Klingt bis jetzt alles sehr vielversprechend. Die Story wirkt wie immer leicht trashig, aber das ist schon seit Teil 1 so.
Damals wars sogar noch eine Spur extremer, weil man da noch dieses extrem schäbige Intro mit schlecht spielenden Laiendarstellern hatte. Heute stimmt wenigstens die Präsentation, wodurch das ganze auch weniger lächerlich wirkt.
Dass man sich jetzt beim Zielen auch bewegen kann war längst überfällig, immerhin sind die spielbaren Charaktere Söldner, Soldaten oder Agenten. Denen kann man sowas durchaus zutrauen.
Auch Deckungssuche und Ausweichmannöver sind begrüßenswert, denn wer würde bitte starr an einer Stelle stehen bleiben, wenn ein Zombie kurz davor ist, ihn mit seinen Zähnen zu zerfleischen? Die Bewegungen vor Teil 4 hatten in etwa die Eleganz eines Öltankers, das hats damals schon nicht gebraucht. Und heutzutage erst recht nicht.
Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
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Kommentar
@Junkie: Zeig mir mal einen PC only Shooter du Held 
@Topic: Good News. Dass man jetzt im Gehen Schiessen kann ist okay, auch wenn natürlich diese beklemmende Atmosphäre dadurch verloren geht. Insgesamt war es aber schwachsinnig nicht im Gehen ballern zu können, von daher trägt das auch wieder zur Glaubwürdigkeit bei.
@Topic: Good News. Dass man jetzt im Gehen Schiessen kann ist okay, auch wenn natürlich diese beklemmende Atmosphäre dadurch verloren geht. Insgesamt war es aber schwachsinnig nicht im Gehen ballern zu können, von daher trägt das auch wieder zur Glaubwürdigkeit bei.
- JunkieXXL
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Nun, Rainbow Six ist ein Taktikspiel mit Shooterelementen. Zumindest war es das zu Zeiten als ich die Reihe spielte (mein letzter Teil war "Raven Shield"). Gibt natürlich Spiele mit Shooterlementen wo ein Deckungssystem auch aufm PC Sinn macht bzw sogar unverzichbar ist, z.B.: Metal Gear Solid, Splinter Cell, SWAT und eben auch Rainbow Six. Aber bei Gears of War, GTA 4, Mass Effect 2 oder nun Call of Evil äh Resident Evil 6 hat sowas aufm PC keine Daseinsberechtigung. Bei diesen Games ziehen nur Leute die mit suboptimaler Gamepadsteuerung spielen Vorteile daraus. Bei GTA 4 hab ich das einmal benutzt - völlig überflüssig. Mit Gamepad hingegegen ist die Nutzung des Deckungssystems fast schon überlebensnotwendig.Neophyte000 hat geschrieben:Nenn mir einen Grund warum ein Deckungssystem bescheuert ist.JunkieXXL hat geschrieben:Zeig mir einen PC only Shooter mit Deckungssystem. Sowas ist aufm PC so nötig wie ein Furunkel am Arsch.
Ich habe mal einen Link gefunden wo es PC Spiele mit Deckungssystem gibt. Ob da eins PC Only ist oder erst Später auf Konsolen portiert wurde weiß ich nicht. Hier der Link:
http://forum.blood-is-red.de/viewtopic.php?f=12&t=6472
Aber ich finde es sehr Starsinnig auf ein Feature zu verzichten, weil man meint es ist Überflüssig. Es gibt einfach Spiele, wo das Deckungssystem Sinn macht weil man dadurch einen Vorteil hat.
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Re: Kommentar
Stalker?Alking hat geschrieben:@Junkie: Zeig mir mal einen PC only Shooter du Held
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Ein bisschen Offtopic,aber ein Deckungssystem sehe ich nicht als unverzichtbares Spielelement,weil das Game sonst zu schwierig wird, sondern einfach nur weils geil aussieht. Die Zeiten indem man mit dem Kopf zur Wand steht und dann seitwärts rausrennt, sind vorbei. Sowas muss ich auch nicht mehr haben...
Allerdings ist meiner Meinung nach bei Biohazard ein Deckungssystem unnötig,weil man keine Gegner mit Schusswaffen haben sollte - dies wird aber vermutlich leider wieder anders sein
.Schade.
Allerdings ist meiner Meinung nach bei Biohazard ein Deckungssystem unnötig,weil man keine Gegner mit Schusswaffen haben sollte - dies wird aber vermutlich leider wieder anders sein
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Ich glaube wir können uns darauf einigen, wenn wir Sagen bei einigen macht es Sinn, bei anderen ist es Optional und bei einigen Unnötig.JunkieXXL hat geschrieben:Nun, Rainbow Six ist ein Taktikspiel mit Shooterelementen. Zumindest war es das zu Zeiten als ich die Reihe spielte (mein letzter Teil war "Raven Shield"). Gibt natürlich Spiele mit Shooterlementen wo ein Deckungssystem auch aufm PC Sinn macht bzw sogar unverzichbar ist, z.B.: Metal Gear Solid, Splinter Cell, SWAT und eben auch Rainbow Six. Aber bei Gears of War, GTA 4, Mass Effect 2 oder nun Call of Evil äh Resident Evil 6 hat sowas aufm PC keine Daseinsberechtigung. Bei diesen Games ziehen nur Leute die mit suboptimaler Gamepadsteuerung spielen Vorteile daraus. Bei GTA 4 hab ich das einmal benutzt - völlig überflüssig. Mit Gamepad hingegegen ist die Nutzung des Deckungssystems fast schon überlebensnotwendig.Neophyte000 hat geschrieben:Nenn mir einen Grund warum ein Deckungssystem bescheuert ist.JunkieXXL hat geschrieben:Zeig mir einen PC only Shooter mit Deckungssystem. Sowas ist aufm PC so nötig wie ein Furunkel am Arsch.
