Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

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Nuracus
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von Nuracus »

Knarfe1000 hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:
Knarfe1000 hat geschrieben:Ich habe auch erhebliche Zweifel, dass Colonial Marines auch nur ansatzweise an AvP2 (nein, nicht der Mistfilm sondern das grandiose Spiel aus 2001) herankommen kann.

Warum? Weil es ein Koop-Shooter ist. Der Gruselfaktor entfällt damit vermutlich ersatzlos.
Nein, heißt es noch nicht. Das ist eine Frage der Inszenierung. Zum Beispiel ob man an mehreren Punkten getrennt wird. Horror ist auch das Auflösung scheinbarer Sicherheit.
Wenn man mit mehreren unterwegs ist kann niemals echter Horror entstehen. Ich kann mir schon bildlich vorstellen, dass bei Spawnen einer Gruppe Aliens erst mal ein paar launige Sprüche ausgetauscht werden ("Kill these ugly bastards" oder so). Nein Danke.
Wenn ichs mit meinen Kumpels spiele, stell ichs mir eher so vor:
S1: "DA SIND XENOS!!! MUSS NACHLADEN!!! AAAAHHHHHHHHHHH"
S2: "Sag mal ... hat dich eigentlich schon mal jemand für nen Mann gehalten?"
S3: "Ihr seid zwar nicht synthetisch, aber dafür blöde!"
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Atom-Dad
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von Atom-Dad »

Nein Danke? Wäre doch wie in "Aliens - Die Rückkehr".
Wir kriegen ja hier schließlich "Colonial Marines" und
nich "Colonial Colonists".

"Eat this" :wink:

http://www.youtube.com/watch?v=49OZ0M_0fhg
wired
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von wired »

Mir fehlt eindeutig der Predator, der mir mit Abstand am meisten Spass machte und für die entscheidende Abwechslung sorgte - Aliens mochte ich hauptsächlich als Gegner, wenn ich als Marine oder Predator spielte. Letztlich hat man immernoch die Möglichkeit eine der Faktionen auszuschliessen.

Oder statt AVP eben irgendwelche anderen Fantasiekreaturen, die ganz unterschiedliche Möglichkeiten bieten, wobei das ganze dann auch gern asynchron sein kann.
Das käme z.B. bei einem AVP dem Predator zu gute, da die Figur, denke ich, nur dann funktioniert (atmosphärisch), wenn sie nicht reihenweise niedergemäht wird, wobei man den Effekt auch bei Aliens im Vergleich zum ersten Film beobachten kann.
Beim letzten AVP war es wirklich unpassend, dass man als Marine gegen die beiden in den Nahkampf ging, obwohl man auf kurze Distanz mit dem Doppelschuss der Shotgun, sowieso zu überlegen war.

Das besondere am Alien -vom Gameplay in den Spielen abgesehen- sollte doch inzwischen entgütlig verloren gegangen sein, spätestens seit Alien 4, den AVP-Filmen und auch durch die Spiele (eher durch die AI im Singlep als gute Spieler im Multip). Übrig ist letztlich nur noch irgendein Film-Monster, dass Massenhaft auftritt, in Verbindung mit bescheidenen Storys und dämlichen Charakteren etc..
Wenn zum zehnten mal irgendwelche Wissenschaftler versuchen die Aliens zu kontrollieren und für irgendwas zu benutzen und das jedesmal schiefgeht wird das irgendwann einfach lächerlich.

Aber das kommt eben davon wenn man eine Genre und/oder eine Figur so auschlachtet und immer schlechter behandelt. Die ersten beiden Filme will ich deshalb eigentlich garnicht mehr sehen.

