SiN Episodes-Macher mit Problemen?

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4P|BOT2
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SiN Episodes-Macher mit Problemen?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Sind die sündigen Episoden nach nur einem Teil bereits wieder zu Ende? Diesen Eindruck könnte man jedenfalls bekommen, wenn man einen Blick auf das wirft, was sich derzeit an Brain Drain bei den SiN Episodes-Machern abspielt. Ein namhafter Mitarbeiter nach dem anderen verlässt Ritual, als wäre es bereits ein sinkendes Schiff. Zuletzt war es Mitgründer Tom Mustaine, der seinen W...

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just_Snake
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Ha!

Beitrag von just_Snake »

Ha!
Das ist doch 'Wasser auf die Mühlen' aller derjenigen (mich eingeschlossen) die mit diesem Episodenformat eh nichts anfangen können.
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

dem schliess ich mich auch an.

mich wundert nur: es gibt tatsächlich sin episode fans? ^^
INsanityDesign
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Beitrag von INsanityDesign »

Ok, Sin:Episodes war eine herbe Enttäuschung, vor allem wenn man noch SiN kennt. Aber das Episodenformat grundsätzlich zu verfluchen ist Blödsinn. Gerade Telltale zeigt wie es gut gehen kann. Sam & Max mit geregelten Releases, einem guten Preis für eine gute Gesamtzeit (und dann ist es noch ein grandios witziges Spiel geworden).
Es eignet sich sicher nicht alles als Episodenspiel, aber auch gerade EgoShooter könnten hier so viel profiteren. Die Spiele die oft als Storyarm, zu kurz und sonstiges beschimpft werden, können durch einen geregelten Release wie Serien viel mehr Spannung und Vielfalt entwickeln um von ihrem schlechten Ruf wegzukommen.
So sehr mir zB aber HL2:Episode 1 gefallen hat, es war way-to-short und dafür zu teuer. Dazu kommt, solange für eine zweite Episode? Das darf nicht sein, da kommen "neue" Battlefield Spiele ja schneller. Sonst wäre das ein echter Abendfilm-Serien-Killer geworden.

Also verdammt die Episoden nicht, predigt lieber das die Hersteller endlich die Vorzüge und Möglichkeiten sehen und dann gibt es vielleicht bald Fifa'08'01-'12 ^^'
MasterPB
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Beitrag von MasterPB »

Wer kauft sich ein spiel , das man in ungefähr 3h durch hat und das trotzdem nur einmal im jahr fortgesetzt wird ? Außerdem gibts ja keine bahnbrechenden Neuerungen .
Phnx
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Beitrag von Phnx »

Tja, wie gut dass mich diese Abzocke (Sin Ep) von vorn herein nicht interessiert hat.
QUAD4
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Beitrag von QUAD4 »

ich finde es gut das die entwickler die frima verlassen und der firma selbst wünsche ich die pleite. die waren von vorne aus auf schnell mal geld machen. hoffentlich kommen nie wieder solche scheiss episoden die auch noch so teuer sind und hoffentlich kauft nur eine minderheit (am besten niemand, aber idioten gibts immer) bei steam ein.
eine horrorvorstellung das man spiele nur noch über inet kaufen kann als daten. ich will was in der hand habe.
ich wills vieleicht später wieder verkaufen oder verschenken. das kann ich bei scheiss steam alles nicht (muss ja den ganzen account verkaufen/ verschenken).

fuck STEAM
QUAD4
Beiträge: 412
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Beitrag von QUAD4 »

QUAD4 hat geschrieben:ich finde es gut das die entwickler die frima verlassen und der firma selbst wünsche ich die pleite. die waren von vorne aus auf schnell mal geld machen. hoffentlich kommen nie wieder solche scheiss episoden die auch noch so teuer sind und hoffentlich kauft nur eine minderheit (am besten niemand, aber idioten gibts immer) bei steam ein.
eine horrorvorstellung das man spiele nur noch über inet kaufen kann als daten. ich will was in der hand haben.
ich wills vieleicht später wieder verkaufen oder verschenken. das kann ich bei scheiss steam alles nicht (muss ja den ganzen account verkaufen/ verschenken).

fuck STEAM
QUAD4
Beiträge: 412
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Beitrag von QUAD4 »

ups, verklickt :oops:
johndoe-freename-86970
Beiträge: 28
Registriert: 05.10.2005 20:29
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Keine Zukunft den "Episoden-Spielen" !!!

