Mit Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars und Brink hatte sich Splash Damage im Shooter-Genre einen Namen gemacht. Mittlerweile haben die Briten allerdings neue Geschäftsmodelle und Plattformen im Blick und haben dafür mit WarChest und Fireteam eigens zwei Firmen ausgegründet.Von WarChest stammt dann auch RAD Soldiers, ein runden-basiertes Strategiespiel für iOS-Geräte. Dort be...
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Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier
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Re: Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier
fände es besser, wenn sich SD ganz auf den nächsten MP Shooter konzentriert. Bei Brink wurde zwar teilweise bei der techn. Umsetzung geschlampt und es hätte auch etwas mehr Content (Maps) sein dürfen, aber vom grundsätzlichen Ansatz her sind die der Konkurrenz eindeutig voraus, und die einzigen, die ihren MP Spielen nicht das Arschloch-Verhalten, sondern den Teamplay-Gedanken fördern. Wer ein Beispiel möchte: es fängt schon damit an, dass die K/D Ratio total unerheblich ist und nichtmal im Spiel angezeigt wird
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Sir0Kuhl
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Re: Allgemein: Splash Damage: Free-to-play & iOS im Visier
Absolute Zustimmung.Scipione hat geschrieben:fände es besser, wenn sich SD ganz auf den nächsten MP Shooter konzentriert. Bei Brink wurde zwar teilweise bei der techn. Umsetzung geschlampt und es hätte auch etwas mehr Content (Maps) sein dürfen, aber vom grundsätzlichen Ansatz her sind die der Konkurrenz eindeutig voraus, und die einzigen, die ihren MP Spielen nicht das Arschloch-Verhalten, sondern den Teamplay-Gedanken fördern. Wer ein Beispiel möchte: es fängt schon damit an, dass die K/D Ratio total unerheblich ist und nichtmal im Spiel angezeigt wird
Zusätzlich hatten SDs Spiele immer nicht die ganzen Standard Gamemodes, sondern eine große Vielfalt an verschiedenen Team-Objectives (Fahrzeuge eskortieren, Hindernisse wegsprengen, wichtige Gegenstände (wie Brücken, Treppen, MGs, usw.) aufbauen, Objekte klauen (und diese evtl. auf ein Fahrzeug aufladen, welches man wiederum an einen bestimmten Ort eskortieren muss)... Oder so Späße wie Baserace (Eine Usermap in Wolfenstein ET), wo beide Teams ihre eigene Base mit Materialien, die sie aus der jeweils anderen Base klauen, aufbauen müssen.)
Sowas hätte ich gerne in moderner, und nächstes mal ausgereifter, Form und am besten wieder Mod- und Mapper-freundlich.
Anstatt irgendwelchem Smartphone-F2P-Blödsinn.
