Nichtmal eine Sekunde! Wenn das andere Entwickler nachmachen und nachher passiert das auch noch in anderen Genres und... oh wait! ist ja schon längst Realität...
Mich gruselts grade wirklich wenn ich daran denke dass das neue Adventure werden könnte. Dabei hab ich mich grade wieder mit dem Genre anrangiert.
Eine frei begehbare Welt würde dem Erzählstil einen Strich durch die Rechnung machen und die Rätseleinlagen würden den Erzählfluss hemmen.
Kann mir nicht vorstellen das OW Einfluss auf den Erzählstil hätte. Da wo du sonst die Wahl per Dialog hattest, wählst du nun etwas direkter. Der Spielfluss - hmm... nur ein Beispiel: Ist das wirklich so dramatisch wenn du grade am Tatort nach Hinweisen suchst? Und die selbst, ohne Hilfe auswerten must? Das muß ja nicht bockschwer und unlogisch wie in diversen älteren Adventures sein. Inteligente Rätseleilagen sind gefragt.
Zuletzt geändert von Xris am 08.06.2012 23:41, insgesamt 1-mal geändert.
Xris hat geschrieben:Nichtmal eine Sekunde! Wenn das andere Entwickler nachmachen und nachher passiert das auch noch in anderen Genres und... oh wait! ist ja schon längst Realität...
Mich gruselts grade wirklich wenn ich daran denke dass das neue Adventure werden könnte. Dabei hab ich mich grade wieder mit dem Genre anrangiert.
Mein Gott, guck dir mal The Walking Dead an oder die ganzen deutschen P&Cs der letzten Jahre. Als ob Quantic Dream da was ausrichten würde. Der Produktionsaufwand ist für die meisten Studios viel zu groß, selbst wenn sie es machen wollten. Das ist einfach nur Gejammer, des Gejammer Willens: Uuuuhhhh ich bin so hardcore... ich spiele sowas nicht! Alle die HR gut finden wissen gar nicht wie echte Advenutres aussehen. Mein Gott, werd erwachsen und lass den Leuten ihren Spaß. Ist ja nicht zum Aushalten...
Jetzt beruhig dich mal wieder. Ich bin was die Genres anbelangt nunmal sehr konservativ. Aber ich stelle das was Quantic Dream macht ganz sicher nicht auf eine Stufe mit iwelchen 0815 Facebook Games.
Xris hat geschrieben:Jetzt beruhig dich mal wieder. Ich bin was die Genres anbelangt nunmal sehr konservativ. Aber ich stelle das was Quantic Dream macht ganz sicher nicht auf eine Stufe mit iwelchen 0815 Facebook Games.
Ich versteh einfach nicht wieso man HR nicht als Adventure bezeichnen sollte. Adventures sind eben mehr als ein Genre bei Games. Dazu gehören Filme, Romane, Comics und noch viel mehr. Nur weil einem etwas nicht gefällt muss man doch nicht zwangsweise immer gleich alles absprechen. Ich würde eher sagen beruhige du dich mal, denn diese negative Grundhaltung ist auf Dauer nicht gerade gesund.^^ Man muss ja nicht alles toll finden, aber nur weil es einem selber nicht gefällt, gleich den Richter spielen, bringt´s halt noch weniger.
Du neigst nun mal dazu alles (und zwar wirklich alles) schwarzzumalen. Wenn dir HR nicht gefällt gut, aber davon darauf zu schließen, dass es das ganze Genre runter zieht ist doch albern.
Howdie hat geschrieben:Immer dieses elitäre Getue zu entscheiden, was Abenteuer/Adventure, RPG oder sonstwas ist. Ist doch scheißegal. Das kann schließlich jeder für sich selber ausmachen.
Welch wahre Worte... (um mal eine kleine Alliteration einzustreuen)
Da mich Heavy Rain total in sein Bann gezogen hat, bin ich schon mehr als gespannt, auf Beyond.
Klar viele werden wieder meckern, zu wenig Spiel etc.
Das hat mich bei Heavy Rain schon überhaupt nicht gestört, denn in dem Spiel wurde einfach der Fokus auf die Story, Charaktere und einfach da Erlebnis an sich gesetzt.
Also wie gesagt, ich bin auf Beyond mehr als gespannt.
Macht man doch bei Spielen schon lange. Das Adventure hat mit dem Action Adventure, Survival Horror und Stealth Action immerhin schon 3 Stück.
Wenn dir HR nicht gefällt gut, aber davon darauf zu schließen, dass es das ganze Genre runter zieht ist doch albern.
Der Punkt war auch bewust übertrieben. Das HR dafür zu wenig Einfluss (bzw. zu niedrige VKZ) hat und sich eigl. alle Studios die regelmässig Adventures machen sich ein Spiel wie HR ohnhin nicht leisten könnten, weis ich auch.
Gaaanz ehrlich? Den Streit was für ein Genre Heavy Rain ist, finde ich etwas albern.
Wieso wollt ihr es überhaupt in so eine Schublade pressen? Heavy Rain macht das was es macht mMn ziemlich gut und ist dabei konsequent in der Umsetzung.
Und vielleicht sind Fahrenheit und Heavy Rain die ersten ihrer Art und ein eigenes Genre für sich?
Die einzigen Kandidaten, mit deinen ich HR vergleichen würde, sind Alan Wake und LA Noire, aber selbst hier gibt es Diskrepanzen, die man nicht übersehen kann.
Von klassischen Point'n'Click-Adventuren (wie Monkey Island) fange ich jetzt garnicht an. Aber selbst die Definition des Adventures ist nicht immer klar. Oder wie könnte man Portal anders kathegorisieren? Ego Shooter, weil Portale aus der Ego-Perspektive verschossen werden? Platformer, weil man in der Gegend rumhüpft? Puzzel, weil die Testkammern gigantische Rätsel sind... Ney...
Über MGS4 kann man sich aufregen, dass man es wie einen 0815-Shooter anstelle eines Stealth-Games spielen kann und ich kenne die Foren zu Mass Effect. Aber die meisten Punkte, die man oft in diesem Zusammenhang zu hören bekommt, greifen -finde ich - bei Heavy Rain nciht.
Wenn jemand was gegen die Umsetzung hat - nur vorgegebene Tasten drücken, teils unlogische Story, viele, viele Videos... - ist das eine andere Geschichte.
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Und ncoh ein paar Worte zu Beyond: das Spiel hört sich echt gut an, aber ich befürchte, dass es mehr verspricht, als es letzten Endes halten kann. Ich kann mir gut vorstellen, dass man zwischendrinn mal ein Problem auf diese und jene Art lösen möchte, das Spiel diese Möglichkeit (und entsprechende Reaktionen) aber nicht einprogrammiert bekommen hat, weshalb es dann einfach nciht geht.
Einer meiner Freunde spielt spiele genauso, dass er auf solche Fehler stößt und freut sich dann jedes mal wie ein Schneekönig darüber.
Andererseits muss man auf die gegeben Möglichkeiten erstmla kommen. Als Geist einen Scharfschützen zu besetzen und so aufzuräumen - das wäre ich selber nciht auf Anhieb nicht eingefallen.
ich bin gespannt wie viele dieser Aktionen vom Spiel vorgegeben sind und wie viele der Spieler optional und durch Ausprobieren selber auslösen kann. Schlimmstenfalls spielt es sich genau wie Heavy Rain, was mir auch taugen würde.
gegen die übernatürlichen Elemente hab ich erstmal nix, ich hoffe aber auf eine gute Umsetzung und vor allem befriedigende Erklärungen, die auch in die Mystik der Welt passen.
@nawarI
Ich denke mal, sie werden schon dafür sorgen, dass es nicht schlechter als Heavy Rain wird. Im schlimmsten Fall wird es eine kontinuierliche Weiterentwicklung seit Heavy Rain, d.h. besseres Voice Acting, bessere Grafik, bessere Gesichtsanimationen, evtl. bessere Story und durch Aiden definitiv mehr direkte Kontrolle und Erkundungsreiz bzw. Möglichkeit dazu. Dazu größere Sets und freie Steuerung beim Rennen in Actionszenen.
Wird wohl keine Heavy Rain Hater überzeugen, aber die Fans von Heavy Rain und Fahrenheit bestimmt und auch sicher neue anlocken.