Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

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Gast
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von Gast »

Es ist sogar so hardcore das man es garnicht erst zum Laufen kriegt ... "loading"

Egal, Flashpoint habe ich geliebt, Dragon Rising gehasst, vielleicht probier ich ml Arma III aus.
OFP 2 kommt auch gar nicht von Bohemia, darum ist es auch so anders geraten. Und um DayZ für ArmA 3 herrscht schon eine rege Diskussion im Forum, so eine Mod wird mit Sicherheit spätestens kurz nach Release nachgeschoben, vlt. sogar zum Launch als zusätzlicher MP-Modus im Spiel integriert sein.
(Immerhin haben auch Bohemia-eigene Leute an DayZ mitgearbeitet, insofern halte ich das nicht für unwahrscheinlich.)
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McCoother
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von McCoother »

Deimos hat geschrieben:
Es ist sogar so hardcore das man es garnicht erst zum Laufen kriegt ... "loading"

Egal, Flashpoint habe ich geliebt, Dragon Rising gehasst, vielleicht probier ich ml Arma III aus.
OFP 2 kommt auch gar nicht von Bohemia, darum ist es auch so anders geraten. Und um DayZ für ArmA 3 herrscht schon eine rege Diskussion im Forum, so eine Mod wird mit Sicherheit spätestens kurz nach Release nachgeschoben, vlt. sogar zum Launch als zusätzlicher MP-Modus im Spiel integriert sein.
(Immerhin haben auch Bohemia-eigene Leute an DayZ mitgearbeitet, insofern halte ich das nicht für unwahrscheinlich.)
Dayz ist von einem bohemia Entwickler in der Freizeit entwickelt worden, mittlerweile darf er in Vollzeit daran arbeiten..

Wenn sie schlau sind, kommt es mit arma3 raus..
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Black_Hand
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von Black_Hand »

Ist schon lustig das wohl eine der einfachsten Mods Arma zu so einem hype verhilft.
KOK
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von KOK »

Black_Hand hat geschrieben:Ist schon lustig das wohl eine der einfachsten Mods Arma zu so einem hype verhilft.
Ach, viele Spiele haben durch Mods nochmal ein Revival erlebt, gerade in der breiten Masse. Sei es bei Half-Life durch Counter-Strike, bei SC und WC3 durch diverse Fun-Maps aka. Custom Maps (Dota, TD etc) oder nun halt DayZ bei ArmA 2. Selbst Minecraft wird seinen extremen Erfolg zu Teilen der Mod-Community verdanken können.
cpt.ahab
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von cpt.ahab »

uffff endlich. endlich kann ich unterwasser kämpfen. man ich warte seit ofp drauf.
Denn was juckt es mich, dass die KI nicht funktioniert. Was juckt es mich, dass Arma-Multiplayer-mäßig immmer noch katastrophal ist und der multiplayer-code einfach nur schrott ist. Hauptsache ich kann jetzt tauchen.
Und explosionen, die fast wie in Zeitlupe aussehen ist auch nicht wichtig. Hauptsache...naja, ich kann tauchen.

oh man.
kibyde
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von kibyde »

Arma als Simulation zu bezeichnen hat schon was ironisch es. In keinem anderen Spiel habe ich gesehen wie Hubschrauber gegen Bäume fliegen, Autos auf der Straße zick zack fahren und Panzer auf dem Rücken liegen. Die Waffen klinen wie Spielzeugknarren und Panzer wie ein Rasenmäher. Wenn man mal genau hin schaut sieht man, dass Arma nichts anderes ist als OFP 1 mit besserer Grafik. Die KI ist jedenfalls auf dem gleichen Stand wie 1998. Nur konnte damals die KI nicht durch Büsche hindurchschauen, weil es keine Büsche gab. Arma ist etwa so realistisch wie ein Pornofilm.
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JunkieXXL
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Re: Arma 3: Missionen bei Nacht sowie unter Wasser

Beitrag von JunkieXXL »

ARMA 2 ist ein zweischneidiges Schwert. Teilweise extrem ambitioniert, detailverliebt und einmalig gut, teilweise extrem grottig, hingeklatscht, schlecht durchdacht und fehlerbehaftet. Geld werde ich für ein ARMA nie mehr ausgeben, denn dafür sind die Qualitätsschwankungen zu übel.