Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

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brent
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von brent »

Falagar hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Mir geht das nur gegen den Strich, da ich der Meinung bin, dass Blizzard lieber potentielle Kunden (also D2 Offline Fans wie mich) verliert, in der Hoffnung am Handel der (vergleichsweise??) wenigen Bekl... Enthusiasten mitzuverdienen.
Ob die Rechnung langfristig aufgeht, wird sich zeigen.
An einen SP Patch, bzw. eine Erweiterung, die den SP (so, wie ICH ihn verstehe) bringt, glaube ich dann auch nicht. Dazu müssten die das halbe Spiel umbauen oder, wie Sacred 2, den Spielserver mitliefern.
Der Punkt mag aber ein Schnellschluss sein. Sie verlieren sicherlich SP-Spieler, mag sein.......... sollte aber es tatsächlich mit dieser Maßnahme gewährleistet sein, hiermit einen wesentlich besseren Dupe-Cheatschutz zu schaffen, verlieren Sie auf der anderen Seite vielleicht aber eine große Menge an Onlinespielern NICHT. Ganz ehrlich wenn das Bnet bei D2 nicht zu dem geworden wäre, was es ist, würd ichs glaub ich heut immer noch regelmäßig spielen....
Es war schlicht die beste Möglichkeit, dauerhaftes Mithorchen und das vekrebste AH unterzubringen, ohne sich wirkliche Gedanken über einen Cheatschutz machen zu müssen.
Nanimonai
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Nanimonai »

brent hat geschrieben: Es war schlicht die beste Möglichkeit, dauerhaftes Mithorchen und das vekrebste AH unterzubringen, ohne sich wirkliche Gedanken über einen Cheatschutz machen zu müssen.
Was "horcht" Blizzard denn dauerhaft mit? Es ist ja nun nicht so, dass Deine Festplatte nach illegal besorgten Pornos durchsucht wird, Deine Bankdaten ausgelesen werden oder die letzten Liebesbriefe an Deine Ex von denen am schwarzen Brett in der Kantine veröffentlicht werden.
Blizzard stellt lediglich sicher, dass mit ihrem Spiel auf ihren Servern kein Schindluder betrieben wird und das ist ihr gutes Recht. Toll musst Du das nicht finden, aber es ist ja nun auch wirklich nichts schlimmes.
Und wenn es das für Dich doch ist, dann erkläre es mir.
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Xris
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Xris »

Ach ich denke das vor ihm dir das schon zig andere versucht haben zu erklären. Schlimm ist relativ. Es soll leute geben die ihre HDD mit http://de.wikipedia.org/wiki/SecuROM und ähnlichem verseuchen und finden das auch überhaupt nicht schlimm. Das liegt meist daran das sie nichts schlimm finden da es sich ja um das Lieblingsspiel und den Lieblingsentwickler handelt und da ist das alles garnicht mehr so dramatisch.
Zuletzt geändert von Xris am 01.05.2012 12:05, insgesamt 2-mal geändert.
Vernon
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Vernon »

Zum Argument, dass es in D3 Billionen von Möglichkeiten gibt, während in D2 nur 2-3 für die Hölle taugten:
Wer sagt euch eigentlich, dass es in D3 anders sein wird? Bei D2 wusste man es vorher nicht oder erst nach ein paar Monaten. Macht doch mal die gleiche Milchmädchenrechnung mit dem D2 Fertigkeitenbaum, die ihr bei D3 anwendet.

Zum Thema Attributspunkte:
Ich spielte D2 nur HC. Es mag sein, dass man im SC den Barbar einfach stupide ausnahmslos auf Stärke gepumpt hat. Ich hatte auf HC immer versucht, eine Balance aus Stärke, Vitalität und glaube Geschicklichkeit (wenn ich mich recht entsinne) zu finden - damit er trifft, gut Schaden austeilt und überlebt. Dazu immer ein bischen der Ausrüstung angepasst.
Das fällt nun flach.

Die anderen Reize der Diablo-Reihe waren zufällig generierte Gegenstände in zufällig generierten Dungeons.
Nach dem was man so liest, ist letzteres in D3 recht stiefmütterlich behandelt worden.

