Aber Rumble war schon irgendwie ne coole Sache
MGS 4: Kojima vermisst Rumble-Funktion
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DaniC
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Was habt ihr für Hände??? Also ich hab ncoh nei igrendwelche Schmerzen beim Ps2 PAd gehabt und bei keinem SPiel überhaupt igrnedwelche Probleme. Naja mit dem D-Pad weiss nicht, benutze eignetlich nur den Analogstick. Is meiner Meinung nach viel angenehmer.
Aber Rumble war schon irgendwie ne coole Sache
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- johndoe-freename-37974
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...
schade dass sony die rumblefunktion rausnimmt...
naja die neue idee is ja auch nicht schlecht
naja die neue idee is ja auch nicht schlecht
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johndoe-freename-33554
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Es ist absolut unverständlich, dass Sony sich vom der Rumble-Funktion getrennt hat...
Über das *neue Feature* des Controllers kann ich nur nachen, das hatte schon mein Logitech Wingman-Gamepad von 2000 oder 1999, und diese funktion ist sowas von dämlich, dass ich die immer abgeschaltet hat...
Überlegt mal, für wie viele Spiele das interessant wird? Autorennen? Na ja, dann lieber das Lenkrad... Actionspiele ala Splinter Cell ? Nicht wirklich, viel zu gewöhnungsbedürftig und ungenau. Sportspiele? Dass ich nicht lache...
Allenfalls Flugsimulationen wie dieses komische Spiel bei der Präsentation, aber mal im Ernst: Wer spielt schon sowas ?
Über das *neue Feature* des Controllers kann ich nur nachen, das hatte schon mein Logitech Wingman-Gamepad von 2000 oder 1999, und diese funktion ist sowas von dämlich, dass ich die immer abgeschaltet hat...
Überlegt mal, für wie viele Spiele das interessant wird? Autorennen? Na ja, dann lieber das Lenkrad... Actionspiele ala Splinter Cell ? Nicht wirklich, viel zu gewöhnungsbedürftig und ungenau. Sportspiele? Dass ich nicht lache...
Allenfalls Flugsimulationen wie dieses komische Spiel bei der Präsentation, aber mal im Ernst: Wer spielt schon sowas ?
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johndoe-freename-94897
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TnT.@
Wie Du schon sagtest, es kommt auf den Benutzer an, und ich kann eben nur von mir sprechen, ich muss auch damit spielen. :wink: Zu PS1 Zeiten hatte mir das Sonypad auch noch am besten gefallen, aber nur deshalb, weil man nichts anderes kannte. Die Buttonbelegung des Saturnpads war grausam, dafuer das Steuerkreuz besser.
Ich muss mich da Hotohori anschliessen. Der Gamecubecontroller liegt super in der Hand, dort passt sich das Pad der Hand an, beim Sonypad muss ICH mich anpassen, das stoert. Die Wege zu einigen Knoepfen/Kreuzen sind nicht optimal, und soetwas haette man nach mittlerweile 12 Jahren ueberarbeiten koennen. Normalerweise ist Sony beim Klauen auch nicht so zierlich.
Wie Du schon sagtest, es kommt auf den Benutzer an, und ich kann eben nur von mir sprechen, ich muss auch damit spielen. :wink: Zu PS1 Zeiten hatte mir das Sonypad auch noch am besten gefallen, aber nur deshalb, weil man nichts anderes kannte. Die Buttonbelegung des Saturnpads war grausam, dafuer das Steuerkreuz besser.
Ich muss mich da Hotohori anschliessen. Der Gamecubecontroller liegt super in der Hand, dort passt sich das Pad der Hand an, beim Sonypad muss ICH mich anpassen, das stoert. Die Wege zu einigen Knoepfen/Kreuzen sind nicht optimal, und soetwas haette man nach mittlerweile 12 Jahren ueberarbeiten koennen. Normalerweise ist Sony beim Klauen auch nicht so zierlich.
