crewmate hat geschrieben:Wulgaru hat geschrieben:Zumal Projekt Zero genauso alt ist wie die von dir aufgezählte Mainstreamgrütze. Das ist dann auch wieder sowieso Schwachsinn....Dead Space und Left4Dead waren gute und innovative Spiele...was ist denn bitte an DayZ jetzt plötzlich so viel besser?
Gleichzeitig ist sowas wie Shattered Memories keine Sekunde unheimlich...ich würde also sagen das so einfach Mainstream und wahrer Horror schreien irgendwie nicht zutrifft. Wobei deine Liste sich eh eher wie Groß gegen klein liest Crewmate...aber das hat auch in diesem Jahr nicht zwangsläufig etwas mit Qualität zu tun. :wink:
Wenn du in Day Z stirbst ist das endgültig. Du musst ohne dein Zeug komplett bei 0 anfangen. Das gibt dem Tod ein höheres Gewicht als in Dead Space und L4D, wo du einfach beim Checkpunkt respawnst. Ich meine damit nicht, das dass jetzt jeder machen sollte. Aber es war erfrischend.
Shattered Memories hatte endlich wieder den psychischen Kram drin, der bei Homecoming und Downpour fehlte. Und mir ist das bei Silent Hill wichtig. Wie in SH2 und 4.
Und das mit dem Indi vs Mainstream hab ich auch wieder gemerkt.
Zunächst mal ist es sowieso nicht sinnvoll Dead Space damit reinzutun, das war nur im selben Satz, weil es in deiner Mainstreamliste war. Dead Space ist einfach ein spannendes und unheimliches Spiel, mit nem unverbrauchtem Konzept. (bitte jetzt nicht mit System Shock daherkommen...zwei Spiele und zig Jahre dazwischen sind immer noch unverbraucht)
Was Left4Dead angeht, mag es anders funktionieren als DayZ aber DayZ gäbe es garantiert nicht ohne ersteres. Wir machen mal ein Online-Zombiespiel war die erste Idee, wir machen mal ein "ganz anderes" Online-Zombiespiel ist das was danach kam.
Was Shattered Memories angeht, halte ich es für eine der besten Storys im Bereich Gaming bzw. für eine der wenigen Geschichten die auch für sich gut sind und nicht "für ein Videospiel gut". Es ist hochgradig albern das nicht dieses Game sondern Heavy Rain das große Storygame dieser Gen sein soll. Gerade weil letzteres Storylöcher groß wie der Bodensee hat und SH Memories einfach mal auf so etwas verzichtet und straight durcherzählt.
Aber: Es ist kein Stück unheimlich. Seinerzeit habe ich mir bei den ersten 3 SHs nen Ast abgefürchtet, konnte an diversen Stellen erstmal nicht weiterspielen. Natürlich ist man heute eh abgestumpfter, aber Shattered Memories hat nicht im Ansatz die gleiche Wirkung. Für mich ist es einfach nur ein Beweis das man ne gute Story bringen kann und alle Argumentationslinien das Storytelling in Spielen anders funktionieren würde (also dämlicher sein muss) einfach Faulheit bescheinigen.