4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

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X-Live-X
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Re: Kommentar

Beitrag von X-Live-X »

Alking hat geschrieben:Wo ist die WindowsPhone App??
Da ist ja fast schon eine für Symbian wahrscheinlicher.
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Swatfish
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Kommentar

Beitrag von Swatfish »

Android App bitte!
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Weller
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von Weller »

Fällt einem wirklich verdammt oft auf, welche Plattformen von 4Players favourisiert werden. Und leider deutet man dann mit solchen Auswahlen auf eine Personengruppe, wenn man keine multiple Auswahl stellen kann. Finde ich äusserst schade. Vor allem, da die plattformübergreifende Entwicklung nicht so sonderlich schwer ist, wie hier und anders immer dargestellt wird - bin selbst Entwickler. Von daher bitte erst genauer informieren, bevor so eine Aussage getroffen wird, dass die Manpower nicht ausreicht. Es ist eher das Interesse, so habe ich das Gefühl.


greetings

ein enttäuschter Weller
Stoikr
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Re: Kommentar

Beitrag von Stoikr »

X-Live-X hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Wo ist die WindowsPhone App??
Da ist ja fast schon eine für Symbian wahrscheinlicher.
Oder WebOS ;)
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sette07
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Kommentar

Beitrag von sette07 »

Suuper, vor allem weil die meisten 4Players-Nutzer ein IPhone haben. Wer nutzt schon ein Android-Smartphone. :roll:

Naja und das Android schwieriger sein soll ist wohl eher eine Alibi-ausrede.
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Jörg Luibl
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von Jörg Luibl »

Ihr habt Anregungen, Ideen oder Bugs gefunden? Ab sofort werden Redaktion und Entwicklung alle technischen Fragen zur iPhone-App in einem seperaten Thread beantworten:

http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 4&t=126215
I love TitS hat geschrieben:...gibt es Unterschiede zw Special Editions? Das wäre bei Uncharted + Dark Souls immerhin der Fall.
Jup, die haben einen anderen EAN-Code. Und nochmal einen anderen, wenn sie später als Platinum-Edition oder ähnlich in Neuauflage erscheinen. In der Regel haben wir die normalen Retails im System. Wir versuchen das in Zukunft besser abzufangen.
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sYntiq
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Re: Kommentar

Beitrag von sYntiq »

sette07 hat geschrieben:Naja und das Android schwieriger sein soll ist wohl eher eine Alibi-ausrede.
Bei so einer App wie bei der von 4Players teilweise. (Die meisten Inhalte könnte man auch dynamisch machen anstatt auf feste Grössen zu setzen, wenn das nciht eh schon gemacht wird) Ganz generell ist die starke Fragmentierung bei Android für Entwickler aber tatsächlich ein ernstes Problem.
Wenn man nur fürs iPhone entwickelt (und nicht fürs iPad) dann muss man zB. ganze 2 Auflösungen berücksichtigen die auch noch beide das gleiche Seitenverhältnis haben. Bei Android Smartphones gibt es gefühlte 356234 verschiedene Auflösungen und dann auch noch mit den verschiedensten Seitenverhältnissen.

Beim Barcodescanner geht es dann zB. weiter: 1 oder 2 Kameras? Auflösung der Kamera? (Auch hier verbaut jeder Hersteller etwas anderes)
Ram Ausstattung des Gerätes?
Welche Android-Version ist auf dem Gerät drauf? (Es gibt zB. immer noch aktuelle Smartphones die mit einer 2er Android Version ausgeliefert werden, ohne Möglichkeit zu upgraden)
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Jörg Luibl
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von Jörg Luibl »

@SYntiq: Deine Fragen passen wunderbar in den gerade erstellten Thread zu technischen Fragen und Anregungen - daher nicht wundern. :wink:

http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 4&t=126215
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sYntiq
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von sYntiq »

4P|T@xtchef hat geschrieben:@SYntiq: Deine Fragen passen wunderbar in den gerade erstellten Thread zu technischen Fragen und Anregungen - daher nicht wundern. :wink:

http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 4&t=126215
Kein Problem. Hatte eben schon überlegt das dort noch einmal zu posten. ;)
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Jörg Luibl
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von Jörg Luibl »

Nochmal kurz dazu, warum wir uns zunächst für eine reine iOS-Version und nicht direkt für HTML5 als Universallösung entschieden haben: Laut unserer Entwicklung ist HTML5 noch nicht so weit, dass man wirklich optimale Software für das iPhone anbieten kann, was sich auch am Beispiel der Facebook-App zeigt.

Sie besteht derzeit größtenteils aus HTML5-Seiten und viele User beschweren sich, dass die App so langsam und schwerfällig ist. Nun hat Facebook versprochen die App als native iOS-Version zu entwickeln um die Usability zu verbessern. Geplant war Release im September, jetzt wird es aber wohl Anfang 2013.

Infos dazu: http://www.macrumors.com/2012/07/26/fac ... g-ios-app/
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I love TitS
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von I love TitS »

OH JA!! Die Facebook App ist einfach das Grauen!!
Funktionen fehlen, die Suche zeigt nicht die Ergebnisse, obwohls die Personen/Seiten gibt, man kann nix teilen, muss oft auf alles 2 mal tippen, ständig neu laden.... argh :D
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MostBlunted
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von MostBlunted »

Die Apps sieht schon ganz gut aus, jetzt noch das Forum integrieren und alles ist gut.
Mirabai hat geschrieben:Gibt zwar mehr Handys mit Android aber hey, bauen wir einfach mal eine iPhone app.
:roll:
die-wc-ente hat geschrieben:in Kurzform: Die iOS Plattform ist primitiv. Da ist so ne App schnell in der Mittagspause programmiert :D
Defqon.1 hat geschrieben:iphone :Spucklinks:
sette07 hat geschrieben:Suuper, vor allem weil die meisten 4Players-Nutzer ein IPhone haben. Wer nutzt schon ein Android-Smartphone. :roll:

Naja und das Android schwieriger sein soll ist wohl eher eine Alibi-ausrede.
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4P|Reinhard
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Re: 4Players-App: Ab sofort kostenlos für das iPhone

Beitrag von 4P|Reinhard »

I love TitS hat geschrieben:Also ich werde nicht weiterhin Fehleranalyse machen, aber folgende Spiele erkennt der Barcodescanner gar nicht:

Child of Eden (360)
Vanquish (PS3)
Dark Souls (PS3)
Uncharted 3

Hier ignoriert er einfach den Code und gibt nicht mal eine Fehlermeldung zurück:
Assassins Creed Revelations (PS3)

Hab nicht alle meine Spiele getestet, waren ja schon direkt fehlerhafte dabei :D
... gibt es Unterschiede zw Special Editions? Das wäre bei Uncharted + Dark Souls immerhin der Fall.
Wir haben nochmal einen Schwung alter Spieledaten nachgelegt. Somit sind jetzt z.B. auch Spiele wie Vanquish mit dem Scanner zu finden. Bei Special Editions kann es allerdings immer noch vorkommen, dass Barcodes dafür fehlen. Aber wir werden unser System weiter optimieren.

Viel Spaß beim "Appen"!