Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

CafeSan eigentlich klärt sich die Frage von selbst.n Kok meinte ja nach er möchte alle Informationen auf einem Blick sehen. Wie sollte das Bisher gegangen sein, wenn man immer vom Hauptbildschirm ins untermenü, inventar, stats gewechselt ist. Wenn man ehrlich ist, kann man auch über die althedienten Gamepads Gemeinheiten loslassen. Zu schwer, oder Kabel verzwirbeln sich immer sehr leicht mit anderen.
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CafeSan
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von CafeSan »

als ich mein erstes gamepad in der hand hatte (snes) hab ich mich vorher wochenlang gefragt, wie ich mir jemals die tasten merken soll (ich war irgendwas zwischen 4 und 6 Jahre alt)... is doch alles nur ne sache der gewohnheit. für mich ist das gemotze (fokussierung der augen hin oder her) nur unnötige panikmache... wenn man was finden möchte, kann man halt alles kritisieren. Wie gesagt... die wiiu hat möglicherweise ganz andere fragezeichen.... das thema find ich sehr... naja merkwürdig, ganz ehrlich.
KOK
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von KOK »

GesangDerWinde hat geschrieben:CafeSan eigentlich klärt sich die Frage von selbst.n Kok meinte ja nach er möchte alle Informationen auf einem Blick sehen. Wie sollte das Bisher gegangen sein, wenn man immer vom Hauptbildschirm ins untermenü, inventar, stats gewechselt ist. Wenn man ehrlich ist, kann man auch über die althedienten Gamepads Gemeinheiten loslassen. Zu schwer, oder Kabel verzwirbeln sich immer sehr leicht mit anderen.
Es ging mir eigentlich hauptsächlich um "wichtige" Informationen. Also Informationen, die man ständig im Blick haben will. Inventar ist etwas, daß man nur hin und wieder aufruft und daher weniger ins Gewicht fällt, bzw. beim Inventar der Fokus vom aktuellen Geschehen sowieso erlischt, egal ob auf dem Hauptbildschirm oder auf einen Zweiten. Wenn aber meine Lebensanzeige, oder die Map auf den zweiten Bildschirm ausgelagert wird, nur um den zweiten Bildschirm auf Teufel komm raus zu verwenden, dann stört mich das schon.
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CafeSan
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von CafeSan »

KOK hat geschrieben:
GesangDerWinde hat geschrieben:CafeSan eigentlich klärt sich die Frage von selbst.n Kok meinte ja nach er möchte alle Informationen auf einem Blick sehen. Wie sollte das Bisher gegangen sein, wenn man immer vom Hauptbildschirm ins untermenü, inventar, stats gewechselt ist. Wenn man ehrlich ist, kann man auch über die althedienten Gamepads Gemeinheiten loslassen. Zu schwer, oder Kabel verzwirbeln sich immer sehr leicht mit anderen.
Es ging mir eigentlich hauptsächlich um "wichtige" Informationen. Also Informationen, die man ständig im Blick haben will. Inventar ist etwas, daß man nur hin und wieder aufruft und daher weniger ins Gewicht fällt, bzw. beim Inventar der Fokus vom aktuellen Geschehen sowieso erlischt, egal ob auf dem Hauptbildschirm oder auf einen Zweiten. Wenn aber meine Lebensanzeige, oder die Map auf den zweiten Bildschirm ausgelagert wird, nur um den zweiten Bildschirm auf Teufel komm raus zu verwenden, dann stört mich das schon.
Minimap auf dem screen gut und schön... aber bei assassins creed (allen anderen open world spielen) und vor allem bei skyrim hätte ich mir sowas auf jedenfall gewünscht.
KOK
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von KOK »

Ich glaube, Sie haben mich missverstanden. Kleine Gimmicks sind nice, keine Frage. Eine sofort einsehbare Karte bei Skyrim ist auf jeden Fall ein nettes Feature. Eine schlechte Verwendung wäre aber, um mal bei Skyrim zu bleiben, wenn die Lebens-, Ausdauer- und Manaanzeige, sowie Kompass sowie das ganze Menü inkl. Favoriten auf den zweiten Bildschirm ausgelagert wird, nur um ein UI-freies "Hauptbild" zu haben, sei es für eine cineastischeren Präsentation oder aber auch um ein besseren Ausblick für Panorama-Bilder etc. zu liefern.
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CafeSan
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von CafeSan »

