Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

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IEP
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von IEP »

nawarI hat geschrieben:Dass Schmied und Juwelenhänlder aufgewertet werden sollen, lag ja auf der Hand. Ich hab meinen Schmied aus Neugier auf Stufe 2 gebracht und bisher konnte er mir nur ZWEI Items herstellen, die nicht mindestens 10 punkte unterhalb meiner eigenen Ausrüstung waren. Jippie, der Depp kann mir Stiefel mit 12er schutz herstellen und so meine 24er Stiefel ersetzen?! Wirklich!?!!???
Gut, dass das jetzt per Patch geändert wird - dann lasse ich den Schmied jetzt erstmal in Ruhe.
So darfst du das nicht vergleichen. Im Grunde genommen hast du recht, die Items sind recht schwach, aber erst nach dem Herstellen steht ja der Schadens oder Schutzwert fest. Die zufälligen Eigenschaften werden natürlich erst nach der Herstellung dazugerechnet.
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ZeroToSix
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von ZeroToSix »

Sevulon hat geschrieben:Naja, wer das Spiel seit Beginn hat, sollte mittlerweile auch auf Inferno sein.
Sehe ich nicht so.. Ich spiele das Spiel seit dem ersten Tag (habe aber auch mal ein paar Tage nicht gespielt - unglaublich, aber wahr) und habe mit meinem Magier Stufe 33 das Spiel einmal komplett auf normal durchgespielt. Dann habe ich noch einen Dämonenjäger auf Stufe 16 in Akt II und seit gestern einen Barbaren Stufe 10, mit dem ich grade den Skelettkönig besiegt habe.
Ich probiere einfach etwas durch und lasse mir generell Zeit.
Du kannst also nicht behaupten, dass jeder inzwischen auf Inferno spielen sollte..
Lumilicious hat geschrieben: Wenn man sich jetzt geschickt anstellt und schnelle Bossruns macht (dauert keine 20-30 Minuten), dann droppen auch irgendwann gute Sachen. Natürlich sind die brauchbaren Sachen eher seltener, als der Schrott, es droppen aber immer Sachen für den nächsten Akt und darunter auch gute.
Wenn ich bedenke, dass Belial einen gelben Gegenstand fallenlassen hat, der für Stufe 9 (!) war (ich war zu der Zeit gerade Stufe 26), halte ich das für einen schlechten Witz.
Das grundsätzlich Dinge fallen, die nicht für die aktuell gespielte Klasse sind, habe ich inzwischen so akzeptiert. Dafür gibt es die Kiste und man kann seine Zweit-, Dritt- und sonstwas-Charaktere ausrüsten oder mit Freunden tauschen. Aber dass Dinge fallen, die so weit weg vom Level sind (nichtmal vom eigenen, sondern vom theoretisch frühstmöglichen an der Stelle), ist inakzeptabel..
tamberlane
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von tamberlane »

FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Leider sehen wenige, für welche Zielgruppe der Inferno Modus von Blizzard eigentlich gedacht ist Oo. Mir ist bewusst, dass der Barbar aktuell in seiner Form und notwendigen Spielweise nicht das ist, was sich die Barbarspieler unter seiner Klasse vorstellen und das Blizzard hier noch nachbessern muss. Trotzdem sehe ich kein Bedarf darin, den Inferno Modus einfacher zu machen. Schließlich ist es nicht so, dass man dadurch ein Teil der Story nicht mitbekommt und somit das Spiel nicht fertig spielen kann, wenn man nicht zur angepeilten Zielgruppe für den Inferno Modus gehört.
Das Problem ist doch gar nicht der Schwierigkeitsgrad, das Problem ist, dass Inferno enorm imba ist. Es gibt nur bestimmte Builds einiger Klassen, die Inferno gerade so meistern können, es gibt allerdings auch Builds (und Klassen: Barbar beispielsweise) bei denen es stellenweise unmöglich wird, Inferno zu spielen, ohne Gegner links liegen lassen zu müssen: Elite/Rare/Champion-Mobpacks, mit den absurdesten Fähigkeiten-Kombinationen (Horde-Schadensreflektion-Vampir-Geschwindigkeit-Fernkampf beispielsweise), die für bestimmte Klassen einfach unlösbar sind.
Die dort eingebaute Hürde ist keine des Schwierigkeitsgrades/geforderten Skills, sondern eine des Equipments.
Es kann doch nicht das Ziel sein, immer wieder ein Reload zu machen, um mal in nem Dungeon ne lösbare Kombination von Elite-Gegnern zu bekommen, bzw. wenn dort unlösbare sind, diese immer wieder zu umgehen. Inferno hat in der derzeitigen Verfassung nix mit Schwierigkeit zu tun, sondern eher mit One-Hit-Instant-Deaths. Durchgesterbe halt.
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PallaZ
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von PallaZ »

