Total War: Rome II: 2013 angepeilt
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Malaak
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Beste Nachricht des Jahres!!!!
- 3nfant 7errible
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
FUCK YEAH!
jetzt kann man nur noch hoffen, dass das auch alles so stimmt was sie so vollmundig ankündigen, und dass die ganzen Sega Kürzungen keinen Einfluss auf CA haben. Rome vetdient das fetteste Budget von allen TW Titeln. Keine falsche Bescheidenheit bitte
jetzt kann man nur noch hoffen, dass das auch alles so stimmt was sie so vollmundig ankündigen, und dass die ganzen Sega Kürzungen keinen Einfluss auf CA haben. Rome vetdient das fetteste Budget von allen TW Titeln. Keine falsche Bescheidenheit bitte
- Temeter
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Wenn sie nicht wieder auf dämliche Ideen kommen wie das Spiel weiter zu entschlacken und das ganze wieder ein wenig Interressanter machen, immer her damit.
Nach Shogun II wird das trotzdem kein Blindkauf mehr. Mein Vertrauen hat CA verspielt.
Nach Shogun II wird das trotzdem kein Blindkauf mehr. Mein Vertrauen hat CA verspielt.
- Aurellian
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Fein, das ist doch mal ne gute Nachricht. Ich bin gespannt, ob sie ihre ganzen Ankündigungen wirklich umsetzen können.
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boron92
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Rome hat m.M. nach sehr von seinen unterschiedlichen Völkern und der Einheitenvielfalt profitiert. Ich hoffe CA macht nicht den gleichen Mist wie bei Empire oder Shogun 2 und stellt jedem Volk Standardeinheiten zur Seite.
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Mr. Hunter
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Weis ja nicht, aber manche vergleichen hier Äpfel mit Birnen. Ihr könnt Shogun 2 nicht mit Rome, Medieval etc vergleichen. Shogun hat erstens ne viel kleinere Landmasse zum erobern als alle anderen Teile. Außerdem sind die vielen und wenigen Einheiten wahrscheinlich deswegen begründet. Weil jeder Clan zwar seine Unterschiede hatte aber die nicht so stark ausgeprägt waren. Im Gegensatz in Europa wo die Länder sich deutlich von einander unterschieden.
- Ogerbauch
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Das lässt sich immer wieder beobachten, Leute kritisieren Dinge die eben durch den historischen Kontext beeinflusst werden. Bei einem Formel1-Game beschwert sich auch niemand, wieso alle Fahrzeug ähnlich aussehenMr. Hunter hat geschrieben:Weis ja nicht, aber manche vergleichen hier Äpfel mit Birnen. Ihr könnt Shogun 2 nicht mit Rome, Medieval etc vergleichen. Shogun hat erstens ne viel kleinere Landmasse zum erobern als alle anderen Teile. Außerdem sind die vielen und wenigen Einheiten wahrscheinlich deswegen begründet. Weil jeder Clan zwar seine Unterschiede hatte aber die nicht so stark ausgeprägt waren. Im Gegensatz in Europa wo die Länder sich deutlich von einander unterschieden.
- Dobrinternet
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Trotzdem hätte man stärkere Variationen einbauen können, anstatt alle "Spezial"-einheiten einfach XY der Takeda, der Hojo, der Chosokabe zu nennen. Dazu braucht man nicht viel Fantasie, es sind sogar historische Vorbilder vorhanden. Bei den Ikko-Ichi (oder wie die heissen) gings ja auch, nur haben sie die mal ganz dreist erst als DLC nachgeliefert.Mr. Hunter hat geschrieben:Weis ja nicht, aber manche vergleichen hier Äpfel mit Birnen. Ihr könnt Shogun 2 nicht mit Rome, Medieval etc vergleichen. Shogun hat erstens ne viel kleinere Landmasse zum erobern als alle anderen Teile. Außerdem sind die vielen und wenigen Einheiten wahrscheinlich deswegen begründet. Weil jeder Clan zwar seine Unterschiede hatte aber die nicht so stark ausgeprägt waren. Im Gegensatz in Europa wo die Länder sich deutlich von einander unterschieden.
Aber allen Clans die exakt gleichen EInheiten mit nur leichter Statveränderung zu geben riecht nach Faulheit.
