Nur weil das Patent von M$ eingereicht wurde, bedeutet das noch lange nicht das sie es auch umsetzen. Das ist die übliche Vorgehensweise. Eine von zig Ideen die man sich einfach schonmal patentieren läst bevor es die Konkurenz in die Tat umsetzt, oder noch schlimmer, sich die "Idee" selbst patentieren läst. So hat man bspw. auch CGC, bzw. MP3 von der HDD in Spielen, im PSN verhindert. MS läst sich jeden Durchfall patentieren um die Konkurenz von vorne rein auszuschalten.
Aber schon möglich. Volle Kontrolle über den Konsumer. Das was die aktuelle Gen bereits andeutet, wird mit Sicherheit weiter ausgebaut werden.
Microsoft: Controller-Patent gesichtet
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- Xris
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Re: Microsoft: Controller-Patent gesichtet
ich könnte mir auch coole features mit sonem teil vorstellen...
gab immer schon games bei denen man sich gut abwechseln konnte...
wenn profil plus steuerpräferenzen bei weitergabe direkt zügig gewechselt werden würden, wäre sowas durchaus begrüßenswert...
könnten auch ingame profile genommen werden, aber cloud bietet mehr möglichkeiten...
sone teure proll version bei der automatisch bevorzugte haptikvorlieben gleich mitgezogen wird, wäre auch splendid...
für den anfang könnte man statt sonem töät, aber auch einfach mal mehr physikalische anpassungsmöglichkeiten anbieten und n paar gescheite knöpfe auf der rückseite einbauen
gab immer schon games bei denen man sich gut abwechseln konnte...
wenn profil plus steuerpräferenzen bei weitergabe direkt zügig gewechselt werden würden, wäre sowas durchaus begrüßenswert...
könnten auch ingame profile genommen werden, aber cloud bietet mehr möglichkeiten...
sone teure proll version bei der automatisch bevorzugte haptikvorlieben gleich mitgezogen wird, wäre auch splendid...
für den anfang könnte man statt sonem töät, aber auch einfach mal mehr physikalische anpassungsmöglichkeiten anbieten und n paar gescheite knöpfe auf der rückseite einbauen
