Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
ico
Beiträge: 15747
Registriert: 05.12.2008 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von ico »

Kajetan hat geschrieben: Von CM erwarte ich gar nix. Ich lasse mich aber gerne angenehm überraschen, falls das Teil wieder Erwarten doch was taugen sollte.
Ich find, nachdem was ich hier sah, dass es nach Spaß und ordentlicher Umsetzung aussieht.

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... BXfZWIG3ks
Benutzeravatar
5Finger
Beiträge: 450
Registriert: 15.10.2010 13:05
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von 5Finger »

Ich hoffe die Hitmarker, die man da im Video sieht, sind abstellbar. Das versaut einem doch die Spannung, wenn man in einem dunklen Gang auf etwas verdächtiges feuert und man sofort sieht ob man etwas getroffen hat oder sich doch geirrt hat.
Zuletzt geändert von 5Finger am 22.05.2012 12:42, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Kajetan »

ico hat geschrieben:Ich find, nachdem was ich hier sah, dass es nach Spaß und ordentlicher Umsetzung aussieht.
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... BXfZWIG3ks
Als ich das letzte Mal vor dem Release von Doom 3 mir Trailers & Gameplay-Ausschnitte angeschaut hatte, dann sah das auch nach verdammt viel Spass aus. Oh boy, und was war das Spiel nach nur einer Stunde Spielzeit plötzlich für eine elende Schnarchplatte!
Videos und Berichte aus dritter Hand sind nix, selber spielen ist alles.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Sir Richfield »

Nach ein paar Videos, auch dem hier verlinkten, erwarte ich von SM auch nichts mehr...

Also solider Cat Scare Shooter mit Alien Thema, aber sonst.

Das heißt, ich kann nur noch positiv überrascht werden. ;)
Benutzeravatar
Nuracus
Beiträge: 6022
Registriert: 07.03.2011 17:46
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Nuracus »

Klemmer hat geschrieben:Nunja,ich kenne es nur aus dem Aliens Film und da sind die Xenomorphe alles andere als Kanonenfutter. Die reagieren superintelligent und warten ab, bis die Marines in unmittelbarer Nähe sind,bevor sie angreifen (weshalb sie auf den Bewegungssensoren auch nicht zu sehen waren). Auch diese Luftschachtgeschichte zum Schluss ist ja auch nicht ohne - klar gehen auch viele drauf, aber scheißgefährlich sind die Viecher im Film die ganze Zeit.
Beispiel, als sie - zum Austesten der Marine-Verteidigung - Welle um Welle gegen die Sentry Guns geschickt haben. Da sind sicher Dutzende von ihnen bei draufgegangen. Oder als sie sich freudestrahlend unter den APC geworfen haben.

Im Schwarm gesehen sind sie als Ganzes sehr intelligent und hochgefährlich, aber unter anderen Kampfumständen sind sie eben nur Kanonenfutter.

Ein kleines Kind, das sich hinterm Baum versteckt und ein dickes Messer in der Hand hält, das ist auch lebensgefährlich.

Laufen aber 5 davon in einem graden langen Gang, oder schlimmer noch, auf einer grünen Wiese, schnurstracks auf mich zu und ich habe ein hübsches Pulse Rifle in der Hand - ja gut, das Bild ist jetzt nicht das Schönste!
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von crewmate »

Das ist aber auch Filmlogik: Ein einzelner Feind ist immer gefährlicher als ein ganzer Schwarm. Besonders schön zu sehen bei Ninja Assassin. Und gerade bei Filmen muss der Nachfolger immer einen höheren Bodycount und noch mehr Action haben.

Muss auf Spiele nicht unbedingt zutreffen. Das ist die Entscheidung des Designers.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Kajetan »

Nuracus hat geschrieben:Laufen aber 5 davon in einem graden langen Gang, oder schlimmer noch, auf einer grünen Wiese, schnurstracks auf mich zu und ich habe ein hübsches Pulse Rifle in der Hand
Und während Du das Magazin Deiner Pulse Rilfe in die Kindermenge vor Dir entleerst, bemerkst Du nicht das einzelnde Kind ÜBER DIR oder UNTER DIR, welches Dir dann locker den Kopf abreisst oder Deine Knöchel zerkaut.

"Marines sind dumm. Aber lecker!"
Alien-Drohne Chchchsssfgh, Schwarm Xxxxhtonhg, Nest LV-378
Benutzeravatar
Nuracus
Beiträge: 6022
Registriert: 07.03.2011 17:46
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Nuracus »

crewmate hat geschrieben:Das ist aber auch Filmlogik: Ein einzelner Feind ist immer gefährlicher als ein ganzer Schwarm.
Lässt sich aber ausgerechnet auf Alien nicht übertragen :D

ist das Alien auf sich allein gestellt (Alien 1, Alien 3), kämpft es gegen spärlich bewaffnete Menschen. Im ersten Teil hatten die Frachtschiffbesatzung notdürftig zusammengeflickte Elektroschocker und Flammenwerfer. Im dritten Teil ein Rohr (bzw. liefen da nach kurzer Zeit alle Häftlinge mit einem Rohr herum, if you know what I mean) und ne Fackel.
Können die Aliens aber im Schwarm agieren (Alien 2, Alien 4), am besten noch mit Unterstützung einer Königin, dann haben sie es mit schwerbewaffneten durchtrainierten Marines bzw. Soldaten (Teil 2, 4) und kampferfahrenen Söldnern (4) zu tun.


