Naja, es gibt Unterschiede zwischen einem "miesen Port" und einem "unterirdischen Port". Das hier ist letzteres, wenn noch nicht einmal die native Standard Auflösung jedes noch so schlechten PC Spiels unterstützt wird. ^^;
Hier kann man ja wirklich nur hoffen, dass es nur die Preview Version betrifft und/oder sich findige Modder finden, die das Teil gerade bügeln (vielleicht kann man es ja auch über die .ini oder .cfg des Spiels ändern). Nur wie es momentan steht, sieht es wirklich aus, wie der schlechteste Port seit langem und das nicht aus Sicht der Performance. Selbst der unglaublich miese Port von Star Wars Unleashed hat noch 1080p nativ Unterstützt.
Ich hoffe nur, das From Software die richtige Schlussfolgerungen aus der Konsequenz einer schlechten Portierung schließt und nicht wie so viele andere Publisher falsch schlussfogert.
From Software sind nur die Entwickler. Bandai Namco müsste doch eher die richtigen Schlüsse ziehen, die sind Publisher - nur dass sie es tun, das glaube ich nicht.
Mal den Test abwarten... mit GfWL hat sich der Vollpreis auf jedenfall erledigt, das war schon von Anfang an da. Sollte der Port dann an sich noch übel werden warte ich ab ob noch nachgebessert wird. Ist das nicht der Fall dann sehen die gar kein Geld von mir. Dann geht das Leben ohne Dark Souls auch weiter. Fände es nur extrem Schade, weil die Nachfrage der PC-Gemeinde ist auf jedenfall da. Aber warum sollte ich schlechte Ports spielen wenn es nebendran viele Spiele mit besserer Qualität gibt?
So wie es aussieht wird versucht mit minimalen Aufwand das ganze über die Bühne zu bringen. Da wird wieder mal am falschen Eck gespart, damit tut man keinem einen Gefallen.
Ah, sehr schön. Das ist ja etwas, worauf man hoffen konnte... auch gut zu wissen, dass sich das Spiel wohl leicht modden lässt. Im Thread auf Neogaf sieht man auch sehr schön die Unterschied zwischen nem Hochskalierten und Nativen Bild.
Sollten sich die "ist doch gar nicht so schlimm"-Konsoleros noch mal genauer ansehen.
PanzerGrenadiere hat geschrieben:sollte man trotzdem im regal verschimmeln lassen. einfach nur eine frechheit, die die community ausbessern kann/soll/muss.
Da bin ich ganz pragmatisch.
Boah, ich habe den ersten Boss zwar schon öfters im Lets Play gesehen, aber ihn selber zu besiegen ist da was ganz anderes, fühlt sich gut an.
Und mit dem Auflösungs-Fix sieht das Spiel wirklich sehr gut aus, die Texturen sind stellenweise ausgezeichnet.
Oh Mann... wir haben 2012, und jetzt geht das wieder mit dem Nachpatchen los. Erinnert mich an 1999 wo ich für Final Fantasy VII nen AMD-Patch installieren musste um das Ding auf meinem Prozessor überhaupt lauffähig zu bekommen
Mal sehen ob das Spiel genug Unterstützer in der PC-Gemeinde findet welche die schlimmsten "Portsünden" fixt.
Was soll ich sagen: Es ist Dark Souls mit neuen Gebieten, neuen Herausforderungen und vielleicht sogar ein paar zusätzlichen Story-Schnipseln. Ich bin schuldig! Ich habe einen schlechten PC-Port gekauft.
DasGraueAuge hat geschrieben:Was soll ich sagen: Es ist Dark Souls mit neuen Gebieten, neuen Herausforderungen und vielleicht sogar ein paar zusätzlichen Story-Schnipseln. Ich bin schuldig! Ich habe einen schlechten PC-Port gekauft.
anigunner hat geschrieben:
Oh Mann... wir haben 2012, und jetzt geht das wieder mit dem Nachpatchen los. Erinnert mich an 1999 wo ich für Final Fantasy VII nen AMD-Patch installieren musste um das Ding auf meinem Prozessor überhaupt lauffähig zu bekommen
Mal sehen ob das Spiel genug Unterstützer in der PC-Gemeinde findet welche die schlimmsten "Portsünden" fixt.
Mir ist das egal wer was patcht, hauptsache Fehler werden korrigiert. Das ist ja das tolle am PC, da findet sich immer wer findiges. Ich bin froh dass das Korsett mit dem Konsolenspieler auskommen müssen für uns PC-Spieler meist keine Bedeutung hat.
Jetzt spiele ich Dark Souls in der Auflösung 2880x1620, ruckelfrei, mit schnellen Ladezeiten und bin glücklich.
Kleiner Tipp noch: Totale Neueinsteiger sollten die angepasste dll erstmal weglassen. Die höhere Auflösung ist schön, leider werden mit dem momentanen Release die Texte der hinterlassenen Nachrichten nicht angezeigt. das ist eher schlecht, wenn ihr das Spiel noch gar nicht kennt. Das eher spärliche Tutorial besteht nämlich nur aus solchen Nachrichten. Problem ist bereits bekannt und wird bestimmt in den nächsten Tagen von Durante behoben.
So. Auflösung ist anscheinend gefixed. Wie siehts mit dieser 30FPS Scheiße aus, oder limitiert hier die Engine selbst? Ich bin kein Modder, ich nuzte sie nur