Ich spiel ja immer noch TSW und geb jetzt auch mal meinen Senf ab.
Erst Mal möchte ich Funcom loben, daß sie einen wirklich super Release hingelegt haben, der nahezu Bugfrei war. Es war das genaue Gegenteil von Age of Conan.
Für mich ist TSW ein super Spiel mit viel Atmosphäre und sehr viel Abwechslung. Da ich nicht jeden Tag zocke hab ich noch jede menge Content vor mir. Das liegt allerdings auch daran, daß ich nicht wie viele andere Spieler durchrushe und bei jedem kleinen Problem bei den Quests sofort nach der Lösung im Web suche. Nein, da bin ich Old School und beschäftige mich gerne Stunden damit.
Tja und da wären wir auch schon bei den Problemen, weswegen ich vermute das TSW ua geflopt ist.
Reputation - Funcom hatte ein enorm schlechtes Image wegen Age of Conan. Fairerweise muss man ja sagen, daß es am Ende wirklich gut war, aber hängengeblieben sind bei Spielern nur die Anfangszeit und später haben sie nicht mehr reingeschaut.
Content - Für den einen eine Lebensaufgabe, für die Hardcoreplayer die sofort Lösungen im Web suchen oder per PvP Leveln und sich dann wundern, daß die Gegner zu lasch werden, ist es zu wenig.
Thema - Viele Spieler wollen doch lieber Fantasy zocken. Die meisten Sci-Fi MMOs sind entweder geflopt oder haben eine überschaubare Spieleranzahl. TSW hat sich da eine Nische gesucht und die scheint viele Spieler nicht anzumachen.
Posen - Da gibt es bei TSW überhaupt nichts! Ich finds cool, aber ich hab da einfach noch zu viele WoW Spieler im Kopf die es geliebt haben mit ihren T Sets anzugeben. Man kann sich ja bei TSW kleiden wie man will und die Werte werden durch nicht sehbare Schmuckstücke bestimmt.
Das Einzige was man sieht ist die Waffe, die man nutzt.
Mounts mit denen man auch gerne die Bildschirme blockiert sind auch fehlanzeige.
Werbung - Während über andere Spiele in Monatsschritten berichtet wurde, wie z.B das Aussehen des Pandas noch variert werden kann, war es um TSW insgesamt sehr sehr ruhig. Insgesamt haben die Zeitschriften und Webseiten enorm wenig berichtet und auch FC hat nicht wirklich viel Werbung geschaltet.
Quests - TSW ist mit seinen Investigation Quests so erfrischend anders. Es gibt Rätsel bei denen ich über richtige Adventures dann nur noch nett lächeln kann. Was Funcom hier geleistet hat, ist einfach Top! Aber scheinbar wollen die Spieler doch nur simpel Leveln und stehen aufs Grinden auch wenn das angeblich immer nur die Asiaten gerne tun.
Endcontent - Viele Spieler die das Spiel noch nicht gespielt haben, haben ja rumgeheult das es keine Raids gibt. Das dafür aber die Instanzen noch 2 weitere Schwierigkeitsgrade haben die wirklich hardcore sind, haben die natürlich nicht gewußt oder es hat sie nicht interessiert. Auch das endlose Schlachtfeld ging scheinbar vorbei. Aber was solls, Trolle wollen halt Raids, obwohl Raids das Nervigste unpersönlichste war, was ich je bei MMOs erlebt habe.
Release - Diablo 3, Guild Wars 2 und WoW Pandas. Drei Spiele über die wie oben schon beschrieben endlos berichtet wurde. Eigentlich schon fast ein Technisches KO in diesem Zeitraum das Spiel rauszubringen.
Fazit: Ich hatte gehofft, daß das Spiel dennoch durch Mund zu Mund Propaganda erfolgreich wird.
Ich hab jedenfalls Spass wie schon lange nicht mehr. Bleibt zu hoffen, daß TSW dennoch weitere Jahre am Leben gehalten wird. Ursprünglich wollten die ja jeden Monat was neues bringen. Das wird wohl leider nichts mehr. Demnächst kommt aber auch die Phase wo die GW2 Spieler die Höchststufe erreicht haben und sich langweilen und vielleicht wächst ja die Spieleranzahl doch noch mal langsam an.
