das waren KB damals, keine MB.Landungsbrücken hat geschrieben:Damals musste man das ganze Spiel auf ein paar MB quetschen und konnte keinen sinnlosen Leerlauf reinpacken.
Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
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scragnoth
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
Beim SNES gabs doch oft 16 MBit, was immerhin 4 MB sind... Beim NES waren es noch KBs, aber bei den 16 Bit-Konsolen schon eher im MB-Bereich.
Ich hoffe mal dass da bald Infos kommen. Mal sehen was er aus meinem Lieblings-Zelda macht. Und ich würde eine Perspektive ähnlich wie in den DS-Zeldas als wahrscheinlichste einstufen. (was mich auch nicht stören würde). Es wär auch shcön wenns ein 2D-3D-Hybrid wäre, wie etwa Golden Sun Dark Dawn, die Ys-Remakes auf der PSP etc (also Sprites für die Chars und 3D-Umgebungen).
Ich hoffe mal dass da bald Infos kommen. Mal sehen was er aus meinem Lieblings-Zelda macht. Und ich würde eine Perspektive ähnlich wie in den DS-Zeldas als wahrscheinlichste einstufen. (was mich auch nicht stören würde). Es wär auch shcön wenns ein 2D-3D-Hybrid wäre, wie etwa Golden Sun Dark Dawn, die Ys-Remakes auf der PSP etc (also Sprites für die Chars und 3D-Umgebungen).
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
Wie oft habe ich mir gewünscht zu erfahren wie es nach A Link to the past weitergehen könnte. Wie oft konnte ich nur mit der Fantasie Spielen. Miyamoto zieh das durch.
Schlecht nicht, es wurde mit jedem Titel bescheidener, da man alles doch irgendiwe kennt. Ich denke nicht das seine Vorstellung Richtung 2,5 ging, sonst hätte er einfahch gesagt, dass er plant an Spirit tracks anzuknüpfen oder allgemein Toon-link zu begrüßen. Es wird aber auch schwierig sein damit zu verzaubern, schließlich gab es ebenfalls genug gute 2d-Teile. Und es ist schwer die Makellosigkeit von A Link to the Past zu erreichen weil es schier perfekt ist und bis heute die meißten und nützlichsten Items hat. Das beste ist wenn man vom Todesberg auf Hyrule runterschaut. Es wird so ein schöner Höheneffekt erzeugt mit so wenig bits.Landungsbrücken hat geschrieben:Ein 2D Zelda wäre der absolute Wahnsinn, die 3D's sind alle (imo) ziemlich schlecht =/
Und kein 2,5D wie vie den DS Teilen, sondern bitte ein richtiges, wie die alten auf SNES und Gameboy
- Nuracus
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
*grübel*scragnoth hat geschrieben:Beim SNES gabs doch oft 16 MBit, was immerhin 4 MB sind... Beim NES waren es noch KBs, aber bei den 16 Bit-Konsolen schon eher im MB-Bereich.
*noch mehr grübel*
Is nich 16 MegaBit = 2 MegaByte?
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Jimbei
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
Eine "Fortsetzung" gibt es aber in gewisser Weise bereits: Link's Awakening. ( ^^ ) Ein Auszug aus Teil 4 der genialen "The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen"-Reihe:GesangDerWinde hat geschrieben:Wie oft habe ich mir gewünscht zu erfahren wie es nach A Link to the past weitergehen könnte. Wie oft konnte ich nur mit der Fantasie Spielen. Miyamoto zieh das durch.
Link's Awakening ist, um ehrlich zu sein, mein liebster Zelda-Teil, da sich die gesamte Stimmung dort so völlig von den anderen unterscheidet. Die GameBoy-Teile waren für mich btw. eh immer die besten, vielleicht durch die bereits erwähnte Tatsache, dass man sich dort keinen Leerlauf leisten konnte.Nach den Ereignissen von A Link to the Past reiste Link per Floß durch die Welt, da er seine Fähigkeiten erweitern wollte, sollte eines Tages wider Erwarten doch der Moment kommen, an dem das Böse von neuem erwachte. Als sich der in grün gekleidete Held jedoch gerade auf dem Rückweg in die Heimat befand, geriet er mit seinem Floß in einen Sturm und strandete in Folge auf einer ihm unbekannten Insel namens Cocolint, wo ihn eine junge Frau mit dem Namen Marin bewusstlos am Strand fand.
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
Nuracus hat geschrieben:*grübel*scragnoth hat geschrieben:Beim SNES gabs doch oft 16 MBit, was immerhin 4 MB sind... Beim NES waren es noch KBs, aber bei den 16 Bit-Konsolen schon eher im MB-Bereich.
*noch mehr grübel*
Is nich 16 MegaBit = 2 MegaByte?
jep. allerdings gab es verschiedene Modulgrößen. Donkey Kong Country hatte wegen der gerenderten Grafik 32 MegaBit Module, ergo tatsächlich 4 Megabyte Spielgröße.
Habt ihr also beide Recht :wink:
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Re: Nintendo: Miyamoto über Angry Birds & Zelda III
Vielleicht wäre es besser wenn sich Aounuma von diesem Titel fern hält unsd sich stattdessen um ein Zelda für Die Wii u kümmert. Ich denke in Sachen Retro hat Miyamoto den besseren Draht. Und gut sieht er ja auch aus. Es ist wircklich wie man es oft liest, er ist unsterblich.
