Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

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DragonSoldier2k
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Beitrag von DragonSoldier2k »

Sieht doch gut aus!
johndoe828741
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von johndoe828741 »

Sah zu linear aus, zuviele kleine Zwischensequenzen, die mich schon bei Max Payne genervt haben....zudem kann ich die Kameraposition überhaupt nicht leiden. Seit RE4 versperrt mir die Hauptperson immer den Blick auf wichtigere Dinge. Hab es bei vielen Spielen nicht verstanden wie man die Kamera so unkomfortabel platzieren kann.
johndoe1044785
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von johndoe1044785 »

freue mich auf den release :)
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

Filmscenen entfernt sind aber keine 20 spielscenen.
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-Blight-
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von -Blight- »

Langweilig und wie auf Schienen. Mich stört auch besonders die genaue Wegweisung mit Meterangabe.
Auch hier merkt man also Capcoms CoD-Taktik, trotz weniger Action. Hey, gibt es bei CoD nicht auch immer einen ruhigen Abschnitt mit Schleicheinlagen?
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Naked Snake
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von Naked Snake »

Blight87 hat geschrieben:Mich stört auch besonders die genaue Wegweisung mit Meterangabe.
Da erkennt man schon, wie Linear das Spiel aufgebaut ist und nicht wie die ''oldschool'' Resi Teile, wo man selber herausfinden musste, wie man weiterkommt. Ich kann nur wegen der ''dunklen'' Atmosphäre einen Pluspunkt geben, ansonsten ist es so ziemlich gleich geblieben. :cry:
datendieb
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von datendieb »

genauso lahm wie das e3 video...das war ja auch geradzu mit qte´s statt action bespickt. so ein resi kann mir gestohlen bleiben...horror hin oder her
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PanzerGrenadiere
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Blight87 hat geschrieben:Langweilig und wie auf Schienen. Mich stört auch besonders die genaue Wegweisung mit Meterangabe.
jup und "laufen und schiessen", ganz wichtig.
zeppy1986
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von zeppy1986 »

Das Spiel ist schon gekauft als es angekündigt wurde :-) Mir scheißegal ob es Actionreich ist, wobei mir der alte PSone Survival-Horror am liebsten wäre. So oder so, gekauft wird es dennoch. Nennt mich ruhig Fanboy, aber ich liebe Resident Evil, hab alle Teile mehrfach durchgespielt und nichts wird mich daran hindern, das gleiche bei Teil 6 zu tun.
Werzaz
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Beitrag von Werzaz »

Danke Capcom für das vernichten einer guten Marke.
johndoe1229955
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Beitrag von johndoe1229955 »

B_o_e_g_i hat geschrieben:Aber die Tatsache das es 3 Kampagnen gibt die alles zwischen 70 und 80 % der Länge haben werden wie das gesamte 5er Spiel ist schon ein riesen Pluspunkt.
Woher hastn das jetzt?
Bezweifel ich doch stark.
johndoe1044785
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von johndoe1044785 »

offizielle aussage seitens der entwickler in einer 4p news hier
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KATTAMAKKA
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von KATTAMAKKA »

Der Superscript Schlauch wird nicht besser wenn er länger ist :D
johndoe1044785
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von johndoe1044785 »

achwas, ich finde das gut
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Deszaras
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Re: Resident Evil 6: 20 minütige Spielszenen

Beitrag von Deszaras »

Naked Snake hat geschrieben:Da erkennt man schon, wie Linear das Spiel aufgebaut ist und nicht wie die ''oldschool'' Resi Teile, wo man selber herausfinden musste, wie man weiterkommt.
Ach komm, als wäre das so kompliziert gewesen. Es gab 4 Türen, 3 waren verschlossen oder sonstwas, wo muss man da was "herausfinden"? Einfach jede Tür ausprobieren und alles einsacken was herumliegt. Gut, Rätsel musste man schon lösen, aber den Weg habe ich bei Resident Evil immer schnell gefunden ;)