Funcom: Backt zukünftig kleinere Brötchen
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- Dude T. Murphy
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Re: Funcom: Backt zukünftig kleinere Brötchen
Das Problem, welches TSW meiner Meinung hat, ist vor allem, dass es unter seiner Oberfläche so viel anders machen will, als andere MMO's. Da wird ein Storyfokus sondergleichen gelegt, den ein Großteil der Spieler wenn nicht irritiert, nicht sogar ignoriert (wie oft wurden im Mainchat nach Lösungen für die kniffligen Rätselquests gefragt). Die bewusste Beschränkung auf ein paar wenige Quests gleichzeitig im Journal dürfte die Sammler unter den MMO Spielern auch eher wenig entzückt haben. Dabei sorgte es dafür, dass man sich weit mehr auf die erzählerische Qualität konzentrierte, als bei Vergleichstiteln, bei denen das Wegklicken der Questtexte Gang und Gäbe ist. So eine hohe Dichte an Quests mit tatsächlichem Wiedererkennungswert hat imho kein anderes MMO, wobei ich zugebe, auch kaum ein Experte für das Genre zu sein.
Etablierte Spielmechaniken setzt TSW tatsächlich nicht sonderlich gut um, wer auf XP- und Itemjagd steht, für denen gibt es definitiv bessere Alternativen. Es darf aber auch ernsthaft gefragt werden, ob für die Qualitäten, auf die sich TSW (erfolgreich) konzentriert das MMO Genre die richtige Wahl war. Tatsächlich fühlt sich das Spiel mitunter wie ein Solo RPG mit Multiplayerkomponente an.
Trotzdem wird alles auf das typisch generische Konzept eines MMO's runtergebrochen und das eben weniger Rund als bei anderen Titeln, der erfahrene MMO Fan hat also eine Menge an TSW auszusetzen, das Spiel richtet sich also vllt an andere - dafür ist die Lernkurve allerdings schon frühzeitig so verflucht steil, dass es wieder so manche abgeschreckt haben dürfte (über Blue Mountain wurde ja intern wirklich viel geschimpft was den Schwierigkeitsgrad angeht). Dazu dann auch noch ein Setting, dass keine der bisherigen Zielgruppen so recht bedienen möchte, will heißen weder Fantasy noch Science Fiction. Tatsächlich scheint die Zielgruppe hier Kenner von diverser Horrorliteratur ala Lovecraft zu sein, ob das eine geeignete Kernzielgruppe für ein ca 50 Millionen teures MMO ist darf angezweifelt werden.
Und nicht zuletzt die "interessante" PR Situation. Ich hab das Gefühl, das Spiel wurde so gut wie kaum vermarktet. Viele Leute, die zwar keine völligen Gelegenheitsspieler sind, aber auch nicht unbedingt jeden Tag auf Spieleseiten rumsurfen, wussten von TSW mitunter bis zum Release gar nichts und wenn dann wissen sie nun nur genug darüber, dass es irgendsoein Flop sei. Deutsche Tests sind zudem Mangelware. Selbst 4p beschränkt sich auf die Berichte, die überall zu lesen sind, bei den Testern bleibt es bei einem kurzen Mehrzeiler darüber, Funcom solle doch lieber wieder Adventures machen.
Ich mag TSW sehr weniger wegen seiner spielerischen Qualität (wobei ich das Skillsystem sehr erfrischend finde, eine Verskillung wie angesprochen ist im Übrigen sogut wie gar nicht möglich weil alle Skills erreichbar sind und sich keine Kategorie ausschließt, ein wenig Planung beim Punkteverteilen vorrausgesetzt) sondern weil es atmosphärisch und erzählerisch ein Brett ist. Bin ich dafür die richtige Zielgruppe? Weiß nicht, ich spiele kaum MMO's, bin im ersten Spielemonat gerade mal knapp durch Ägypten gekommen und hab trotzdem enorm viel Zeit aufm Tacho. Tagebuch vollstopfen und Quests abackern, das klappt hier nicht - wer es trotzdem versucht, und das waren viele die es gespielt haben, für den offenbaren sich natürlich schnell Schwächen im Spielfluss. Dafür verzichten die Questketten dankenswerterweise auf anti-immersive Ereignisse wie ein Haufen von 20 Spielern, die in einem 30 qm großen Bereich 20 Minuten im Kreis laufen und darauf warten, dass Bierfässer neuspawnen.
Es ist bemerkenswert, wie sehr sich Funcom da zwischen die Stühle gesetzt hat, nur leider hat davon kaum jemand was mitbekommen. Die Kritik, berechtigt oder nicht, kratzt meist leider an der Oberfläche (wenn sie überhaupt vorhanden ist).