EDIT: Was ich vergessen habe: Vielleicht bin ich ja damit allein, aber bei Dead Space 1 und vor allem 2 konnte häufig kaum Atmosphäre entstehen, weil man mit Gegnern zugeschissen wurde.
Die Grafik und die Kulissen waren toll, aber wenn ich mit Gegnern zugespammt werden und ständig diese Terror-Musik erklingt habe ich davon nichts, abgesehen davon, dass sich das sehr schnell abnutzt und langweilt.
Es muss nicht wie beim ersten Alien-Film sein, dass man 95% keinem Alien begegnet, aber bei AVP2 (ich fands nur mit der AJL-Mod gut, da es da weniger Quake-mäßig spielte) war es immer dann spannend, wenn man einfach nur wußte das etwas passieren kann und sich die Spannung steigerte, weil es einfach dauerte bis die AI ins Spiel kam oder die Spieler den richtigen Augenblick abwarteten und dann: ZACK! gings los, sowohl im SP als auch im MP, solange die Spieler ihren Verstand bemüht haben und nicht einfach auf einen zustürmten..
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crewmate
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von crewmate »

Knarfe1000 hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:
Knarfe1000 hat geschrieben:Ich habe auch erhebliche Zweifel, dass Colonial Marines auch nur ansatzweise an AvP2 (nein, nicht der Mistfilm sondern das grandiose Spiel aus 2001) herankommen kann.

Warum? Weil es ein Koop-Shooter ist. Der Gruselfaktor entfällt damit vermutlich ersatzlos.
Nein, heißt es noch nicht. Das ist eine Frage der Inszenierung. Zum Beispiel ob man an mehreren Punkten getrennt wird. Horror ist auch das Auflösung scheinbarer Sicherheit.
Wenn man mit mehreren unterwegs ist kann niemals echter Horror entstehen. Ich kann mir schon bildlich vorstellen, dass bei Spawnen einer Gruppe Aliens erst mal ein paar launige Sprüche ausgetauscht werden ("Kill these ugly bastards" oder so). Nein Danke.
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Show
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Fress das. Obscure hats vorgemacht. Das Spiel ist auch im Koop unheimlich, weil die Inszenierung und Ton stimmt. Hydravision haben sich stark an Robert Rodriguez "The Faculty" orientiert, der zweite Teil an Slasherfilme wie Freitag der 13te und Sleepaway Camp. Und trotzdem gibt es auch suptile Momente, und Mindfucks. Das die entstehen können liegt auch an den Charakteren und die Chemie zwischen ihnen. Je nach Paarungen gibt es unterschiedliche Dialoge zwischen den Charakteren.

Der Tod ist endgültig. Wenn das Team sterben, können die verbliebenen Charaktere losziehen. Das gibt den Spielfiguren eine völlig andere Mortalität, die es so im Horrorgenre nicht gibt. In RE, Silent Hill, Dead Space kann man immer wieder von neu beginnen. Höchstens neu bei DayZ und eben "Alien: Infestation" auf dem DS.
Dazu kommt, das mit jedem toten Charakter auch seine individuellen Fähigkeiten fehlen. Das macht das Spiel schwerer, zB beim Schlösserknacken.

ach mench, Spiel Obscure! :verliebt:
Armin
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von Armin »

Hier kommt der Witz des Tages: Wenn die Gegner unberechenbar sind, wie berechnet der Rechner denn dann diese Gegner? :Häschen:
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Nuracus
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von Nuracus »

Armin hat geschrieben:Hier kommt der Witz des Tages: Wenn die Gegner unberechenbar sind, wie berechnet der Rechner denn dann diese Gegner? :Häschen:
Mit nem Random-Befehl.
Lang ists her, aber wie gings noch bei dieser simplen Programmiersprache, dessen Namen ich vergessen habe.
Randomize (100), irgendwie sowat. Zack spuckt er ne Zahl zwischen 1 und 100 aus.
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OriginalSchlagen
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Re: Aliens: Colonial Marines: Unberechenbare Gegner

Beitrag von OriginalSchlagen »

muecke-the-lietz hat geschrieben:solange es ein shooter wird, bleibt es schwierig, den gruselfaktor um zu setzten...allerdings nicht unmöglich. siehe metro - dieses spiel hat vor allem durch konsequente design entscheidungen der sicherheit einen strich durch die rechnung gemacht. sicher, es war noch kein perfektes spiel und hat definitiv potenzial nach oben, aber gerade die luftdruck waffe, die man aufpumpen muss, gerade die taschenlampe die nicht ewig hält und oft in unpassenden situation den geist aufgibt und nicht zuletzt die großartige idee mit den gasmasken machen metro zu einem oft unberechenbaren spiel. dass man letztlich mindestens 80% des spiels in unglaublich dunklen und gruseligen tunneln umherläuft, tut sicherlich sein übriges.