Ich habe mal einen Link gefunden wo es PC Spiele mit Deckungssystem gibt. Ob da eins PC Only ist oder erst Später auf Konsolen portiert wurde weiß ich nicht. Hier der Link:
http://forum.blood-is-red.de/viewtopic.php?f=12&t=6472
Aber ich finde es sehr Starsinnig auf ein Feature zu verzichten, weil man meint es ist Überflüssig. Es gibt einfach Spiele, wo das Deckungssystem Sinn macht weil man dadurch einen Vorteil hat.
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Bitte was?Die Story ist im Jahr 2013 angesiedelt. Chris Redfield, der sechs Monate vor den Geschehnissen von RE6 ein traumatisches Erlebnis hatte, macht sich mit einem BSAA-Team auf in die fiktive chinesische Küstenstadt Lanshiang, um dort Bioterroristen auf die Spur zu kommen. Auch Leon S. Kennedy - dank Adam Benford mittlerweile direkt für die US-Regierung tätig - widmet sich weiterhin dem Kampf gegen den Bioterrorismus. Dabei trifft er auf Helena Harper, die eigentlich dem Secret Service beitreten und einer der Bodyguards des US-Präsidenten werden sollte, wohl aber eine Mitschuld an dessen Infektion hat. Kennedy arbeitet außerdem mit Ingrid Hunnigan zusammen, die die Arbeit der Agenten von der Zentrale aus unterstützt.
Alter, sein traumatisches Erlebnis hatte Chris 1998 in der ollen Hütte in den Arklays
Ich wüsste nicht, was noch traumatischer sein könnte als ne Zombieapocalypse in deiner Heimatstadt, die am Ende von der Regierung weggenuked wird.
Was soll den Mann denn noch schocken?
Oh Gott ist das alles schrecklich.
Damals war das ganze ja schon bizzar, aber noch irgendwie glaubwürdig präsentiert.
Ich wüsste vor allem mal gerne (habe ich mich schon beim 4. gefragt) wer Leon und vor allem warum, zum Regierungsagenten und besten Kumpel vom Präsi gemacht hat.
Der Typ hat nichtmal einen Arbeitstag als Cop und im nächsten Titel ist er Bundesagent?
Warum?
Ooooh Capcom ...
Ps. Was macht Rebecca eigentlich grade so? Könnte man die nicht auch irgendwie einbauen?
Am besten irgendwie total bescheuert, so als Anti-BOW-Politikerin die von bösen BOW-Terroristen entführt wurde und von Steroid Chris und "Follow Me!" Leon gerettet werden muss.
Chris ballert sich durch die Vordertür und Leon erschreckt sich durch den Keller nach oben, wär doch echt cool.
Zuletzt geändert von Provo am 18.02.2012 02:51, insgesamt 1-mal geändert.
- Beam02
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Zwischen Teil 3 und Teil 4 liegen immerhin 6 Jahre, er wird sich in der Zeit wohl nicht nur ausgeruht habenUSERNAME_1923804 hat geschrieben: Der Typ hat nichtmal einen Arbeitstag als Cop und im nächsten Titel ist er Bundesagent?
Warum?
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dijan87
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Re: Resident Evil 6: Info-Häppchen zur Story
Es gibt ja auch noch den mysteriösen dritten Mann, neben Chris und Leon. Der wird sicherlich auch seinen Einfluss auf die Story haben. Hier mehr dazu:
http://www.gameexperience.de/2012/02/de ... te-dritte/
http://ps3.ign.com/articles/121/1218741p1.html
Kann auch sein, dass damit nur ein weiterer Held erfunden wird, um noch einen zusätzlichen Ableger exklusiv für die Vita oder Wii U oder sonst ein System vorzubereiten. Ich hoffe nur, dass die Story nicht ganz so verwirrend wird wie bei manch einem Shooter, wenn von Kapitel zu Kapitel der spielbare Charakter wechselt.
http://www.gameexperience.de/2012/02/de ... te-dritte/
http://ps3.ign.com/articles/121/1218741p1.html
Kann auch sein, dass damit nur ein weiterer Held erfunden wird, um noch einen zusätzlichen Ableger exklusiv für die Vita oder Wii U oder sonst ein System vorzubereiten. Ich hoffe nur, dass die Story nicht ganz so verwirrend wird wie bei manch einem Shooter, wenn von Kapitel zu Kapitel der spielbare Charakter wechselt.
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liofozalo
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Kommentar
seit re 5,was ich aber nicht schlecht fand,bin ich doch in anbetracht des trailers skeptisch.ok,solche meinungen sind ohne ein fertiges,selbst gespieltes produkt,unangebracht.aber ich fürchte um den kern-thrill vorangegangener teile.ich will mich mal wieder fürchten,weil ich nicht weiß ob der schatten im dunklen korridor an der wand mein eigener ist,oder ich die geräusche,die langsam näherkommen nicht deuten kann,immer in dem wissen,das ich im bezug auf die furchtbaren dinge,die da auf mich zukriechen,nur wenig möglichkeiten habe,mich zu wehr zu setzen und schnell zu entkommen.und eben nicht so ein navy-seal-mäßiges geballer.das ist für mich survival-horror.aber mal sehen,was dann da am ende des jahres auf uns "zugekrochen" kommt...
