Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
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- Wulgaru
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Ob sie nun intelligent weitergesponnen haben ist die Frage. Sie haben genau wie SK für Eternal Darkness verschiedene Geschichten zusammengemixt. Schatten aus der Zeit spielt in Dark Corners ja auch eine riesige Rolle.
Aber daran merkt man ja wie einfach es wäre eine gute Horror-Story zu finden...einfach wildern.... Lovecraft, Ashton Smith, Poe, Howard, Hoffmann...die haben so viele tolle Geschichten geschrieben deren Einfluss gigantisch ist, aber die direkt so gut wie nie umgesetzt werden.
An Amnesia und der Internetmundpropaganda sieht man ja auch, dass solche Titel heute auch kommerziell funktionieren können, weil der Mainstream solchen Story-Horror selten bedient.
Aber daran merkt man ja wie einfach es wäre eine gute Horror-Story zu finden...einfach wildern.... Lovecraft, Ashton Smith, Poe, Howard, Hoffmann...die haben so viele tolle Geschichten geschrieben deren Einfluss gigantisch ist, aber die direkt so gut wie nie umgesetzt werden.
An Amnesia und der Internetmundpropaganda sieht man ja auch, dass solche Titel heute auch kommerziell funktionieren können, weil der Mainstream solchen Story-Horror selten bedient.
- 4P|Bodo
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Viele kennen diese alten Geschichten vielleicht gar nicht. Ich bin auch erst über Stephen King an Lovecraft geraten, der sich immer wieder bei Lovecraft bedient. Lovecrafts bekannteste Erfindung dürfte wohl neben Cthulhu das Necronomicon sein, das viele immer noch für echt halten.Wulgaru hat geschrieben:Ob sie nun intelligent weitergesponnen haben ist die Frage. Sie haben genau wie SK für Eternal Darkness verschiedene Geschichten zusammengemixt. Schatten aus der Zeit spielt in Dark Corners ja auch eine riesige Rolle.
Aber daran merkt man ja wie einfach es wäre eine gute Horror-Story zu finden...einfach wildern.... Lovecraft, Ashton Smith, Poe, Howard, Hoffmann...die haben so viele tolle Geschichten geschrieben deren Einfluss gigantisch ist, aber die direkt so gut wie nie umgesetzt werden.
An Amnesia und der Internetmundpropaganda sieht man ja auch, dass solche Titel heute auch kommerziell funktionieren können, weil der Mainstream solchen Story-Horror selten bedient.
Aber manch einer seiner Gruselgeschichten ist nicht einfach zu lesen, da er einen teils schwülstigen Schreibstil pflegt, so dass man sich darauf einlassen muss. Hat man einmal Feuer gefangen, liest man gleich alles nacheinander (meine Lieblingsgeschichte ist "Der Fall Charles Dexter Ward"). Aber in Lovecrafts Mythos läge Stoff für 1.000 Spiele verborgen. Man müsste den Ideen-Schatz nur heben: Also los ihr faulen Entwickler, die ihr sonst nur Chip lest...
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
http://en.wikipedia.org/wiki/At_the_Mou ... dness#Film
http://www.escapistmagazine.com/videos/ ... he-Numbers
Guillermo del Toro hatte zusammen mit James Cameron Pläne für eine Verfilmung von Berge des Wahnsinns. Weil Universal aber sowohl mit Scott Pilgrim als auch mit Wolfman gescheitert war, wurde das Projekt nicht umgesetzt.
Würde auch ein Klasse Spiel abgeben und Penumbra war sichtbar davon inspiriert. Die Frage ist, wer hat die Rechte?
http://www.escapistmagazine.com/videos/ ... he-Numbers
Guillermo del Toro hatte zusammen mit James Cameron Pläne für eine Verfilmung von Berge des Wahnsinns. Weil Universal aber sowohl mit Scott Pilgrim als auch mit Wolfman gescheitert war, wurde das Projekt nicht umgesetzt.
Würde auch ein Klasse Spiel abgeben und Penumbra war sichtbar davon inspiriert. Die Frage ist, wer hat die Rechte?