Beitrag von johndoe-freename-86970 »

Bin froh darüber, dass die Entwicklung solcher "Episoden-Spiele" sich eher negativ äussert! Letztlich ist es bloss Abzockerei am Kunden. Ursprünglich wurde ja z.T. auch durch die Medien und Spiele-Magazine der "positive Effekt von Episoden-Spiele" dadurch begründet, dass der Käufer häufiger, und damit auch schneller mit gutem Spielenachschub versorgt wird und dass so technische Neuerungen schneller in ein solches Spiel integriert werden könnten.

Die Firma Valve Software, welche für Half Live II ebenfalls diese Verkaufsstrategie verfolgt, beweist bereits zum 2. Mal (-> bei Episode Two NOCH KRASSER als beim 1. Teil!), dass das Gegenteil der Fall ist! Bis man mal eine vernünftig lange Fortsetzung eines Spiels in den Händen halten kann, dauert diese Geschäftspraxis für den Kunden im Endeffekt noch viel länger als wenn direkt ein umfangreiches Addon entwickelt wird.
Die Veröffentlichungstermine dieser Episoden verschieben sich munter nach hinten - mit jeder neuen Episode jeweils um noch grössere Zeiträume...

Abgesehen davon sehe ich auch keine Qualitätsvorzüge fürs Spiel mit dieser Taktik! Valve hat auch hier bewiesen, dass das Ergebnis sowohl inhaltlich, als auch umfangmässig sich klar rückschrittlich für den Kunden entwickelt! Und auch technisch hält sich Episode 1 im Vergleich zu Half Life II SEHR in Grenzen...! Es sieht marginal besser aus!

Ich kann nun wirklich KEINEN EINZIGEN Vorteil für den Kunden erkennen, die ein in Episoden aufgeteiltes Spielerlebnis mit sich bringt!

Hingegen für die Spielefirmen und Publisher bringts zusätzlich klare Vorteile: Noch weniger Spielumfang, noch weniger Entwicklungsaufwand, noch weniger Programmierer...! Dafür aber: MEHR EINNAHMEN! Oder anders ausgedrückt: Abzocke am Kunden! Im Endeffekt bezahlt dieser für ein Addon - bestehend aus 3 Kapiteln - 50% mehr...!

Und wenn dann grad auch noch eine Firma (wie nun eben vielleicht die Entwickler der SiN Episodes aus Dallas), die den Inhalt eines Spiels (sozusagen die Story) z. B. auf 5 Kapitel geplant hatte, am Ende von Kapitel 2 hochgehen, und die Spieler sitzen dann einfach mitten in einer Geschichte, dann würde diesem ganzen Unsinn wahrlich noch die Krone aufgesetzt werden...! Alle Spieler, welche Games via Steam erworben hatten, könnten - sollte es mal Valve Software lupfen - ebenfalls in die Röhre gucken: Wie will man solche Spiele nach einer Neuinstallation aktivieren, wenn die Server mit den entsprechenden Startdateien nicht mehr vorhanden sind?

Die Entwicklung in der Spielebranche verläuft zusehends Richtung "Immer weniger Inhalt bieten zu gleichen oder sogar höheren Preisen"! Es gibt sogar schon Spiele-Magazine, welche Adventures mit dem Spielumfang von lächerlichen 12 Stunden als "ordentliche Spieldauer" bezeichnen! Ich weiss nicht: Früher, als Spiele noch wenige MB umfassten, war deren Spiellänge locker das Doppelte! Man müsste doch eigentlich meinen: Je umfangreicher die Datenmenge eines Spiels daherkommt, desto länger dauert das Spielevergnügen... Dem ist aber ganz und gar nicht so! Und gerade in diesem Punkt könnten die Spielemagazine dem Kunden Gutes tun: Indem sie kritischer werten (Viel zu viele Spiele übertreffen heute locker die 80%-Hürde!) und besonders ein geringer Spielumfang, welcher ja den Spielspass bedeutsam reduziert, in aller Deutlichkeit abwerten !!!

Bin nun aber positiver Dinge! Denn ich denke mal: Wenn sich diese neue Geschäftstaktik der "Episoden-Fortsetzungen" weiter so zum Nachteil der Kunden entwickelt, wird sie sich nicht mehr lange halten...!

Aber wir Spieler können auch was bewirken: Keine Steam-Spiele kaufen! Aufgesplittete Episoden-Spiele und zu bezahlende PlugIns nicht unterstützen! Mehr inhaltlicher Umfang der Spiele fordern, etc. etc. ! Grundsätzlich einfach: Überteuerte Spiele boykottieren ! So - das musste ich mal loswerden...!
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just_Snake
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Registriert: 22.06.2006 13:43
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Beitrag von just_Snake »

Amen Bruder !!!