Die PR ist Göttlich!
Ihr zeigt es doch. Ist es Diablo, Dead Island oder RAGE. Ein Diskussion die ohne sein PR Gäg nie gekommen wäre. Schon ist Borderlands 2 wieder im Vordergrund ohne etwas dafür gemacht zu haben ala Trailer oder Demo.
Schöne Sache echt gut gemacht Herr Pitchford
Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"
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- JinRoh3181
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"
Ich wollte nur zeigen das deine Aussage bezüglich Dead Island einfach falsch ist. Viel wichtiger als dein Vergleich mit Diablo, ist doch der Vergleich zu Borderlands :wink:.Fiddlejam hat geschrieben:Auch hier bemerkt man sehr feine Unterschiede, die aber viel ausmachen.
Kurz zu deinem Beispiel:
Schon alleine, weil ich einen Char gezielt auf eine Waffengattung skillen kann, definieren jene Waffen auch meine Spielfigur maßgeblich mit.
Das Waffensammelverhalten ist quasi gleich. Man sammelt bessere Waffen um stärker werdene Gegner zu bezwingen (das ist ja die Kernaufgabe bei solchen Spielen). Anfangs wechselt ständig das Sortiment, später immer seltener. Nenne es Gesamtverbesserung des Chars oder Verbesserung der Werkzeuge zur Aufgabenbezwingung, die Freude ist doch iwie die Selbe
@JinRoh3181
Genau genommen lenkt es eher von Borderlands 2 ab ^.^
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Heruwath
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"
Sind dieser feinen Unterschiede ausreichend um keinen Vergleich mehr ziehen zu können? Eine Nadelfeile kann grob oder fein sein, aber es bleibt doch eine Nadelfeile? Wann wird es zu einer Holzfeile?Fiddlejam hat geschrieben:Auch hier bemerkt man sehr feine Unterschiede, die aber viel ausmachen.Blight87 hat geschrieben:Hm, es gibt Rares in Dead Island und bei Diablo gehen die Items auch kaputt. Beschädigte Sachen können, wie üblich, gefixt werden.
In Diablo nutzt man seine Ausrüstung, um damit stärker zu werden und stärkere Ausrüstung zu erhalten. Somit ständige Sammelwut, unabhängig vom eigentlichen Spielziel.
In Dead Island benutzt man die Ausrüstung, um im Kampf effektiver zu werden und damit Spielziele zu erreichen.
Es gab mal eine sehr schöne Extra Credits Episode zum Thema "Symbolik von Schusswaffen in asiatischen und amerikanischen Spielen".
Sie kamen dort zum Ergebnis, dass Amerikaner Waffen eher als unbegrenzt vorhandenes Werkzeug betrachten, Asiaten hingegen als Erweiterung der Figur, und somit Bestandteil derselbigen.
So ähnlich ist es mit Diablo und Dead Island. In Dead Island sind die Waffen Werkzeuge, in Diablo definieren sie den Charakter, den man baut.
Dementsprechend ist die Sammelfreude auch eine andere. In Dead Island freue ich mich über ein Werkzeug, das mir bei der Erfüllung meiner Aufgabe hilft (vergleichbar mit dem Auffinden eines Sturmgewehrs in einem beliebigen Shooter, wenn man bisher nur eine Pistole hatte). Bei Diablo freue ich mich, dadurch meinen gesamten Charakter zu verbessern.
Du redest von kulturelen und somit subjektiven Unterschieden. Sobald du dich auf diesen Level begibst enthebelst du deine eigene Aussage. Für dich fühlt sich Dead Island anders an als Diablo. Für mich ist es fast genau das selbe Gefühl. Der Unterschied ist nicht gravierend genug um daraus zwei unterschiedliche Spiele zu machen, welche in keinster Weise verglichen werden können. Nach deiner Definition dürfte es keine Genre-Einteilung geben, oder verstehe ich das falsch?
- roundhousekick
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"
Zwei Spiele in der Egoperspektive mit Quests und der Suche nach einer besseren Waffe.DonDonat hat geschrieben:*Hust* du vergleichst Borderlands mit Dead Island ?.?schoAsch hat geschrieben:was ist hierbei eigentlich mit dead island? das kommt meiner meinung nach schon recht nahe an borderlands ran, nur dass der fokus eher auf nahkampf gelegt wurde...
Was hat dich geritten so was zu tun xD
Dead Island und Borderlands sind sich so ähnlich wie Toast und eine Torte....
Man kann sich auch blöd anstellen.