- Wulgaru
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Niemand. Die einzigen die irgendwelche Rechte auf irgendwas haben, sind die Typen die das Rollenspiel konzipiert haben, aber auch nur auf den Namen Call of Cthulu.
@Bodo
Das ist ja das witzige. Viele kennen nichts von ihm aber sein Einfluss ist absolut sichtbar. Das gesamte Zombiegenre basiert doch auf seinen Kleinstadt- und Dorfgeschichten bzw. ganz konkret auf Innsmouth. Oder nehmen wir Resi 4: Dorf ist Innsmouth, Schloß ist sowas wie Ratten im Gemäuer (es gibt sogar diese Briefe des Butlers...exakt Lovecrafts Stil). Silent Hill hat auch dutzende Elemente usw.
@Bodo
Das ist ja das witzige. Viele kennen nichts von ihm aber sein Einfluss ist absolut sichtbar. Das gesamte Zombiegenre basiert doch auf seinen Kleinstadt- und Dorfgeschichten bzw. ganz konkret auf Innsmouth. Oder nehmen wir Resi 4: Dorf ist Innsmouth, Schloß ist sowas wie Ratten im Gemäuer (es gibt sogar diese Briefe des Butlers...exakt Lovecrafts Stil). Silent Hill hat auch dutzende Elemente usw.
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Klar gibt es jemanden der die Rechte an Lovecrafts Werk hat. Sonst könnte sich doch jeder dran bedienen. Als Infogrames damals Alone in the Dark gemacht hat, war Cthulu auch die Inspiration dafür. Nur wollten sie da die Lizenz nicht bezahlen, oder so.
Hmm, auf der anderen Seite ist da auch noch "Cthulu saves the World" und der große Alte auch einen Auftritt in Scribblenauts hat.
Hmm, auf der anderen Seite ist da auch noch "Cthulu saves the World" und der große Alte auch einen Auftritt in Scribblenauts hat.
- 4P|Bodo
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Ich dachte ins Innsmouth würden die Leute zu Fischwesen, weil sie ihre Seele an Cthulhu verkauft hätten. Das Motiv ist durchaus kapitalismuskritisch gemeint, da die Bewohner den Teufel anbeten, um mehr Fisch zu fangen. Lovecraft beweist hier Tiefe, die ihm sonst immer abgesprochen wird.Wulgaru hat geschrieben: @Bodo
Das ist ja das witzige. Viele kennen nichts von ihm aber sein Einfluss ist absolut sichtbar. Das gesamte Zombiegenre basiert doch auf seinen Kleinstadt- und Dorfgeschichten bzw. ganz konkret auf Innsmouth. Oder nehmen wir Resi 4: Dorf ist Innsmouth, Schloß ist sowas wie Ratten im Gemäuer (es gibt sogar diese Briefe des Butlers...exakt Lovecrafts Stil). Silent Hill hat auch dutzende Elemente usw.
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Nein, die Stadt ging tatsächlich einen Handel mit dem Bösen ein. Allerdings war der, das sie sich mit den Monstern paaren um eine neue Rasse hervorzubringen. Rassismus ist Teil von vielen Lovecraft Geschichten, soll aber ein Produkt der damaligen Denkweise gewesen sein.
http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Love ... _and_class
http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Love ... _and_class
- Wulgaru
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Selbstverständlich war sie das. USA in den 10ern-30ern? Da war Eugenik noch eine anerkannte Disziplin, vom Rassenhass mal ganz abgesehen. Lovecraft war zudem sehr zurückgezogen. Wer die Welt nur aus Briefen und Zeitungen kennt und gedanklich in einer anderen Zeit lebt usw.
Allerdings kann man Innsmouth auch anders interpretieren. Das rassistische ist sehr böswillig. Zumal er wenig später Mountain of Madness geschrieben hat, was eine sehr humanistische und fortschrittliche Botschaft zur "Völkerverständigung" hat. Auch sonst hat er sehr moderne Gedanken in seinen Geschichten, meist geht es aber denke ich um die Überheblichkeit des sich allmächtig wähnenden Menschen und der Gesellschaft in der er lebt (beispielsweise auch was Religion usw. angeht).
