile von Workshop, Cloud usw. nutzen!
Aber schön das die Steam Verweigerer eine Alternative haben :)
dabrain00
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von dabrain00 »

saxxon.de hat geschrieben:Hoffentlich legen sie einen Code bei, mit dem man es dann doch noch auf Steam aktivieren kann. Ich hätte schon gern die Box-Version mit Zusatzkrams, aber eine Steam-Version zum immer wieder runterladen ist meine bevorzugte Variante. Zumal ich in meinem Rechner gar kein Disc-Laufwerk mehr hab.
ALso ohne Disclaufwerk würde ich überhaupt nicht klarkommen =D

@news
Ich werde wohl, sofern das Spiel eingien erwartungen standhält, zur Boxed Version greifen. Steam mag zwar Vorteile haben, wie zum Beispiel Steam Workshop, die ganz gut sind. Allerdings geht es auch gut ohne dieses Addon. Andere Vorteile wie Friendslist, oder Cloud sind für mich absolut uniteressant. Das liegt nicht daran dass ich keine Freunde habe ( :D ) sondern daran, dass Steam bei uns nunmal nicht der Sammelpunkt ist. Das Cloudsystem ist für mich persönlich überflüssig.

Dagegen steht ein KO-Kriterium als nachteil -> Steam entscheidet wann ich Spielen darf. Das geht von temporären internetproblemen, bis hin zur Serverabschaltung. DRM halt, da erzähl ich nichts neues.

Wenn ich also die Vorteile und Nachteile abwege, gewinnt bei mir die Version, wo ich entscheiden kann, wann ich spiele.
Und in diesem Sinne spiele ich nun eine Runde Dungeon Keeper :)
scapegrace
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von scapegrace »

Wenn es irgendwie anders wäre, würde der versprochene Lan-Modus auch ziemlich sinnlos.
Finde ich ja gut, wenn Steam nur optional ist sind alle zufrieden und niemand kann sich beschweren.
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WuschelWolf
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von WuschelWolf »

Ich glaub kaum dass ich als Retail Verfechter das jetzt sage aber - Dann wird es halt über Steam gekauft. :)

Reichlich dämliche Entscheidung von Daedalic es nicht auf Steam zu binden, meiner Meinung nach. Klar, den ein oder anderen wird es freuen. Nicht wenige wird es aber ärgern da die von vielen mittlerweile lieb gewonnenen Features von Steam fehlen, mich eingeschlossen. :/
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TachiFoxy
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von TachiFoxy »

WuschelWolf hat geschrieben:Ich glaub kaum dass ich als Retail Verfechter das jetzt sage aber - Dann wird es halt über Steam gekauft. :)

Reichlich dämliche Entscheidung von Daedalic es nicht auf Steam zu binden, meiner Meinung nach. Klar, den ein oder anderen wird es freuen. Nicht wenige wird es aber ärgern da die von vielen mittlerweile lieb gewonnenen Features von Steam fehlen, mich eingeschlossen. :/
Moeglicherweise werden die das so machen, dass der CD-Key auch auf Steam registrierbar wird. Da davon aber bisher nichts konkretes benannt wurde sind das auch nur Vermutungen.
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Kajetan
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von Kajetan »

WuschelWolf hat geschrieben:Reichlich dämliche Entscheidung von Daedalic es nicht auf Steam zu binden, meiner Meinung nach.
Ich glaube nicht, dass Daedalic da was zu entscheiden hat, wenn Runic schon im Eigenvertrieb die Steam-Variante anbietet.
Nicht wenige wird es aber ärgern da die von vielen mittlerweile lieb gewonnenen Features von Steam fehlen, mich eingeschlossen. :/
Und was hindert Dich daran TL2 einfach auf Steam zu kaufen?
johndoe582320
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von johndoe582320 »

Dass die Box-Version ohne Steam kommt ist für mich persönlich eher eine schlechte Nachricht, aber jedem das seine. :mrgreen:

Werde es so oder so digital kaufen, wie auch schon den Vorgänger. Ich bin zwar an sich ein Liebhaber von Spielehüllen und der Möglichkeit von CD/DVD zu installieren, aber es gibt einfach Spiele, da brauche ich das echt nicht und Torchlight 1&2 gehören dazu.
[Shadow_Man]
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von [Shadow_Man] »

Ich dachte die Box-Version sollte komplett DRM-frei sein und jetzt lese ich was von Online-Aktivierung? Wie dämlich. Da hätte man ja auch gleich die Steamanbindung drinlassen können, macht ja dann keinen Unterschied. :lol:
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Wigggenz
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von Wigggenz »

[Shadow_Man] hat geschrieben:Ich dachte die Box-Version sollte komplett DRM-frei sein und jetzt lese ich was von Online-Aktivierung? Wie dämlich. Da hätte man ja auch gleich die Steamanbindung drinlassen können, macht ja dann keinen Unterschied. :lol:
In der News stand "keine Registrierung mit Dateneingabe", das klingt eigentlich danach, als müsste kein Account mit der Seriennummer verknüpft werden.

