Sowohl bei LittleBigPlanet als auch bei ModNation Racers spielen nutzergenerierte Inhalte eine zentrale Rolle. Bei Sony hat man sich deswegen wohl gefragt, ob man beide Marken nicht einfach kombinieren kann. Auf dem PlayStation-Blog kündigte der Hersteller jetzt LittleBigPlanet Karting an.Neben dem LBP-Motto "Play, Create, Share" übernimmt das Projekt die Spielwelt und die Charaktere der von Media...
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LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
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Das wird bestimmt ein Knüller. Freu ich mich schon drauf!
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UnderOath777
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Oh Yeah! Das Mario Kart der PlayStation <3
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
[Doppelpost]
Zuletzt geändert von Kid Icarus am 22.03.2012 14:46, insgesamt 1-mal geändert.
- Kid Icarus
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
Sieht sehr gut aus, aber dass United Front Games die Entwicklung übernehmen, macht mir Sorgen.
ModNation Racers war bekanntlich.. nicht gerade das Gelbe vom Ei, was das Gameplay anbelangt.
ModNation Racers war bekanntlich.. nicht gerade das Gelbe vom Ei, was das Gameplay anbelangt.
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Sevoratha
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
sieht nett aus, aber ich würde gerne wissen, was es besser machen soll, als das modracers. Ich meine, außer dass es nun Sackboys sind, die man steuert. Wurde damals beim Erscheinen von Modracers nicht schon versprochen, dass es das LBP der Rennspiele sein soll?
Und wenn es wieder das gleiche Team ist, bin ich schon etwas skeptisch.
Außerdem würde ich mir mehr Neuerungen gegenüber Mariokart wünschen. Nur das Erstellen eigener Karten reicht mir nicht aus.
Und wenn es wieder das gleiche Team ist, bin ich schon etwas skeptisch.
Außerdem würde ich mir mehr Neuerungen gegenüber Mariokart wünschen. Nur das Erstellen eigener Karten reicht mir nicht aus.
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Armoran
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
Was ja zur LittleBigPlanet Marke passen würde, die war spielerisch schon immer unterdurchschnittlichKid Icarus hat geschrieben:Sieht sehr gut aus, aber dass United Front Games die Entwicklung übernehmen, macht mir Sorgen.
ModNation Racers war bekanntlich.. nicht gerade das Gelbe vom Ei, was das Gameplay anbelangt.
Aber genau das macht mir hier wirklich sorgen, denn wo ein Plattformer noch mit schwacher Spielmechanik durchkommen kann weil meiste Zeit sowieso die Ideen des Leveldesigns vorherrschen (eben das was LittleBigPlanet "gut" macht), so ist ein Kartracer doch eine ganz andere Liga wo diese Spielmechanik (ein Rennspiel) eben das entscheidene ist und in Stein gemeißelt perfekt funktionieren sollte.
Allerdings habe ich jetzt im Video was Customizing angeht auch noch nichts wirklich spektakuläres gesehen was sich auf das Racing selbst auswirken wird, also könnten sie das durchaus verstanden haben... wir werden es sehen.
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nawarI
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
ich schätze mal, dass man hier die Möglichkeit haben wird erstmal eine offene Map zu benutzen anstatt linearer Kurse. Außerdem erwarte ich, dass man Herausforderungen selber erstellen kann, die Burnout Paradise im Online-Modus bietet (beispielsweise ein Fahrer muss über alle anderen Teilnehmen drüberspringen oder jeder Fahrer braucht 50 'knapp vorbei', um diese Herausforderung zu bestehen)Sevoratha hat geschrieben:sieht nett aus, aber ich würde gerne wissen, was es besser machen soll, als das modracers. Ich meine, außer dass es nun Sackboys sind, die man steuert. Wurde damals beim Erscheinen von Modracers nicht schon versprochen, dass es das LBP der Rennspiele sein soll?
Und wenn es wieder das gleiche Team ist, bin ich schon etwas skeptisch.
Außerdem würde ich mir mehr Neuerungen gegenüber Mariokart wünschen. Nur das Erstellen eigener Karten reicht mir nicht aus.
Im Prinzip erwarte ich ein Burnout Paradise zum selber basteln, wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass ein LBP diesen knackigen Motorensound und diesen absurden Geschwindigkeitsrausch vermitteln kann. Ganz zu schweigen von der wirklich perfekten Arcade-Steuerung.