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TNT.sf
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die allgemeine meinung ist aber nunmal das das sony pad das beste der welt ist, also warum sollten sie es ändern? sie hatten ja schon diesen bumerang entworfen und direkt wurde theater gemacht. da hat man doch gesehen, daß niemand etwas neues braucht.
ich finde zwar nicht, daß es das beste game pad der welt ist, aber zumindest die buttons sind alle optimal zugänglich. bis auf die anal sticks halt, aber die benutz ich sowieso nur, wenn ichs muss. beim gc controller fand ich es nicht so gut, daß die knöppe unterschiedlich groß waren. das machte einen so ineffizient.
und ein perfektes pad was für jeden optimal in der hand liegt gibt es nicht. da müsste man schon eine verformbare hülle erfinden. das gibts zwar afaik schon, ist aber halt nicht marktreif.
ich finde zwar nicht, daß es das beste game pad der welt ist, aber zumindest die buttons sind alle optimal zugänglich. bis auf die anal sticks halt, aber die benutz ich sowieso nur, wenn ichs muss. beim gc controller fand ich es nicht so gut, daß die knöppe unterschiedlich groß waren. das machte einen so ineffizient.
und ein perfektes pad was für jeden optimal in der hand liegt gibt es nicht. da müsste man schon eine verformbare hülle erfinden. das gibts zwar afaik schon, ist aber halt nicht marktreif.
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unknown_18
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- johndoe-freename-37974
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johndoe-freename-94897
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Jetzt wird mir auch klar, warum das Pad das beste der Welt ist... :wink: TNT, wer zwingt Dich denn immer die Anal Sticks zu gebrauchen?Bubunator hat geschrieben:Anal Sticks? Ich will es mir gar nicht vorstellen wie man die benutzt...TNT.sf hat geschrieben: bis auf die anal sticks halt, aber die benutz ich sowieso nur, wenn ichs muss.
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johndoe-freename-88043
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Ich kann wieder nur dem Mastermind Kojima beipflichten. Ich finde ebenfalls das der Tausch "Bewegungssensor" gegen "Rumble-Funktion" nicht die beste entscheidung war. Da das "Fühlen" mittlerweile auch zum Gamerstandard gehört. Und Sonys Konsole steht nun auf breiter Flur alleine da ohne Rumble Funktion(Korrigiert mich wenn ich mich irre, aber das 360-Pad hat auch eine Rumble-Funktion, oder? Und der Wii ist ja ohnehin damit ausgestattet). Wenn Sony diese entscheidung mal nicht bereut.
Aber trotz allem ist die Arbeitseinstellung von Hideo Kojima wieder vorbildlich. Er äußert zwar seinen Unmut über das Fehlen dieses Features, aber sagst gleich dazu das er das er irgendwie auch das neue Feature mit in MGS4 einbauen will, dass Lob ich mir.
@PS2-Pad: MMn ist das PS2 Pad das beste Pad aller Zeiten und ich bin froh das Sony nicht viel daran rumdesignt. Das vorläufige Bumerang-Design wurde Gottseidank nicht umgesetzt.
Ich denke der PS Controller ist ein richtiger Allrounder ist und in allen Genres gut abschneidet(beim Wii muss ich leider einen abstrich in Beat'em'Ups machen und zwar besonders in den alten 2D-Beat'em Up's).
Alle Tasten sind (von SNES übernommen) sehr leicht zugänglich angeordnet. Er lässt sich leicht und intuitiv halten und ist vom Gewicht her auch nicht zu schwer (mal vergisst ihn beim Spielen, das machte schon das SNES-Pad aus). Auch über die Robustheit kann ich nur postives sagen, mir ist das Pad schon häufiger aus der Hand geflogen, aber es funktioniert noch tadellos. Mit der Tastenlanglebigkeit hab ich auch keine Probleme, wobei es aber lange nicht an Bauweise der Vorgänger rankommt. Das SNES-Pad geht seit 15, das PSX-Pad seit 11 Jahren noch wie am ersten Tag. Keine Ausleierung der Tasten und des Widerstandes und keine Quietschgeräusche oder klemmen der Tasten.
