also damit das mal aufhört:Nanimonai hat geschrieben:Da kann man eine grundsätzliche Frage anschliessen, wenn wir jetzt mal das "The Last of Us" Beispiel nehmen, wo in erster Linie der brutale Kopfschuss am Ende der Demo angeprangert wird:
Warum genau ist diese explizite Darstellung der Gewalt problematischer als die nicht ganz so krass inszenierte Gewalt, die vorher zu sehen war? Da wurde ein Mensch (oder besser ein Pixelhaufen, der aussieht wie ein Mensch) erwürgt, einige wurden erschossen, verbrannt, abgestochen... doch immer in diesem "normalen" Rahmen, den wir aus anderen Spielen gewohnt sind.
Kann man da nicht auch sagen, dass besonders diese unterschwellige und nicht übermäßige Gewalt viel problematischer ist als die explizite, die uns dann doch eher abschreckt und sauer aufstößt?
1. es geht hier eigentlich nicht um titel wie the last of us, welche ja gewalt in einen kontext bringen, da darf und muss es explizite darstellungen geben. dass das stilmittel funktioniert, merkt man daran, dass einen schockt. es löst somit eine emotion aus und damit schafft das spiel jetzt schon mehr mit gewalt als 90 % der anderen gewaltspiele.
2. es geht im allgemeinen und die primitivheit des videospiels und um die selbstverständlichkeit, mit der heute gewalt in spielen zelebriert wird. aber auch darum, dass sie als reines verkaufsargument genutzt wird. das wäre im einzelfall nicht schlimm, domniert aber heutzutage den markt.
3. jeder, der sich das neue dead space 3 material anschaut, weiß was gemeint ist. war der erste teil noch schockig und die gewalt einfach nur krass, aber eben im rahmen und im kontext, hat es sich jetzt zu einem strunzenen militär/coop ballerspiel entwickelt, dass nur noch beim gegnerdesign an die serie erinnert. es ist einfach zuviel und zu selbstverständlich und andere elemente, bei denen es mal ausnahmsweise nicht um extrem laute gewalt geht, werden wahrscheinlich fast ersatzlos gestrichen. von dieser spirale wird hier geredet, nicht davon, dass es keine gewalt in spielen geben darf.