Etablierte Spielmechaniken setzt TSW tatsächlich nicht sonderlich gut um, wer auf XP- und Itemjagd steht, für denen gibt es definitiv bessere Alternativen. Es darf aber auch ernsthaft gefragt werden, ob für die Qualitäten, auf die sich TSW (erfolgreich) konzentriert das MMO Genre die richtige Wahl war. Tatsächlich fühlt sich das Spiel mitunter wie ein Solo RPG mit Multiplayerkomponente an.
Trotzdem wird alles auf das typisch generische Konzept eines MMO's runtergebrochen und das eben weniger Rund als bei anderen Titeln, der erfahrene MMO Fan hat also eine Menge an TSW auszusetzen, das Spiel richtet sich also vllt an andere - dafür ist die Lernkurve allerdings schon frühzeitig so verflucht steil, dass es wieder so manche abgeschreckt haben dürfte (über Blue Mountain wurde ja intern wirklich viel geschimpft was den Schwierigkeitsgrad angeht). Dazu dann auch noch ein Setting, dass keine der bisherigen Zielgruppen so recht bedienen möchte, will heißen weder Fantasy noch Science Fiction. Tatsächlich scheint die Zielgruppe hier Kenner von diverser Horrorliteratur ala Lovecraft zu sein, ob das eine geeignete Kernzielgruppe für ein ca 50 Millionen teures MMO ist darf angezweifelt werden.
Und nicht zuletzt die "interessante" PR Situation. Ich hab das Gefühl, das Spiel wurde so gut wie kaum vermarktet. Viele Leute, die zwar keine völligen Gelegenheitsspieler sind, aber auch nicht unbedingt jeden Tag auf Spieleseiten rumsurfen, wussten von TSW mitunter bis zum Release gar nichts und wenn dann wissen sie nun nur genug darüber, dass es irgendsoein Flop sei. Deutsche Tests sind zudem Mangelware. Selbst 4p beschränkt sich auf die Berichte, die überall zu lesen sind, bei den Testern bleibt es bei einem kurzen Mehrzeiler darüber, Funcom solle doch lieber wieder Adventures machen.
Ich mag TSW sehr weniger wegen seiner spielerischen Qualität (wobei ich das Skillsystem sehr erfrischend finde, eine Verskillung wie angesprochen ist im Übrigen sogut wie gar nicht möglich weil alle Skills erreichbar sind und sich keine Kategorie ausschließt, ein wenig Planung beim Punkteverteilen vorrausgesetzt) sondern weil es atmosphärisch und erzählerisch ein Brett ist. Bin ich dafür die richtige Zielgruppe? Weiß nicht, ich spiele kaum MMO's, bin im ersten Spielemonat gerade mal knapp durch Ägypten gekommen und hab trotzdem enorm viel Zeit aufm Tacho. Tagebuch vollstopfen und Quests abackern, das klappt hier nicht - wer es trotzdem versucht, und das waren viele die es gespielt haben, für den offenbaren sich natürlich schnell Schwächen im Spielfluss. Dafür verzichten die Questketten dankenswerterweise auf anti-immersive Ereignisse wie ein Haufen von 20 Spielern, die in einem 30 qm großen Bereich 20 Minuten im Kreis laufen und darauf warten, dass Bierfässer neuspawnen.
Es ist bemerkenswert, wie sehr sich Funcom da zwischen die Stühle gesetzt hat, nur leider hat davon kaum jemand was mitbekommen. Die Kritik, berechtigt oder nicht, kratzt meist leider an der Oberfläche (wenn sie überhaupt vorhanden ist).
Zuletzt geändert von Dude T. Murphy am 01.09.2012 17:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Petie
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Re: Funcom: Backt zukünftig kleinere Brötchen
Nunja, mich würde es schonmal reizen. Bloß kann ich mir die monatlichen Kosten momentan leider nicht leisten und deßhalb fällt das Spiel erstmal weg.
Ich denke das schreckt einige "potenzielle Kunden" ab. Da ist man mit Guild Wars 2 besser beraten, da es keine monatlichen Kosten gibt und man das Spielprinzip kennt und nicht wie bei The Secret Worlds Angst haben muss das es ein Fehlkauf war. Was ich damit meine ist, dass GW 2 vertraut ist, Secret World nicht.
Wobei mich Secret World mehr interessiert.
Ich denke das schreckt einige "potenzielle Kunden" ab. Da ist man mit Guild Wars 2 besser beraten, da es keine monatlichen Kosten gibt und man das Spielprinzip kennt und nicht wie bei The Secret Worlds Angst haben muss das es ein Fehlkauf war. Was ich damit meine ist, dass GW 2 vertraut ist, Secret World nicht.
Wobei mich Secret World mehr interessiert.