Triadfish hat geschrieben:
PallaZ hat geschrieben:mein stand: lvl 60 und inferno akt 1.
Gut, dann hast Du 0 Ahnung von irgendwas...
ahnung genug, um die mechanik des spiel zu verstehen und wie man an entsprechendes EQ kommt.

und bevor du dein maul aufreißt bring mehr als nur nen dämlichen einzeiler
johndoe824834
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von johndoe824834 »

Auf jeden fall kann ich der Kritik zustimmen das die Champion Rar Monster teils viel zu stark sind , stärker als die eigentlichen Endgegner.
Online war ich mal mit 4 Leuten unterwegs und so ein Rar Mob hatte ein Schutzschild , konnte
Vereisen , war extrem schnell und hat mit Treffern noch die HP abgesaugt.
Solche Fähigkeiten sind halt zufall aber halt total übertrieben.

Da waren teils gute Equipte Lv. 60er dabei und ein 58er doch das Rar Monster hat alles plat gemacht was da kam , egal welcher Spieler auf den Server gekommen ist.
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Ninnghizidda
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Ninnghizidda »

Ich quäl mich mit dem Barbar seit über ne Woche durch Akt 1 Inferno, es wird langsam extrem langweilig , die mobs Elite kippen teilweise nach 5 Seks um , ich sterb sogut wie nie ... aber sobald ich dann Akt 2 probiere kann ich es voll vergessen.
Eq um Akt 2 probieren zu können droppt in Akt 1 sowieso nicht , ich krieg zum großteil Drops unter lvl 60 , das einzigste was mir zurzeit übrig bleibt is Gold farmen in Akt 1 und im AH eq kaufen.
Hab mittlerweile ca 1Mio ausgegeben und es reicht immernoch nich , 45k hp 8k rüstung, 100-150 auf alle res und 14k dps... keine Chance in Akt 2 , es nervt einfach übelst das Mages mit 6k Hp locker durch Akt 4 kamen bis zum Hotfix , der Vorsprung der daraus entstand und die extremen AH preise sind einfach mies.Jedes Teil was ich brauche kostet mittlerweile 250.000-1mio gold, das kann echt nich der Sinn des Spiels sein sich jeden Tag stundenlang Gold zu farmen um sich eq im AH kaufen zu müssen nur um dann trotzdem nach 1ner Sekunde zu sterben.
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Creepwalker
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Creepwalker »

Naja wer Inferno alleine zockt muss sich halt nicht wundern wenn man auch auf die Fresse bekommt.
Ob die "Melee's" wirklich alle zu schwach sind wage ich auch mal zu bezweifeln, immerhin sollte Inferno eine Herausforderung sein.
Das wird hoffentlich auch ohne zu hohe Schadenspitzen so bleiben.
Das es ein "Ranged" generell einfacher hat, wenn er mit "Stuttersteps" durch die Levels hoppelt, sollte jedem halbwegs guten Spieler auch klar sein..
Spätestens auf Inferno ist es halt nicht mehr primär Hack'n'slay sondern eher Hit'n'Run.
Dummerweise sind ein Großteil der Spieler (wie immer!) Idioten, die anderen die Schuld geben wenn sie (zu Recht) sterben.
Leider trägt Blizzard Matchmaking nun auch nicht gerade dazu bei, die Kommunikation und das Teamspiel zu fördern.
Ich wünschte es gäbe wenigstens Customgames, wo ich die Teamgröße wählen und wo ich Leute auch rausschmeißen kann.

Sicher gibt es Dinge, die ein wenig "balanced" werden müssen (zBsp das Crafting und Droplvl's) aber ich hoffe, dass da nicht zuviel rumgefummelt wird.
Da will ich lieber andauernd sterben, als irgendwann mal ohne Probleme durchzulaufen... :evil:
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Sevulon
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sevulon »

Ninnghizidda hat geschrieben:100-150 auf alle res und 14k dps... keine Chance in Akt 2
Natürlich nicht. Res sind in Inferno das Wichtigste überhaupt und auf jedem Ausrüstungsgegenstand [außer der Waffe] sollte soviel "Widerstand gegen alles" drauf sein wie möglich. 150 ist ein lächerlicher Wert, ich hatte schon auf Level 58 in Hell über 200 [auch wenn Resis in Hell noch keine große Rolle spielten]. Für Akt 2 Inferno kannst du wiederkommen, wenn du Res von 600-800 hast.
Die Prioritätsliste bei Equipment sollte so aussehen: Res>Rüstung>Vit>Stärke. Dazu idealerweise soviel Lifeleech wie Möglich. Wenn du nen CritBarb spielst natürlich Crit-Werte, aber ohne Widerstände geht nix.
45k hp und 14k dps zeigt mir eher, dass du völlig falsche Präferenzen setzt [vermutlich jede Menge Stärke und Vit auf dem Equipment, nicht wahr? ;)]. Solche Werte nützten dir nichts und werden auch nicht benötigt. 8-10k DPS sollten reichen, Total-Life ist sowieso völlig egal, solange der Lifeleech, Rüstung und die Resis stimmen, ansonsten haut dich eh alles gleich um.