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Mr. Hunter
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Was willst du denn machen. Stell dir einfach vor zwei Japanische Clans benutzen die gleichen Schwertkämpfer. Soll man die unterschiedlich benennen obwohl es die gleich sind? Genauso die Frage nach Variationen. Die Japaner hatten nunmal wenig Unterschiede da ändern auch die unterschiedlichen Namen nichts ebenso die Statsunterschiede bei gleichen Einheiten. Wie gesagt CA legt da ein bisschen Wert auf Historie.KeingrauerMann hat geschrieben:Trotzdem hätte man stärkere Variationen einbauen können, anstatt alle "Spezial"-einheiten einfach XY der Takeda, der Hojo, der Chosokabe zu nennen. Dazu braucht man nicht viel Fantasie, es sind sogar historische Vorbilder vorhanden. Bei den Ikko-Ichi (oder wie die heissen) gings ja auch, nur haben sie die mal ganz dreist erst als DLC nachgeliefert.Mr. Hunter hat geschrieben:Weis ja nicht, aber manche vergleichen hier Äpfel mit Birnen. Ihr könnt Shogun 2 nicht mit Rome, Medieval etc vergleichen. Shogun hat erstens ne viel kleinere Landmasse zum erobern als alle anderen Teile. Außerdem sind die vielen und wenigen Einheiten wahrscheinlich deswegen begründet. Weil jeder Clan zwar seine Unterschiede hatte aber die nicht so stark ausgeprägt waren. Im Gegensatz in Europa wo die Länder sich deutlich von einander unterschieden.
Aber allen Clans die exakt gleichen EInheiten mit nur leichter Statveränderung zu geben riecht nach Faulheit.
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Alandarkworld
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Jaaaaaaa 
Rome war mein erstes Total War Game und ich war - und bin noch immer - begeistert davon! Medieval 2 war okay, Empire aufgrund des Settings für mich eher mau und Shogun für mich aus dem selben Grund noch uninteressanter, auch wenn das Gameplay an und für sich okay war.
Von daher: lasst es krachen, Jungs, ich will da was richtig großes und richtig gutes für den Nachfolger des imho besten Teils der Serie bisher!
Gruß,
Alan
Rome war mein erstes Total War Game und ich war - und bin noch immer - begeistert davon! Medieval 2 war okay, Empire aufgrund des Settings für mich eher mau und Shogun für mich aus dem selben Grund noch uninteressanter, auch wenn das Gameplay an und für sich okay war.
Von daher: lasst es krachen, Jungs, ich will da was richtig großes und richtig gutes für den Nachfolger des imho besten Teils der Serie bisher!
Gruß,
Alan
- Nuracus
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
Es passiert wirklich nicht häufig, dass ich sofort zugreife.
Sega schafft es mal wieder, wie damals, in guten alten 16-Bit-Zeiten.
Mann Leute. Danke.
Ich glaub, ein weiteres TW ohne Rome hätte ich nicht ausgehalten
so sehr ich Empire und Shogun 2 auch mag (sehr!), aber ... es is nich das selbe!
Ich hab damals nicht wirklich viele Kampagnen gespielt, insgesamt glaub ich 2 römische und 1 griechische. Aber die waren taktisch so komplett unterschiedlich - joah ...
MP-Koop wie in Shogun 2? Ooooooooooooh Leute. Wünsch ich mir.
Sega schafft es mal wieder, wie damals, in guten alten 16-Bit-Zeiten.
Mann Leute. Danke.
Ich glaub, ein weiteres TW ohne Rome hätte ich nicht ausgehalten
Ich hab damals nicht wirklich viele Kampagnen gespielt, insgesamt glaub ich 2 römische und 1 griechische. Aber die waren taktisch so komplett unterschiedlich - joah ...
MP-Koop wie in Shogun 2? Ooooooooooooh Leute. Wünsch ich mir.
- Dobrinternet
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Re: Total War: Rome II: 2013 angepeilt
ÖÖhmp. In Shogun 2 vielleicht. Aber Rome:TW hatte zb Kataphrakt-Elefanten, diese Jupiter-Assasinen-wasweissichs, Britische Streitwagen und in Medieval 2 gabs diese Sherwood-Schützen, Schlachtfeldassasinen, schwer gepanzerte schottische Speerträger, die es zumindest als Einheitenverband so nicht gegeben hat. Da haben sie dann ein historisches Grundgerüst genommen und der Rest war eher Fantasie.Mr. Hunter hat geschrieben:Was willst du denn machen. Stell dir einfach vor zwei Japanische Clans benutzen die gleichen Schwertkämpfer. Soll man die unterschiedlich benennen obwohl es die gleich sind? Genauso die Frage nach Variationen. Die Japaner hatten nunmal wenig Unterschiede da ändern auch die unterschiedlichen Namen nichts ebenso die Statsunterschiede bei gleichen Einheiten. Wie gesagt CA legt da ein bisschen Wert auf Historie.
Nicht, dass ich da was gegen hätte. Hat mehr Spass gemacht so. Leider wars dann bei Shogun 2 nichts mehr mit Fantasie. Da hätte es genug Möglichkeiten gegeben, wenn man nur gewollt hätte, sind ja schliesslich erfahrene Entwickler.