Im zweiten Teil sind die Biester nie allein unterwegs (Ausnahmen: Burke und die Pilotin).


Kaj: Jupp, das ist die Taktik :D Kanonenfutter reinwerfen, und dann die abgelenkten Marines schnitzeln.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Kajetan »

Nuracus hat geschrieben:Kaj: Jupp, das ist die Taktik :D Kanonenfutter reinwerfen, und dann die abgelenkten Marines schnitzeln.
Man kann mit heutigen variablen Levelgeometrien auch wunderbar die Einwirkung des ätzenden Blutes simulieren und so neue taktische Spielereien und Szenarien entwerfen. Opfere ich als Alien-Spieler einige Drohnen, um durch geschaffene Löcher in der Architektur die Marines zu umgehen oder versuche ich den Ablenkungstrick oder doch ein simpler Frontalangriff, in der Hoffnung, dass die Ammo zuerst ausgeht bevor ich keine Drohnen mehr habe? Die Marines kontern dann mit besseren Sensoren, die ENDLICH Höheninformationen anzeigen können, damit die armen Jungs nicht auf ewig in der 2D-Denkfalle steckenbleiben :)

Hach, so viele Möglichkeiten.
Benutzeravatar
Nuracus
Beiträge: 6022
Registriert: 07.03.2011 17:46
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Nuracus »

Btw, zum Thema AvP 1: Als es neu auf Steam rauskam (irgendwann 2010) für ich glaub 1 € Angebotspreis, haben n Kumpel und ich es geholt. Ich hab nen XP-Rechner, er glaub ich damals nen .........
ach du Schreck. Gabs da Win 7 schon? Ansonsten wars Vista.

Wir habens ein bisschen im MP gespielt, nur irgendwie lief das Spiel rasend schnell.

Hatte es ganz anders in Erinnerung ;)
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Sir Richfield »

Nuracus hat geschrieben:Btw, zum Thema AvP 1: Als es neu auf Steam rauskam (irgendwann 2010) für ich glaub 1 € Angebotspreis, haben n Kumpel und ich es geholt. Ich hab nen XP-Rechner, er glaub ich damals nen .........
ach du Schreck. Gabs da Win 7 schon? Ansonsten wars Vista.

Wir habens ein bisschen im MP gespielt, nur irgendwie lief das Spiel rasend schnell.

Hatte es ganz anders in Erinnerung ;)
Echt? Alter, dann lass bloß die Finger von Skulltag oder anderen DooM Derivaten. ;)
Nein, das Spiel war immer schon so schnell. Die langsamen Shooter hast Du den Konsolen zu verdanken.
Aus technischen Gründen. Fangt jetzt bloß nicht an, mich zu haten, weil CoD ololol geil ist und so.
Wenn ihr wissen wollt, worin genau der Unterschied zwischen der Maus und dem Pad als Eingabegerät liegt, dann kauft Euch DooM II, zieht euch Skulltag und Brutal DooM und versucht den Bot-MP dort mal mit dem Pad. Viel Spaß.

Hmm, also es scheint eine AvP Version zu geben, die mit modernen OS zurecht kommt? Muss ich mal gucken.
Wobei... 3D altert so schlecht, das ist doch sicher Augenkrebs?
Jedenfalls gabs damal noch kein Blur, da kann man noch ohne Motion Sickness an den Wänden lang krabbeln...
johndoe530232
Beiträge: 818
Registriert: 12.01.2007 22:01
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von johndoe530232 »

@Sir Richfield:
Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP
dafür
Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.
Habe nur den zweiten mit Freunden damals im LAN gespielt, ist der Multiplayer des ersten also auch so gut gewesen?
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von Sir Richfield »

Serega hat geschrieben:
Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.
Dazu fallen mir nur Zivilrechtlich bedenkliche Alternativen ein...
Habe nur den zweiten mit Freunden damals im LAN gespielt, ist der Multiplayer des ersten also auch so gut gewesen?
JA!
Es ist allerdings etwas anders, da es nur eine Klasse pro Rasse gibt.
Also keine Predaliens, keine Evolutionsstufen...
Nur reine, pure Panik und Hektik. ;)
johndoe530232
Beiträge: 818
Registriert: 12.01.2007 22:01
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Nochmals verschoben

Beitrag von johndoe530232 »

Ah, danke, dann schau ich es mir mal näher an!

Wäre cool wenn wir eine Reaktivierung der alten Runde schaffen würden - bis CM ist ja eh Zeit und es ist fraglich wie gut es wird :)