Inferno soll so schwer sein und darf auch gerne so schwer bleiben. Und das man nach zwei Wochen noch nicht das nötige Equip hat, sollte Sinn der Sache sein. Das Spiel soll ja einen Langzeitunterhaltungswert bieten, statt dessen höre ich immer nur das Gejammer, dass man nach 2 Wochen noch nicht genug Gold und/oder Items hat, um mal eben komplett durch Inferno zu rocken.
Ja, andere Klassen haben es da teilweise leichter als der Barb. Stört mich als Barbspieler auch. Aber da soll Bliz bitte die anderen Klassen abschwächen und nicht Inferno. Wie gesagt, das ganze ist als Testground für Equipment und Builds gedacht, wie gut es wirklich ist.. und nicht dazu da, dass man nach 2 Wochen mal eben fröhlich durchmarschiert und alles legt, was einen vor die Klinge kommt.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

Ninnghizidda hat geschrieben:Jedes Teil was ich brauche kostet mittlerweile 250.000-1mio gold, das kann echt nich der Sinn des Spiels sein sich jeden Tag stundenlang Gold zu farmen um sich eq im AH kaufen zu müssen nur um dann trotzdem nach 1ner Sekunde zu sterben.
Obligatorisches "Nein, der Sinn des Spieles ist, dass Du Dir das EQ im Echtgeld AH kaufst, um dann erst nach 2 Sek zu sterben." ;)

Ich überlege gerade, ob ich es komisch oder traurig finden soll, dass anscheinend keiner eine Lehre aus D2 gezogen hat. Gut, das war wohl nicht so brontal wie ihr D3 beschreibt, aber wer kann sich nicht an den Horror eines Multihit Extra Strong Lightning Enchanted erinnern?
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IEP
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von IEP »

Obwohl ich das AH nicht benutze, habe ich mit Ausdauer schon einige sehr gute Items gefunden. Dass einige hier erwarten nach 2 Wochen schon das beste Equipment zu haben, ist doch absolut lächerlich. War weder in D2 noch in irgendwelchen anderen Spielen so, in denen es so viele Items gab.
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Nauglamir
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Beitrag von Nauglamir »

Wenn ein Spiel schon so kompliziert aufgebaut wird und selbst die Entwickler nach einer extrem langen Testzeit immer noch Probleme in der Balance mit Patches ausbügeln müssen, frag ich mich worin der Sinn in derartig überkomplizierten, von Buffs und Ausrüstung geprägten Spielen liegt, wo ich monatelang darüber sinnieren muss wie ich wo wen am besten besiegen kann. Um dann vom nächsten Patch vor die selbe Aufgabe gestellt werde... Sorry aber Blizzardspiele haben seit dem dritten WoW-Addon für mich (trotz geiler Story und Questerfahrung) an Reiz verloren.
acer1791
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von acer1791 »

wäre auch ziemlich traurig, wenn es so wäre^^
in diablo gehts nunmal um farmen, das einzige was vll nicht optimal ist, sind die dropraten in den einzelnen akten, wobei ich das nicht 100% bestätigen kann.
da wird sich im vorfeld darüber beschwert, dass einem die entscheidungen der attribute abgenommen werden und jetzt beschwert man sich, dass man die items nicht in den **** geschoben bekommt.
muss man echt nicht verstehen
tamberlane
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von tamberlane »

Sir Richfield hat geschrieben: Ich überlege gerade, ob ich es komisch oder traurig finden soll, dass anscheinend keiner eine Lehre aus D2 gezogen hat. Gut, das war wohl nicht so brontal wie ihr D3 beschreibt, aber wer kann sich nicht an den Horror eines Multihit Extra Strong Lightning Enchanted erinnern?
Natürlich, oder die Hellfire-Quest. Jedoch war D2 immer bockeschwer, aber nie unfair. D3 auf Inferno (ab Akt 2) ist aber genau das, da es hier perverse Kombinationen gibt, die mit speziellen Klassen einfach nicht machbar sind, egal wie UBER das gear auch ist.
FUSiONTheGhost
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Sevulon hat geschrieben: Die Prioritätsliste bei Equipment sollte so aussehen: Res>Rüstung>Vit>Stärke. Dazu idealerweise soviel Lifeleech wie Möglich.
LifeOnHit > Lifeleech

Nur so als Info.
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Sevulon
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sevulon »

acer1791 hat geschrieben:da wird sich im vorfeld darüber beschwert, dass einem die entscheidungen der attribute abgenommen werden und jetzt beschwert man sich, dass man die items nicht in den **** geschoben bekommt.
muss man echt nicht verstehen
Ich finds ja viel lustiger, dass sich im Vorfeld nen Haufen Leute beschwerten, dass Diablo 3 vermutlich viel zu leicht werden würde und man nach einer Woche durch sei ;)