Risen 2: Konsolen-Technikvideo

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Pioneer82
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Re: Risen 2: Konsolen-Technikvideo

Beitrag von Pioneer82 »

Es gibt mittlerweile auch genug andere Video bei Youtube, einfach mal nach "hochgeladen am" sortieren.
€: http://www.youtube.com/watch?v=mDqI3l3y ... ure=relmfu
Ok, in dem Playthrough sieht es tatsächlich halb so wild aus, aber die Ruckler sind schon arg(Tearing hab ich jetzt keins bemerkt).
Und Eurogamer scheint auch nicht sonderlich begeistert zu sein vom Port.
http://www.eurogamer.de/articles/2012-0 ... d-ps3-test

Ich denke mal wenn die nen Patch raushaun der zumindest die Ruckler und das Tearing schmälert
werd ichs mir für Konsole holn, aber auch nur zum Budget Preis(20-30).

Und joa Arcania war jetzt nich so dolle aber mir isset gut genug. ;)
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KingDingeLing87
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Beitrag von KingDingeLing87 »

Oje.
Also Konsolen Spieler wie ich, müssen ja öfters mit Einschränkungen leben, was die Grafikperformance etc. angeht.
Aber das hier, ist dann zu viel des guten.
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Kuemmel234
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Re: Risen 2: Konsolen-Technikvideo

Beitrag von Kuemmel234 »

Was sehen meine tränenden Augen da? Ist das, kann das sein?

Diese wunderschönen, hochauflösenden Texturen, dieses Tearing, diese perfekten Modelle. Perfektes Gothic II flair!
dmhvader
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Beitrag von dmhvader »

Würde ganze gerne mal ein Video mit den PC-Macken sehen xD! Ich habe die PS3-Version und auch mittlerweile gierig durchgespielt! Finde das Game ganz ok für 5 Jahre olle Hardware!
Das Hauptproblem liegt aber mMn generell daran, dass die Entwickler mit ihrem Map-Editor - ähnlich wie der von Far Cry - erst eine Landschaft modelliert und dann einfach komplexe 3D-Models wie fertige Häuser, Bäume und Felsen reingesetzt haben, wobei oftmals ein Großteil davon in der Landschaft verschwindet und gar nicht mehr sichtbar ist, obwohl diese "halben Felsen" etc. trotzdem noch mitberechnet werden! Habe das selber mal in einem Dungeon gesehen, als eine Steinwand weggepoppt ist, sah man dahinter noch komplexere Felsbrockenformationen! Dass sowas natürlich verschwenderisch viel Rechenpower benötigt, dürfte klar sein!
Natürlich geht die grafisch Gestaltung so einfacher, aber muss das wirklich sein? Außerdem kann man mit geschicktem Einsatz von Portals Objekte, die sich hinter einer Wand oder Felsen befinden, ausblenden! Portals sollten die Entwickler häufiger einsetzen, was offenbar in Gebäuden und Höhlen auch kaum gemacht wurde, sonst würde es zumindest da drinnen flüssig laufen!
Ansonsten ist das Spiel top, aber mit ein bisschen mehr Kompetenz im Umgang mit der Spieleengine hätte das ein absoluter Toptitel werden können!
Falls ich mich täusche, einfach sagen ;-)