Aber wie gesagt....Amnesia hat viel von Lovecrafts Schlossgeschichten. Warum nicht mal in einem Horror Game die Geheimnisse der Arktis (Mountain of Madness) erkunden und zwar so wie Lovecraft/Poe (Gordon Pym) sie sich vorgestellt haben und nicht wie sie ist. Das reizvolle an solchen Sachen ist einfach das man den Plot nur anpassen müsste und ansonsten ein Spiel um sowas rumdesignen könnte. Wäre auch sehr gut für richtige Horror-Adventures geeignet, vielleicht weniger auf Survival ausgelegt. Charles Dexter Ward als Adventure? Ist gekauft.
Allerdings kann man Innsmouth auch anders interpretieren. Das rassistische ist sehr böswillig. Zumal er wenig später Mountain of Madness geschrieben hat, was eine sehr humanistische und fortschrittliche Botschaft zur "Völkerverständigung" hat. Auch sonst hat er sehr moderne Gedanken in seinen Geschichten, meist geht es aber denke ich um die Überheblichkeit des sich allmächtig wähnenden Menschen und der Gesellschaft in der er lebt (beispielsweise auch was Religion usw. angeht).
Aber wie gesagt....Amnesia hat viel von Lovecrafts Schlossgeschichten. Warum nicht mal in einem Horror Game die Geheimnisse der Arktis (Mountain of Madness) erkunden und zwar so wie Lovecraft/Poe (Gordon Pym) sie sich vorgestellt haben und nicht wie sie ist. Das reizvolle an solchen Sachen ist einfach das man den Plot nur anpassen müsste und ansonsten ein Spiel um sowas rumdesignen könnte. Wäre auch sehr gut für richtige Horror-Adventures geeignet, vielleicht weniger auf Survival ausgelegt. Charles Dexter Ward als Adventure? Ist gekauft.
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Spiele, die im Eis spielen kann man doch an einer Hand abzählen.
Lost Planet, The Thing, Cursed Mountain, Resident Evil: Retirement & Ice Climbers.
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- HanFred
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Penumbra... theoretisch, Alpha Polaris und Prisoner Of Ice.crewmate hat geschrieben:Spiele, die im Eis spielen kann man doch an einer Hand abzählen.
Lost Planet, The Thing, Cursed Mountain, Resident Evil: Retirement & Ice Climbers.
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Prisoner of Ice sollte ich hier noch auf CD rumliegen haben. War richtig geil damals. Und harte sich nen Lovecraft bezug
- Howdie
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Die Grafik ist mir bei dem Spiel herzlich egal. Hauptsache sie bleiben der Linie treu! Freu mich wahnsinnig auf den Nachfolger.
- 4P|Bodo
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Ob Lovecraft wirklich ein Rassist war, vermag ich nicht zu berurteilen. Vermutlich war er nicht rassistischer als viele seiner Zeitgenossen. Ich denke aber, dass Rassismus in den 20ern und 30ern salonfähiger war als heute. Das waren schließlich die Hochzeiten von Hitler, Mussolini und Co.crewmate hat geschrieben:Nein, die Stadt ging tatsächlich einen Handel mit dem Bösen ein. Allerdings war der, das sie sich mit den Monstern paaren um eine neue Rasse hervorzubringen. Rassismus ist Teil von vielen Lovecraft Geschichten, soll aber ein Produkt der damaligen Denkweise gewesen sein.
http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Love ... _and_class
Eines war er aber ganz sicher ein Fischophobiker. :wink:
- crewmate
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Rassismus ist keine Frage. Lovecraft lebte in einer anderen Zeit vor Martin Luther King und Malcom X, da war Apartheit international salonfähig.
- Wulgaru
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Re: Amnesia: A Machine for Pigs: Soll optisch prächtiger werden
Du musst dir trotzdem Mühe geben um ihm eine rassistische Aussage zu unterstellen. Wohlgemerkt Aussage, nicht das benutzen von rassistischen Stereotypen...wobei er da zum White Trash auch nicht allzu gnädig war. Wenn irgendeiner den Hillbilly n die Literatur gebracht hat, dann wohl er.