Bleibt die Itemhatz nach den Gegenständen. Ich hoffe, dass dieses durchs Crafting und Auktionshaus nicht den Berg runter geht.

Und ja, ich hasse Guides. Ich kaufe mir doch kein Spiel, um es nach einer Komplettlösung durchzuspielen.

Wie auch immer, zufällig habe ich ab 16. Mai 2 Wochen Urlaub. Irgendwie scheint da D3 fast unvermeidlich.^^
Nanimonai
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Nanimonai »

Xris hat geschrieben:Ach ich denke das vor ihm dir das schon zig andere versucht haben zu erklären.
Es fallen immer nur Schlagworte wie Kontrolle, Horchen, Kundengängelung, Zwang usw.... die werden aber einfach nur als Gemeinplätze in den Raum geworfen, aber wirklich mit Inhalt gefüllt und konkret argumentiert, was denn Blizzard genau macht und warum das denn schlecht für den Kunden ist, hat noch niemand.
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brent
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von brent »

Nanimonai hat geschrieben:
Xris hat geschrieben:Ach ich denke das vor ihm dir das schon zig andere versucht haben zu erklären.
Es fallen immer nur Schlagworte wie Kontrolle, Horchen, Kundengängelung, Zwang usw.... die werden aber einfach nur als Gemeinplätze in den Raum geworfen, aber wirklich mit Inhalt gefüllt und konkret argumentiert, was denn Blizzard genau macht und warum das denn schlecht für den Kunden ist, hat noch niemand.
Ach, jetzt geht das wieder los. Nein, natürlich ist das nicht schlimm, wenn jeder Hanswurst alles über mich weiß, weil so interessant bin ich ja nun nicht, und es ruft ja nicht jeden Tag irgend eine verkackte Nervensäge an und will mir was verkaufen, woher die dubiosen Mails kommen weiß auch keiner so recht, weil Blizzard? Niemals!
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Erynhir
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Erynhir »

Vernon hat geschrieben:Zum Argument, dass es in D3 Billionen von Möglichkeiten gibt, während in D2 nur 2-3 für die Hölle taugten:
Wer sagt euch eigentlich, dass es in D3 anders sein wird? Bei D2 wusste man es vorher nicht oder erst nach ein paar Monaten. Macht doch mal die gleiche Milchmädchenrechnung mit dem D2 Fertigkeitenbaum, die ihr bei D3 anwendet.
Nun, da jetzt die meisten Fertigkeiten mit dem Waffenschaden skalieren sollten auch mehr oder weniger alle Fertigkeiten ihren Nutzen behalten. Der Talentbaum in Diablo II hatte das Problem dass gerade die Anfangsfertigkeiten später recht nutzlos waren, auch wenn man 20 Punkte reingesteckt hat.
Zum Thema Attributspunkte:
Ich spielte D2 nur HC. Es mag sein, dass man im SC den Barbar einfach stupide ausnahmslos auf Stärke gepumpt hat. Ich hatte auf HC immer versucht, eine Balance aus Stärke, Vitalität und glaube Geschicklichkeit (wenn ich mich recht entsinne) zu finden - damit er trifft, gut Schaden austeilt und überlebt. Dazu immer ein bischen der Ausrüstung angepasst.
Das fällt nun flach.
Und wo liegt da das Problem? Dass man in Softcore nicht ausnahmelos auf ein Attribut gegangen ist sollte eigentlich klar sein. Wenn, dann war es eher so dass man maximal soviele Punkte in Stärke und Geschicklichkeit gesteckt hat um die gewünschte Ausrüstung zu tragen (evtl. um Maxblock zu erreichen), der Rest ging in Vitalität.
[quote.]
Die anderen Reize der Diablo-Reihe waren zufällig generierte Gegenstände in zufällig generierten Dungeons.
Nach dem was man so liest, ist letzteres in D3 recht stiefmütterlich behandelt worden.[/quote]
Die Dungeons sind weiterhin zufällig generiert. Ich weiß nicht was du liest, aber es wird wohl Unsinn gewesen sein.
Bleibt die Itemhatz nach den Gegenständen. Ich hoffe, dass dieses durchs Crafting und Auktionshaus nicht den Berg runter geht.
Wird es nicht. Auktionshaus kann man und muss man nicht nutzen. Das Schmieden wird eine gute Ergänzung werden.
Und ja, ich hasse Guides. Ich kaufe mir doch kein Spiel, um es nach einer Komplettlösung durchzuspielen.
Ist doch gut, dann wird dir das Fertigkeitensystem von Diablo III ja nur entgegen kommen.
Wie auch immer, zufällig habe ich ab 16. Mai 2 Wochen Urlaub. Irgendwie scheint da D3 fast unvermeidlich.^^
Lass dir nur nicht die Vorfreude von deinen genannten Kritikpunkten verderben. ;-)
KOK
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von KOK »

