Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
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- 4P|BOT2
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Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
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- paulisurfer
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Kommentar
Gott ja man, wann ist es denn endlich soweit.
Black Mesa Source ist DIE Mod die ich schon seid gefühlten 10 Jahren im Auge behalte.
Black Mesa Source ist DIE Mod die ich schon seid gefühlten 10 Jahren im Auge behalte.
- Bedameister
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Re: Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
Ach daran wird noch gearbeitet ? Dachte das wäre mitlerweile gestorben. Ich frag mich ob man sich damit nicht etwas übernommen hat, wie lange arbeitet man denn jetzt schon daran.
Würde mich nicht wundern wenn HL³ es früher schafft als diese Mod hier. Und dann kann man gleich nochmal ne neue Mod machen die auf der nächsten Source Engine beruht
Würde mich nicht wundern wenn HL³ es früher schafft als diese Mod hier. Und dann kann man gleich nochmal ne neue Mod machen die auf der nächsten Source Engine beruht
- paulisurfer
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Re: Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
Naja an hl3 wurde auch ewig gearbeitet, warum sollte das von einem Team aus Moddern schneller gehen? :wink: Ist halt ein komplettes HalfLife1 und ie arbeiten in der Tat schon seit 2005 daran.
Eine neue Engine (für zB HL3) wäre, meiner Meinung nach, eh nur eine aufgebohrt Source-Engine. Wie diese aussehen könnte zeigt doch schon CS: Global Offense, sprich eine verbesserte Beleuchtung mit richtigen Schatten. Siehe hier http://www.youtube.com/watch?v=H4F5RN72 ... re=related
Für ein richtig guten HL1 in der Source-Engine kann ich auf sowas auch verzichten...naja mal abwarten.
Eine neue Engine (für zB HL3) wäre, meiner Meinung nach, eh nur eine aufgebohrt Source-Engine. Wie diese aussehen könnte zeigt doch schon CS: Global Offense, sprich eine verbesserte Beleuchtung mit richtigen Schatten. Siehe hier http://www.youtube.com/watch?v=H4F5RN72 ... re=related
Für ein richtig guten HL1 in der Source-Engine kann ich auf sowas auch verzichten...naja mal abwarten.
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KOK
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Re: Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
Oder HL³ kommt mit einer komplett neuen, auf DX11 basierenden, Engine...paulisurfer hat geschrieben:Naja an hl3 wurde auch ewig gearbeitet, warum sollte das von einem Team aus Moddern schneller gehen? :wink: Ist halt ein komplettes HalfLife1 und ie arbeiten in der Tat schon seit 2005 daran.
Eine neue Engine (für zB HL3) wäre, meiner Meinung nach, eh nur eine aufgebohrt Source-Engine. Wie diese aussehen könnte zeigt doch schon CS: Global Offense, sprich eine verbesserte Beleuchtung mit richtigen Schatten. Siehe hier http://www.youtube.com/watch?v=H4F5RN72 ... re=related
Für ein richtig guten HL1 in der Source-Engine kann ich auf sowas auch verzichten...naja mal abwarten.
- Bedameister
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Re: Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
Ich glaube nicht dass Valve ein neues Half-Life bringt ohne irgendwas revolutionäres einzubauen. Mit Durchschnittsbrei gibt man sich da sicher nich zu frieden. Entweder ne Grafik-Engine die alle anderen blass aussehen lässt oder ein komplett neues Bedienkonzept. Aber abwarten und Tee trinken 
- hushkeks
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Re: Half-Life 2: Black Mesa-Mod: Rail-Spielszenen
//signedBedameister hat geschrieben:Ich glaube nicht dass Valve ein neues Half-Life bringt ohne irgendwas revolutionäres einzubauen. Mit Durchschnittsbrei gibt man sich da sicher nich zu frieden. Entweder ne Grafik-Engine die alle anderen blass aussehen lässt oder ein komplett neues Bedienkonzept. Aber abwarten und Tee trinken
Ich denke die werden wieder an ner neuen Engine basteln. Bedienkonzept glaub ich weniger. Valve bleibt sich in allem treu was funktioniert. Siehe jetzt wieder frisch cs:go. Damals zu cod zeiten haben die auch nich groß was an der Bedienung gemacht als hl2 das Licht der Welt erblickte. Fänd ich auch irgendwie doof. Ist schon gut so wie es ist. Wenn wir mal ehrlich sind brauchen/wollen wir ja auch nicht wirklich etwas anderes.