Stellt sich nur die Frage, ob eine Seriennummer denn unendlich oft aktiviert werden kann. Wenn nicht, tja, dann aus der Traum vom DRM-freien TL2 ;)
SectionOne
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von SectionOne »

dabrain00 hat geschrieben: Dagegen steht ein KO-Kriterium als nachteil -> Steam entscheidet wann ich Spielen darf. Das geht von temporären internetproblemen, bis hin zur Serverabschaltung. DRM halt, da erzähl ich nichts neues.
Stimmt, Steam könnte ja schon morgen Pleite gehen :roll:
Also wirklich, ich hab kein Problem damit wenn jemand sagt er mag Steam nicht. Aber wenn man Contra Argumente bringt dann sollten die doch Hand und Fuß haben! Steam ist etabliert, da werden sicher keine Server abgeschaltet und gegen temporäre Internetprobleme hilft der Offline Modus!
Bonylein
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Re: Torchlight II: Box-Version ohne Steam-Bindung

Beitrag von Bonylein »

Ja, schade, was nutzt die CD im Regal, wenn man dann doch ins Netz muss. Es bleibt einfach das Gefühl nicht wirklich Herr seines eigenen Einkaufs zu sein. Der Kopierschutz hier hält sich eigentlich in Grenzen, trotzdem etwas schade. Kann Daedelic aber wohl nix dafür, ist halt die gleiche Runic-Aktivierung wie bei der kommenden Downloadversion vom Hersteller.
Im Endeffekt macht es keinen großen Unterschied, auch um Might and Magic 3 zu zocken muss ich erstmal ins Netz und mir die DosBox ziehen, klar, aber ich KÖNNTE eben auch nen Dosrechner mit Dos-Disketten aufsetzen und ohne Net zocken.
Mir bleibt immer der fade Beigeschmack "Und was ist in XX Jahren", was ist, wenn ich es nach 10 Jahren installieren will, eben weil ich gerade kein Internet habe und stattdessen was zocken möchte, und gerade darauf Lust habe. Ich kann es nicht, ich habs bezahlt, die CD im Schrank, aber es geht nicht. Ich muss einfach noch zusätzlich etwas anderes haben, es reicht nicht, einfach die CD einzuwerfen. Irgendwie eine blöde Entwicklung und für mich in diesem Fall wohl ein Grund nicht die CD-Version zu kaufen, weil es keinen echten Unterschied zu Steam macht. Und ich hätte sie mir sonst gerne zusätzlich geholt, Preis ist ja hier sehr fair.
Ein mMn fairer Vorschlag wäre eine grundsätzliche No-CD-Patch ca. 4-5 Jahre nach Erscheinen eines Spiels, den kann man sich dann auf nen USB-Stick tun und hat dann eben gemeinsam mit der CD alles SELBER, egal ob der Laden pleite geht, das Internet nur noch mit Realname-ID benutzbar ist usw., also alles, was man sich heute alles nicht vorstellen kann, aber durchaus möglich ist.
Im Augenblick ist es egal, kurz ins Netz sollte (fast) jeder irgendwo mal kommen um nen Key einzugeben, aber eben, das Gefühl nicht absoluter Herr über das Gekaufte zu sein, sondern es ohne Zusatzmittel erst gar nicht spielen zu können, bleibt einfach negativ haften.
Und always-online kommt eh nicht ins Haus, zumindest nicht für mehr als 5 Euro.

Edit: Naja, vielleicht hol ich mir doch die CD und bunker mir halt irgendwo nen illegalen No-CD Patch. Aber eben, man ist dann mit der Einstellung, die mMn durchaus eine gewisse Berechtigung hat, doch irgendwo in der Illegalität. Und da gehör ich, wieder mMn, als Käufer eigentlich nicht hin.