KOK hat geschrieben:Ich glaube, Sie haben mich missverstanden. Kleine Gimmicks sind nice, keine Frage. Eine sofort einsehbare Karte bei Skyrim ist auf jeden Fall ein nettes Feature. Eine schlechte Verwendung wäre aber, um mal bei Skyrim zu bleiben, wenn die Lebens-, Ausdauer- und Manaanzeige, sowie Kompass sowie das ganze Menü inkl. Favoriten auf den zweiten Bildschirm ausgelagert wird, nur um ein UI-freies "Hauptbild" zu haben, sei es für eine cineastischeren Präsentation oder aber auch um ein besseren Ausblick für Panorama-Bilder etc. zu liefern.
das ist natürlich durchaus richtig. aber ich denke, ohne genaues zu wissen, machen wir uns da hier umsonst verrückt. dass sind ja bisher fast nur vermutungen. bei skyrim werden die lebensanzeige ja nur im kampf eingeblendet... das passt schon so und das wissen sicher auch die entwickler, bei einem solchen spiel. kompass fände ich in dem fall auf nem unteren bildschirm ganz gut, da mich der massiv gestört hat. aber is ja eh alles nur hypothetisch. ich verstehe auf jedenfall, was gemeint ist. Aber da macht man sich wohl zuviele gedanken. Wenn wir spiele vorliegen haben, die genannte punkte eben derart fragwürdig umsetzen, können wir das gerne kritisieren, dann bin ich auch ganz auf Ihrer Seite (muss man sich hier wirklich dutzen?).
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HanFred
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von HanFred »

KOK hat geschrieben:Ich glaube, Sie haben mich missverstanden. Kleine Gimmicks sind nice, keine Frage. Eine sofort einsehbare Karte bei Skyrim ist auf jeden Fall ein nettes Feature. Eine schlechte Verwendung wäre aber, um mal bei Skyrim zu bleiben, wenn die Lebens-, Ausdauer- und Manaanzeige, sowie Kompass sowie das ganze Menü inkl. Favoriten auf den zweiten Bildschirm ausgelagert wird, nur um ein UI-freies "Hauptbild" zu haben, sei es für eine cineastischeren Präsentation oder aber auch um ein besseren Ausblick für Panorama-Bilder etc. zu liefern.
In Anbetracht dessen, dass ich in Skyrim wohl einen Drittel der Zeit im Menü verbracht habe, stimme ich dir in diesem Fall zu.
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mikeluft
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von mikeluft »

also auf dem 3ds is das ja schon Ussos,,und ich muss sagen da is was dran,denn wenn ich 3ds zocke werde ich Hundemüde-also meine AUgen tillen nach höchsten 1-2 std und du willst echt nur noch Pennen..da das hirn hier richtig arbeiten musss.Von 3d auf 2d umschalten wenn mann auf den touchscrenn schaut :Hüpf: und Kopfweh is auch keine seltenheit-deshalb liegt des ding eigentlich auch nur rum-in dem punkt mach ich mir bei nintendo keine sorgen-die wird genauso in der ecke liegen nach 3 monaten-und zig jahren ohne games-lol
SnoozeAround
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von SnoozeAround »

Ich halte die Aussage für schwachsinnig. Auf Dauer wird der 2. Bildschirm nicht anstrengend, eher umgekehrt: es bedarf sicher einer Eingewöhnungszeit. Ich versteh den Grund zur Aussage Molyneux' aber eh nicht. Was soll das?
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The Man in the Mirror
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von The Man in the Mirror »

Ich halte das auch für anstrengend beim Autofahren ständig in den Rückspiegel schauen zu müssen und den Schulterblick zu machen wenn ich die Spur wechsle, mach ich demnächst nicht mehr
SnoozeAround hat geschrieben:Ich halte die Aussage für schwachsinnig. Auf Dauer wird der 2. Bildschirm nicht anstrengend, eher umgekehrt: es bedarf sicher einer Eingewöhnungszeit. Ich versteh den Grund zur Aussage Molyneux' aber eh nicht. Was soll das?
er ist Molyneux
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gargaros
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von gargaros »

Also den Vorschlag von einigen, dass man die Minimap auf dem Bildschrim des Controllers packt, möchte ich nicht haben. Eine Minimap ist ja dazu da dem Spieler kurz anzuzeigen, wo er sich ungefähr befindet, ohne dass er das Spielgeschehen pausieren muss oder großartig davon abgelenkt wird. Wenn man sie jetzt aber auf den Controller packt, dann wird man immer aus dem Spielgeschehen herausgerissen. Ich z.B. bin einer, der gerne auch mal alle 10 Sekunden auf die Minimap schaut. Das kann auf Dauer für die Muskeln vielleicht schon anstrengend werden. Die große Map (für die man normalerweise das Spiel pausieren muss) auf das Tablet und die Minimap weiterhin auf den großen Bildschirm zu packen, halte ich für sinnvoller.

