"Neue Marken nicht automatisch innovativ"

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"Neue Marken nicht automatisch innovativ"

Anno 1404/Venice. Mein erstes (PC) und letztes (Allgemein) Ubisoft Spiel.Kuemmel234 hat geschrieben:Gebt euch keine Mühe Ubisoft, viele Spieler habt ihr mit euren PC-Spielen schon
Also ich habe die "Tower" Defense Einlage in Assassin's Creed Revelations" ebensowenig erwartet wie Schiffskämpfe in AC3. Das könnte man schon als innovativ bezeichnen.Bambi0815 hat geschrieben:Neue Marken sind nicht automatisch innovativ. Das stimmt wohl. Aber das ist auch garnicht so das Problem. Es ist schlimm, dass alte Marken niemals innovativ sein werden.
Hat man besonders gut bei blur und Split Second gesehen. Zwar waz da kein aaa titel zugegen, aber beide arcade renn spiele haben sich gegenseitig die Zielgruppe auf gegessen. Dass klappt bei Battlefield vs Modern Warfare. Hier hat es Bizarre Creation und Black rock versenktAlking hat geschrieben:Neben gutem Marketing ist auch der Releasezeitraum wichtig. Warum floppte Alan Wake? Ganz klar weil eine Woche später Red Dead Redemption rauskam und Rockstar Spiele egal wie sie heißen alles andere wegbraten.
Wenn man eine neue Marke etablieren will, dann muss man sicherlich auch geschickt veröffentlichen, am Besten im Juni/Juli wo nichts anderes kommt und wo man die komplette Aufmerksamkeit hat. Released man aber gegen Ende des Jahres oder an Zeitpunkten zu denen andere große Titel erscheinen, dann wird es schwierig.