Vernon hat geschrieben:Zum Argument, dass es in D3 Billionen von Möglichkeiten gibt, während in D2 nur 2-3 für die Hölle taugten:
Wer sagt euch eigentlich, dass es in D3 anders sein wird? Bei D2 wusste man es vorher nicht oder erst nach ein paar Monaten. Macht doch mal die gleiche Milchmädchenrechnung mit dem D2 Fertigkeitenbaum, die ihr bei D3 anwendet.
Ganz einfach: die Gegner können nun so designt werden, daß vom Spieler einfach mehr Flexibilität erwartet werden kann. Das ging in D2 nicht. Sprich, in D3 wird das Spiel komplexer und nicht vercasualt wie es manche hier wiederholt behaupten, egal wie oft man denen versucht das Gegenteil zu erläutern.
Zum Thema Attributspunkte:
Ich spielte D2 nur HC. Es mag sein, dass man im SC den Barbar einfach stupide ausnahmslos auf Stärke gepumpt hat. Ich hatte auf HC immer versucht, eine Balance aus Stärke, Vitalität und glaube Geschicklichkeit (wenn ich mich recht entsinne) zu finden - damit er trifft, gut Schaden austeilt und überlebt. Dazu immer ein bischen der Ausrüstung angepasst.
Das fällt nun flach.
Egal ob SC oder HC, die Skillung von Attributspunkten war überall ziemlich gleich. In Dex soviel, daß man am Block-Cap angelangt ist, in STR soviel, daß man seine Items tragen kann und der Rest in Vit für möglichst viel Leben. Also genau das, was Sie von sich aus schon gemacht haben. So hat _jeder_ geskillt.
Die anderen Reize der Diablo-Reihe waren zufällig generierte Gegenstände in zufällig generierten Dungeons.
Nach dem was man so liest, ist letzteres in D3 recht stiefmütterlich behandelt worden.
Es gibt noch immer zufällig generierte Gegenstände und die Dungeons sind noch immer zufällig generiert. Nur fallen die "Pattern" oder "Assets" etwas größer aus, so daß es immer wiederkehrende Eigenschaften gibt. Das wird in erster Linie was mit Balancing zu tun und vorallem auch mit gescripten Ereignissen, da in D3 die Story erheblich stärker present ist. Ich denke über Letzeres werden wir uns alle mehr freuen.
Bleibt die Itemhatz nach den Gegenständen. Ich hoffe, dass dieses durchs Crafting und Auktionshaus nicht den Berg runter geht.
Bleibt abzuwarten. Ansonsten ist es auch immer eine Frage des Spielers selbst. Wer kein Bock auf das AH hat, soll es einfach ignorieren.
Und ja, ich hasse Guides. Ich kaufe mir doch kein Spiel, um es nach einer Komplettlösung durchzuspielen.
Das versucht doch Blizzard nun entgegenzuwirken. Das ist doch eines der Gründe, warum man von abgespeckten Charakteren sich abgewandt hat.
Wie auch immer, zufällig habe ich ab 16. Mai 2 Wochen Urlaub. Irgendwie scheint da D3 fast unvermeidlich.^^
Glücklicher, ich habe erst im Juni wieder Urlaub.
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Xris
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Xris »

Und dein einzigstes Argument dagegen ist das es dir nichts ausmacht. Und wenn es "nur" der D3 Ordner ist in dem Blizzard wühlt. Es gibt gemügend Leute hier die wollen D3 garnicht online spielen falls dir das aufgefallen ist.