Zumindest über plumpe Streckenerstellung sollte es aber hinausgehen.
[edit] Bei näherer Überlegung mache ich mir weniger um die Möglichkeiten ansich sorgen, sondern eher um die Präsentation. LBP ist niedlich, was auch perfekt dazu passt.
Aber ein Rennspiel muss cool (burnout), dreckig (motorstorm) oder abgefahren (wipeout) sein. Und verdammt schnell! Ein LBP-Rennspiel klingt für mich zu sehr nach niedlich wie Mario Kart oder halt Mod Racers. Mit niedlichen Rennspielen kann ich persönlich nichts anfangen - mit realistischen (GT / Forza) auch nicht.
Zuletzt geändert von nawarI am 22.03.2012 15:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Sevoratha
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
ja, ok! Wenn die das so machen würden, wäre es doch interessant.nawarI hat geschrieben:ich schätze mal, dass man hier die Möglichkeit haben wird erstmal eine offene Map zu benutzen anstatt linearer Kurse. Außerdem erwarte ich, dass man Herausforderungen selber erstellen kann, die Burnout Paradise im Online-Modus bietet (beispielsweise ein Fahrer muss über alle anderen Teilnehmen drüberspringen oder jeder Fahrer braucht 50 'knapp vorbei', um diese Herausforderung zu bestehen)Sevoratha hat geschrieben:sieht nett aus, aber ich würde gerne wissen, was es besser machen soll, als das modracers. Ich meine, außer dass es nun Sackboys sind, die man steuert. Wurde damals beim Erscheinen von Modracers nicht schon versprochen, dass es das LBP der Rennspiele sein soll?
Und wenn es wieder das gleiche Team ist, bin ich schon etwas skeptisch.
Außerdem würde ich mir mehr Neuerungen gegenüber Mariokart wünschen. Nur das Erstellen eigener Karten reicht mir nicht aus.
Im Prinzip erwarte ich ein Burnout Paradise zum selber basteln, wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass ein LBP diesen knackigen Motorensound und diesen absurden Geschwindigkeitsrausch vermitteln kann. Ganz zu schweigen von der wirklich perfekten Arcade-Steuerung.
Zumindest über plumpe Streckenerstellung sollte es aber hinausgehen.
Aber das A&O ist dann noch die Steuerung und wie gut/einfach sich neue "Welten" zusammenbauen lassen.
- NiceStyle86
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
klingt sehr interessant. modnation racers war schon spassig, aber aufgrund der sehr langen ladezeiten leider zu nervig für eine schnelle kartrunde. hier wurde so viel potenzial verschenkt. ich hoffe diesen punkt bessern sie nach. LBP bietet sich schon aufgrund der sackboys perfekt an für ein kartgame. LBP Karting könnte der erste richtige Mario Kart Ersatz für die PS3 werden
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Tino_0
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Re: LittleBigPlanet Karting: ModNation trifft auf Sackboy
naja, irgendwie überzeugt mich das nicht.
Am Ende wird das Spiel dann so überpackt mit Extra-Gadgets und Effekten, dass es wie LBP2 einfach keinen Spaß mehr macht zu spielen-der Trailer lässt ja drauf hoffen
Ich stell mir grade vor, wie die schwammige Steuerung von LBP übernommen wird und denke daran, wer die Entwickler sind und komme somit zum Ergebnis, die Erwartungen niedrig ansetzen zu müssen :wink:
wäre aber doch schön, wenn der spätere User-Content zu begeistern wüsste-und ich wieder nach 'ner Zeit 600+ geherzte Lvl hab
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Am Ende wird das Spiel dann so überpackt mit Extra-Gadgets und Effekten, dass es wie LBP2 einfach keinen Spaß mehr macht zu spielen-der Trailer lässt ja drauf hoffen
Ich stell mir grade vor, wie die schwammige Steuerung von LBP übernommen wird und denke daran, wer die Entwickler sind und komme somit zum Ergebnis, die Erwartungen niedrig ansetzen zu müssen :wink:
wäre aber doch schön, wenn der spätere User-Content zu begeistern wüsste-und ich wieder nach 'ner Zeit 600+ geherzte Lvl hab
