PlayStation 3: David Cage on Creating KARA

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4P|BOT2
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PlayStation 3: David Cage on Creating KARA

Beitrag von 4P|BOT2 »


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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Das ist wirklich ein interessantes Gespräch über die Zukunft der Videospiele (bzw Quantic Dream). David Cage wirkt sehr ehrlich und auf dem Boden geblieben. Ein Entwickler dem man durch seine Haltung und Art zu reden förmlich anmerkt, dass er mit ganzen Herzen bei dem ist, was er am Besten kann: Emotionen in Videospielen erzeugen. Cage hat mit Heavy Rain ein ganz neues Level in Sachen Emotionen in Spielen erreicht. Dennoch bin ich mir sicher, dass erst er dieses Level mit seinem nächsten Projekt noch steigern wird.
Guddmann
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Re: Kommentar

Beitrag von Guddmann »

TheGame2493 hat geschrieben:Das ist wirklich ein interessantes Gespräch über die Zukunft der Videospiele (bzw Quantic Dream). David Cage wirkt sehr ehrlich und auf dem Boden geblieben. Ein Entwickler dem man durch seine Haltung und Art zu reden förmlich anmerkt, dass er mit ganzen Herzen bei dem ist, was er am Besten kann: Emotionen in Videospielen erzeugen. Cage hat mit Heavy Rain ein ganz neues Level in Sachen Emotionen in Spielen erreicht. Dennoch bin ich mir sicher, dass erst er dieses Level mit seinem nächsten Projekt noch steigern wird.
Ich war von dem Gespräch auch echt positiv überrascht. Normalerweise, wenn man ein Interview mit Cage liest, kommt er viel aroganter rüber als in diesem Video.
Wer ein Spiel wie Heavy Rain entwickelt hat muss mit ganzem Herzen bei der Sache sein. Es gab noch nie ein Spiel das mich auch heute noch so beeindruckt. Schon allein das Intro könnte ich mir stundenlang in einer Dauerschleife reinziehn, weil ich so davon gepackt war. Ich glaube jedoch es wird schwer diesem Spiel nochmal eins drauf zu setzen. Die Story hat mich als Spieler richtig in das Spiel gezogen. Ich war für ein paar Stunden ein Vater der seinen Sohn versucht durch Test zu retten, eine Journalistin die immer mehr Gefühle für Ethan empfindet, ein FBI-Profiler der einen scheinbar unlösbaren Fall lösen will und ein Privatdetektiv der wahrscheinlich im nachhinein betrachtet mehr Spuren verwischen wollte als den Fall aufzuklären.
Es stand mal kurzzeitig das Gerücht im Raum das Quantic Dream eine Art Kriegsspiel machen will. Damit könnten sie, wenn sie es klug verpacken, noch mal einen drauf setzen. Aus der Perspektive eines Soldats, der lernt wie ihm die Gewalt nach der Zeit gefällt, einem Kind oder einer Mutter, die vor dem Krieg flüchten und/oder zum Beispiel einem General der Befehle bekommt seine Männer sinnlos in den Kampf zu schicken, das aber nicht tun will.

Ich bin überzeugt es wird hart Heavy Rain zu übertreffen, aber ich hoffe Sony gibt den Entwicklern genug Freiraum, dass sie nochmal ein so gutes Spiel auf den Markt bringen können.