Bzw. habe ich natürlich bereits andere Argumente gelesen. Es wäre natürlich ein Problem wegen dem Echtgeld AH. Das würde Blizzard neues Geschäftsmodell für ein F2P HnS nicht grade zugute kommen. Ja es ist mit Absicht überspitzt. Egal ob ich das brauche oder nicht - die Idee beruht darauf Geld zu verdienen, bzw. an den Chinafarmern mitzuverdienen. Sympatischer wird mir dadurch Blizzard sicher nicht.
Nanimonai
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Nanimonai »

brent hat geschrieben: Ach, jetzt geht das wieder los. Nein, natürlich ist das nicht schlimm, wenn jeder Hanswurst alles über mich weiß, weil so interessant bin ich ja nun nicht, und es ruft ja nicht jeden Tag irgend eine verkackte Nervensäge an und will mir was verkaufen, woher die dubiosen Mails kommen weiß auch keiner so recht, weil Blizzard? Niemals!
Also was genau weiß Blizzard über Dich?
Bzw. was weißt Du eigentlich, was Blizzard über Dich weiß?

Du gibst dieser Firma also Deine Emailadresse und Deine Telefonnummer und direkt danach bekommst Du täglich Anrufe und dubiose Mails.
Damit unterstellst Du dieser Firma, Deine Daten, die Du denen freiwillig gegeben hast zu verkaufen.
Du solltest wirklich versuchen, diesen Vorwurf zu belegen, denn der ist ziemlich schwerwiegend...

Im Grunde genommen super, denn dann solltest Du hier nicht einfach nur blöd rumlabern, sondern endlich mal aktiv werden und diese Firma verklagen, da kannst Du ne ganze Stange Geld mit machen.
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brent
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von brent »

Nanimonai hat geschrieben:
brent hat geschrieben: Ach, jetzt geht das wieder los. Nein, natürlich ist das nicht schlimm, wenn jeder Hanswurst alles über mich weiß, weil so interessant bin ich ja nun nicht, und es ruft ja nicht jeden Tag irgend eine verkackte Nervensäge an und will mir was verkaufen, woher die dubiosen Mails kommen weiß auch keiner so recht, weil Blizzard? Niemals!
Also was genau weiß Blizzard über Dich?
Bzw. was weißt Du eigentlich, was Blizzard über Dich weiß?

Du gibst dieser Firma also Deine Emailadresse und Deine Telefonnummer und direkt danach bekommst Du täglich Anrufe und dubiose Mails.
Damit unterstellst Du dieser Firma, Deine Daten, die Du denen freiwillig gegeben hast zu verkaufen.
Du solltest wirklich versuchen, diesen Vorwurf zu belegen, denn der ist ziemlich schwerwiegend...

Im Grunde genommen super, denn dann solltest Du hier nicht einfach nur blöd rumlabern, sondern endlich mal aktiv werden und diese Firma verklagen, da kannst Du ne ganze Stange Geld mit machen.
Ach weißte, hyperventilier ruhig noch ein bisschen, fadenscheinige Argumente hast du ja zur Genüge. Hauptsache das Kind erstmal in den Brunnen und dann ist das Geschrei groß. In 10 Jahren dann wieder, wenn du ein bisschen Verstand mitbringst.
johndoe530232
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von johndoe530232 »

brent hat geschrieben: Ach weißte, hyperventilier ruhig noch ein bisschen, fadenscheinige Argumente hast du ja zur Genüge. Hauptsache das Kind erstmal in den Brunnen und dann ist das Geschrei groß. In 10 Jahren dann wieder, wenn du ein bisschen Verstand mitbringst.
Nein, das ist das wievielte Mal, dass du aufgefordert wirst eine deiner Aussagen zu begründen und es einfach ignorierst? Das alles wird doch nicht nur leeres Getrolle sein?
Nanimonai
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Nanimonai »

Xris hat geschrieben:Und dein einzigstes Argument dagegen ist das es dir nichts ausmacht. Und wenn es "nur" der D3 Ordner ist in dem Blizzard wühlt. Es gibt gemügend Leute hier die wollen D3 garnicht online spielen falls dir das aufgefallen ist.
Wie funktioniert denn das? Welches Programm ist dafür verantwortlich, wonach sucht es in welchen Ordnern und was wird wieder nach Hause gefunkt?
Bitte nicht immer Behauptungen in den Raum werfen, ohne sie zu belegen.