@4utzz: Was für ein mieser Vergleich. :roll:
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Eigentlich hat 4utzz doch recht. Wenn es nach diesem Denken geht ist jeder Schritt die Mühe nicht wert, weil er Kraft kostet . Und ob der Blick nach unten kostspielig ist, steht doch nicht fest. Ich meine wieviel jahre noch sollen wir den Classic modern Gamepad benutzen? In den Form und den begrenzten Möglichhkeiten gibt es ihn schon gut über 10 Jahre. Schon aus Prinzip werde ich die Alternative meiden und so gut wie möglich alles ausprobieren, was ich bislang nicht konnte. Kein wunder das sich die Spiellandschaft so langsam anch vorne bewegt. Die Elite zeigt soviel Toleranz, wie es ihre bishere Spielerfahrung erlaubt.

Ich wünsche mir noch das man Pikmins aus dem Boden ziehen kann und anschließend mit dem Tablet schleudern. Da würden einige schön schnaufen *kicher* So wie es sich gehört
guerkes
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von guerkes »

Wie kann man hierbei von Anstrengung sprechen XD
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SpikeX1
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von SpikeX1 »

Es ist ja auch schon nicht sehr weitsichtig wenn man nur von so "unwichtigen Dingen" wie Karten und Lebenszeige auf dem Pad ausgeht. Bei ZombiU sehe ich z.B nen echt Mehrwert zum normalen Controller. Die Szene, in der man eine Tür hacken muss und auf dem Touchscreen die Tasten sieht z.B. ist exemplarisch dafür, wie man den Controller gewinnbringend ins Spiel einbaut. Wie sieht denn die Realität aus? Man steht vor dem Passwortding und tippt, muss, will man sehen was hinter einem passiert, nach hinten schauen und bekommt eben Panik wenn man einerseits auf den herannahenden Feind achten und sich andererseits aufs Passwort knacken konzentrieren muss. Mit der Wii U ist sowas in meinen Augen gut umsetzbar und das Spiel soll, glaubt man bisherigen Testern(Paul z.B.) ja durchaus für ein paar Schockmomente sorgen.

Aber wie gesagt: Wenn Menschen wie Molyneux schon sowas von sich geben muss man sich nicht wundern, wenn die Industrie auf der Stelle tritt und Eingabegeräte wie Move und Kincect nicht vernünftig in Spiele integriert werden. Wer so fantasielos, kurzsichtig und unmotiviert ist sollte sich vielleicht überlegen nochmal in nem anderen Bereich zu arbeiten. Da lob ich mir einen Miyamoto, der auch kurz vor der Rente noch voll bei der Sache ist und sichtlich Spaß an seiner Arbeit hat.
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KONNAITN
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Re: Wii U: Molyneux: "Zwei Bildschirme sind anstrengend"

Beitrag von KONNAITN »

Spike_V1 hat geschrieben:
KONNAITN hat geschrieben:
Spike_V1 hat geschrieben:"Ich beobachte Leute beim Spielen und sie scheinen manchmal verwirrt zu sein, auf welchen Bildschirm sie sich eigentlich konzentrieren sollen, wenn sie mit dem Tablet spielen."

Mensch, Überraschung. Ein Spieler der etwas zum ersten Mal in der Hand hat braucht Eingewöhnungszeit. 3 Daumen hoch für die Beobachtung.
Wer sagt denn, dass diese Spieler das Teil zum ersten mal in der Hand haben? Vielleicht haben die durchaus schon ein wenig Übung und haben trotzdem Probleme damit.
Weil das Ding, abgesehen von Entwicklern, wohl noch niemand hat und man auf den diversen Messen nun auch nicht stunden- oder tagelang spielen wird.
Stimmt schon, aber ich halte es für nicht so unwahrscheinlich dass jemand wie Molyneux die Wii U jetzt nicht zum ersten mal im Einsatz gesehen hat, sondern vielleicht schon öfter Leute damit hantieren sah. Aber wer weiß, vielleicht hat er sie auf der E3 wirklich zum ersten mal im Einsatz gesehen.