Schwachsinnig, ein Spiel, in dem die Entwickler einen weit offenen Handlungsspielraum haben, als "Musterbeispiel" heranzunehmen.


Noch schwachsinniger,...
left 4 dead prinzip und alien atmo - das ist bullshit und jeder, der mal kurz in sich geht, weiß das auch.
...wenn jeder echte Alienfan weiss, dass die Essenz von Alien "Survival" ist, und das "hinterhältige" HiveBiest, dass in jeder dunklen Ecke lauern kann. Es ist geradezu prädistiniert. Am besten wäre es natürlich, wenn die Xenos von menschlichen Spielern gesteuert werden würden.


Oder...
zumal auch wirklich nur beim zweiten teil und beim etwas "anderen" viertem teil wirklich geschossen wird.
Nur? Selbst wenn man AvP (Filme und Spiele sind getrennt zu sehen) und die Comics nicht mitzählt, bleiben vier Filme. Das letzte mal als ich nachgeschaut habe, war zwei die Hälfte von vier, 50%, und nicht "nur". Das ist das Franchise, und nicht, was du dir rauspickst.

Ich bin so frei und sage, du bist kein Fan. Du hast keine Ahnung vom AlienUniversum. Es ist nichts für dich, du weisst nicht, wie umfassend es ist. Mit Pokemon wärst du besser beraten. Da hast du dein Stereotypes und Monotones, was du dir wünscht.


Das Spiel ist gut, soweit wie es ist und es ist noch in Arbeit. Das einzige, was mir nicht gut gefällt und ich denke, es wird sich bis zur finalen Fassung nicht ändern, ist die Leuchtspur, der verschossenen Kugeln. Ein bisschen zu gelb, ein bisschen zu voluminös.


Die Vorstellungen einiger hier entbehren der Realität.

Wie bsw. SurvivalHorror ala Amnesia. Unbewaffnet? Gegen einen Hive? Ha ha ha ha. Das ist behämmerter als das "Bestehen im Nahkampf", obwohl der Protagonist ja eine Schrotflinte zur Hand hat. Und soviel ich weiss, sind Aliens nicht immun gegen Schusswaffen. Was man in dieser Seqeunz kritisieren kann, ist das zu kurz gekommene Säureblut. Aber in welchem AlienGame wurde das erfolgreich umgesetzt? Könnte man aber einfach lösen und vom Attribut "Rüstung" Punkte abziehen bei einer solcher Begegnung. Eine frage der Umsetzung und des Balancing und das dürfte nicht so einfach sein, wie es sich manche hier vorstellen. Ich bezweifle stark, dass sich irgend einer von euch "everyones a critic" mal ernsthaft Gedanken gemacht hat. Wie dem auch sei... nach neuester Info wird die effektivste "Waffe" der Aliens im Spiel enthalten sein (Kampagne), was ein Grund sein dürfte, warum das Spiel verschoben wurde. Somit wird ACM sogar näher an der Filmvorlage dran sein, als AvP2.

Auch ist die Kritik an Schlauchlevels unangebracht.

1. War bisher nur ein kleiner Teil des Spiels zu sehen.

2. Es ist ein gewaltiger Unterschied, ob ich durch schlauchige Levels einer GrossStadt, in einem grossflächigen Dschungel, oder in von Natur aus beengten Modulen einer Kolonie auf einem entlegenen, unwirtlichen Planeten marschiere.