Klar gibt es viele Leute, die Diablo 3 nicht online oder im Multiplayer spielen wollen, ich gehöre übrigens dazu. Es gibt auch Leute, die das gar nicht können, weil sie kein Internet haben.
Ich hätte auch lieber einen offline Client, es kann ja immer mal sein, dass die Server voll sein werden und ich dann mein eigentliches Singleplayer-Spiel nicht spielen kann.
Deswegen ist aber noch lange weder Blizzard, noch Diablo 3 in irgend einer Form schlecht, blöd oder böse.

Man kann gerne von einem Spiel sagen, dass es einem nicht gefällt, weil es einfach keinen Spaß macht oder was auch immer, aber zu sagen, dass es einem nicht gefällt, weil man die Voraussetzungen für dieses Spiel nicht erfüllen kann, ist dämlich.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von Sir Richfield »

KOK hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich durchaus versucht war, die D3 Open Weekend Beta zu spielen? Dass Blizzard da aber halbwegs verkackt hat, weil der Installer/BT-Client Probleme mit 64bit OS hatte? Dass der permanent mein Modem geschossen hat?
Ich kenne einige Leute mit 64bit System, mich eingeschlossen... niemand hatte ein Problem mit dem Installer oder seinem Modem. Vielleicht liegt das Problem ja irgendwo in Deinem System?
Das ist auch das erste Mal, daß ich von Problemen mit 64bit-Systemen höre. Ich selbst habe auch eins, sowie fast alle meine Bekannnten, selbst die mit einem Laptop. Und bei keinem hat der Client/Launcher rumgezickt.
Und ich habe mir die zig Blogs und Foreneinträge nur eingebildet, hmm?
Ich habe kein Problem damit, dass es bei Euch läuft (und ich sage ja nicht, dass der D3 Installier gar nicht ging!) und auch nicht, dass ihr euren Tellerrand habt.
Aber bitte unterlasst es doch in Zukunft Eure Ignoranz so überdeutlich in Foren zu tippen.
Nur weil ICH und andere Probleme mit dem Torrent Client hatten, heißt das nicht, dass alle die haben.
Nur weil das bei EUCH lief, bedeutet das nicht, dass das überall läuft.

Was das Schnüffeln von Blizzard betrifft: Bei Wow beschwert sich doch keiner mehr über Warden, oder? Da kann man ja bei D3 eine Schippe drauflegen.
Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, dass neben dem Client auch noch ein Programm läuft, dass sämtliche Speicher untersucht.
Auch die Meldungen vom Installer Agent fand ich ich mitunter interessant (Jepp, teile des Lösungsansatzes war, den mal manuell zu starten, dann spricht der nämlich mit einem). Weiß nicht genau, was Blizzard da alles auf meiner Platte macht. Weiß nur, die Spieldaten waren es gerade nicht. ;(
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DextersKomplize
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Re: Diablo III: Spielzeit, PvP-Pläne und Erweiterungen

Beitrag von DextersKomplize »

@Richfield

Man kann genau so sagen, nur weil es bei dir nicht lief muss das jetzt nicht "verkackt" sein. Du bist doch ein schlaues Kerlchen, du weißt doch das es immer mal passieren kann das eine PC Konfig nicht vernünftig läuft.
Natürlich bringt dir das rein gar nix wenn es bei anderen mit 64bit OS läuft, bei mir übrigens auch, aber die Leutz ham doch nur gesagt das es evtl ja auch an dir liegen könnte.
Tut es ja auch, wenn auch unbewusst.

Also nur am 64bit OS liegts nicht ... irgendwas anderes spielt da noch mit rein.

Und warum eigentlich Torrent Client? Lief der Blizz Installer per P2P?