Das UO nicht UVIII ist, sollte klar sein, allerdings wüsste ich nicht, stante pede, wo man "aufruesten musste", da aufruesten damals wirklich nur bedingt moeglich war. Mehr RAM, neuer Rechner ? Neue Grafikkarte ? RAM vielleicht, ja...des war allerdings zu der Zeit nicht SO teuer, und wenn der Riegel nicht aufs MB,sprich in den PC passte, musste der halt mal neu angeschafft werden. Dazu sei aber gleich zu sagen, dass die wenigsten zu der zeit ueberhaupt nen PC ihr eigen nannten, noch dazu zum zocken. Wie auch immerSir Richfield hat geschrieben:NöArteas hat geschrieben:Erhm, hab ich was falsch geschrieben oder du falsch gelesen ?
Ja, aber UO ist nicht UVIII auf einem Rechner mit 2MB RAM (Oder hatte ich vier und mein Kumpel 8??) oder die frühen Wing Commander.a.) Als langjaehriger GM bei Ultima Online weiss ich wohl wer Origin ist
Wollte nur sagen, dass das Thema "Aufrüsten, um Zocken zu können", ein älteres ist.
Früher ist man in den Laden gerannt und hat eine Menge Kohle auf den Tisch geworfen, damit man Origin Spiele überhaupt starten konnte. Da hat keiner gemeckert, die sollen doch für aktuelle Hardware optimieren.
Es ruckelt meist nciht nur wegen der Portierung,sondern wegen RAM Management an sich. Wenn ich zb. Skyrim sehe mit ner 2GB Nutzungsbegrenzung von Haus aus, weiss ich nicht, was ich davon halten soll in Zeiten wo 64Bit Systeme schon fast "normal" sind.Heutzutage nehme ich mir das Geschrei allerdings raus, nur mit einer Änderung: Die sollen vernünftig PORTIEREN. Wie gesagt, meine Graka alleine steckt die Konsolen in der Gesamtleistung in den Sack. Aber wenn man dreckig portiert, dann ist das egal, dann ruckelts.
Bestes Beispiel fuer mich :
Es gab mal ein Spiel auf der PS1, welches einige meiner bekannten programmierten. Tunnel B1. In Assembler. Die Performance ist so auch nicht nochmal auf der PS1 erreicht worden. Warum ? Weil es kaum noch "Programmierer" gibt, sondern eher "Code-Zusammenbastler", welche sich Librarys zusammensuchen, ein bisserl dranrumfuhrwerken, damit der Kleister den Brei auch haelt, und hoffen, alles funktioniert wie auf IHREM System.
Oder warum wird nicht ne eigene ENGINE gebastelt oefters ?
Square macht es doch vo, wie es gehen kann. Die Engine von Square von FF 13 ist klasse. Schlaegt die UT3 um Laengen. Problem ist natuerlich : Bei Square scheint es zum guten Ton zu gehoeren, dass jede Hauseigene Firma die Engine nutzen kann, wenn sie "kann", wobei es in den meisten "Spieleschmieden" nicht genug "Power" oder "Potenzial" gibt, um eigene Engines zu machen.
Seis drum, muss ja nicht zwangslaeufig schlecht sein. ME 1-3 machen irre Spass, weil alles irgendwie stimmig ist.
Und wenn ne kleine Schmiede mit fremder Engine gut basteln kann...umso besser,prima.
Warum aber zb die Entwickler die UT3 Engine zum Mass der Dinge gemacht haben,und nicht laengst weiterentwickelt haben auf der bestehenden Konsole/dem bestehenden HW-Equip, das weiss der Himmel. Weil KOENNEN koennen die jetzigen Konsolen viel mehr.