Ich habe beim PS2- und beim GC-Pad diese Bausweise schmerzlich vermisst, denn beide schneiden da nicht so gut ab. Der grüne A Knopf beim GC ist bei mir mittlerweile schon nach 3 Jahren ziemlich ausgeleiert. Das heißt im Klartext das der Wiederstand nun schwächer ist und das zurückkehren zur Ausgangsituation nach einem Drücken nun wesentlich länger dauert als noch zu Anfangszeiten bzw. zu einem Neugerät. Bei meinem PS2-Pad sieht es da zwar besser aus, das bedeutet ein wenig geringerer Widerstand beim X-Button im vergleich zu den 3 Anderen Buttons. Aber was viel schlimmer ist, ist das die Federn bei den Schulterbutten(R2 um genau zu sein) nun mittlerweile schon anfängt zu Quietschen und das jetzt nach 6 Jahren.
Man merkt also das die neueren Padsgenerationen langsam mehr in Richtung Hightech gehen und ihre Robustheit (die sie eindeutig aus ihren Arcade-Tagen haben, die nun leider vorbei sind) und langlebigkeit zugunsten von analoger Druckerkennung und anderen Feinheiten verlieren. Tja man kann halt nicht alles haben.
Jedenfalls ist das Risiko einer Sehnenscheidenentzündung mittlerweile extrem gesunken. Die alten Atari-Veteranen werden nun wissen was gemeint ist. :wink:
Aber trotz allem ist die Arbeitseinstellung von Hideo Kojima wieder vorbildlich. Er äußert zwar seinen Unmut über das Fehlen dieses Features, aber sagst gleich dazu das er das er irgendwie auch das neue Feature mit in MGS4 einbauen will, dass Lob ich mir.
@PS2-Pad: MMn ist das PS2 Pad das beste Pad aller Zeiten und ich bin froh das Sony nicht viel daran rumdesignt. Das vorläufige Bumerang-Design wurde Gottseidank nicht umgesetzt.
Ich denke der PS Controller ist ein richtiger Allrounder ist und in allen Genres gut abschneidet(beim Wii muss ich leider einen abstrich in Beat'em'Ups machen und zwar besonders in den alten 2D-Beat'em Up's).
Alle Tasten sind (von SNES übernommen) sehr leicht zugänglich angeordnet. Er lässt sich leicht und intuitiv halten und ist vom Gewicht her auch nicht zu schwer (mal vergisst ihn beim Spielen, das machte schon das SNES-Pad aus). Auch über die Robustheit kann ich nur postives sagen, mir ist das Pad schon häufiger aus der Hand geflogen, aber es funktioniert noch tadellos. Mit der Tastenlanglebigkeit hab ich auch keine Probleme, wobei es aber lange nicht an Bauweise der Vorgänger rankommt. Das SNES-Pad geht seit 15, das PSX-Pad seit 11 Jahren noch wie am ersten Tag. Keine Ausleierung der Tasten und des Widerstandes und keine Quietschgeräusche oder klemmen der Tasten.
Ich habe beim PS2- und beim GC-Pad diese Bausweise schmerzlich vermisst, denn beide schneiden da nicht so gut ab. Der grüne A Knopf beim GC ist bei mir mittlerweile schon nach 3 Jahren ziemlich ausgeleiert. Das heißt im Klartext das der Wiederstand nun schwächer ist und das zurückkehren zur Ausgangsituation nach einem Drücken nun wesentlich länger dauert als noch zu Anfangszeiten bzw. zu einem Neugerät. Bei meinem PS2-Pad sieht es da zwar besser aus, das bedeutet ein wenig geringerer Widerstand beim X-Button im vergleich zu den 3 Anderen Buttons. Aber was viel schlimmer ist, ist das die Federn bei den Schulterbutten(R2 um genau zu sein) nun mittlerweile schon anfängt zu Quietschen und das jetzt nach 6 Jahren.
Man merkt also das die neueren Padsgenerationen langsam mehr in Richtung Hightech gehen und ihre Robustheit (die sie eindeutig aus ihren Arcade-Tagen haben, die nun leider vorbei sind) und langlebigkeit zugunsten von analoger Druckerkennung und anderen Feinheiten verlieren. Tja man kann halt nicht alles haben.
Jedenfalls ist das Risiko einer Sehnenscheidenentzündung mittlerweile extrem gesunken. Die alten Atari-Veteranen werden nun wissen was gemeint ist. :wink:
