Das stimmt nicht ganz. Blizzard hört wenn überhaupt immer auf die Masse die am meisten weinen. Die Experten sind den egal. Deswegen ist WoW was es nun ist. 2005 war WoW was völlig anderes als jetzt und nicht wegen den Hardcore gamern sondern wegen den Kindergarten die immer nach Nerf schreitSir Richfield hat geschrieben:Genau DIESEN Spaß macht genau die kleine, aber extrem laute Schar von "Experten" der Masse von Käufern kaputt.Levi hat geschrieben:sondern schlicht und ergreifend Spaß damit haben, ihren Weg in Diablo2 zu gehen?
Es waren diese "Experten", die für Nerfs und Balanceanpassungen in D2 gesorgt hatten, bis es einem Normalo wie mir nicht mehr gefiel.
Es waren diese "Experten", die Mythos kaputt gemacht haben.
Es sind diese "Experten", wegen denen Blizzard das EGAH einführen will, was zum Onlinezwang führte, was zu geringen Dropchancen führte, was dazu führt, dass die Mehrzahl von Spielern Inferno nicht mal mit dem Arsch ansehen wird.
Bleibt abzuwarten, ob die Rechnung "Pff, verlieren wir halt ca. 2 Mio Kunden, das bekommen wir mit dem EGAH wieder rein" für Blizzard aufgeht.
(Aus dem Bauch raus würde ich 500.000 Kunden Day one mehr ohne Daueronline für direkt glaubwürdig halten)
In D3 sehen wir das wieder. In 6 Monaten haben wir wieder WoW Cata in D3
