Schon bevor man mit seinem Kickstarter-Projekt Wellen schlug, war Double Fine bereits wegen eines anderen möglichen Spiels im Gespräch. Tim Schafer hatte mitgeteilt, dass er liebend gerne eine Fortsetzung zu Psychonauts entwickeln würde. Allerdings habe er sich bei den Publishern bis dato nur Absagen für ein derartiges Unterfangen eingehandelt.Ein gewisser neureicher Entwickler aus Schweden reagie...
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Psychonauts: Notch über Fortsetzungsoptionen
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- 6zentertainment
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Kommentar
notch lass ja die finger von solchen sachen du flasche....den wo du hinlangst gibt es nur eine riesige baustele die andere für dich ausbügeln dürfen.und halt ja die klappe zu sachen wie ideen und vorschläge von deinen vorschlägen sind etwa 2% realisiert worden und dann auch noch sachen die es lange als mod schon gab und meist in besser und fertiger....
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Jimbei
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Re: Kommentar
@6zentertainment:
Auch würde er keinerlei kreativen Einfluss auf das Spiel nehmen wollen, sondern es als recht risikoreiche Investition in etwas sehen, von dem er überzeugt ist.
- 6zentertainment
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Re: Kommentar
hab den artikel schon gelesen aber wer das ding zahlt bestimmt am ende auch immer über das produkt ,alles andere ist träumerei.Jimbei hat geschrieben:@6zentertainment:Auch würde er keinerlei kreativen Einfluss auf das Spiel nehmen wollen, sondern es als recht risikoreiche Investition in etwas sehen, von dem er überzeugt ist.
- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Nicht, dass ich die tief in Deinem Post versteckte, nicht unberechtigte Kritik an dem Projekt Minecraft nicht sehen würde, aber...6zentertainment hat geschrieben:notch lass ja die finger von solchen sachen du flasche....den wo du hinlangst gibt es nur eine riesige baustele die andere für dich ausbügeln dürfen.und halt ja die klappe zu sachen wie ideen und vorschläge von deinen vorschlägen sind etwa 2% realisiert worden und dann auch noch sachen die es lange als mod schon gab und meist in besser und fertiger....
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U Jelly?
- Nefenda
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Re: Psychonauts: Notch über Fortsetzungsoptionen
Wie in jeder news zu notch, unreif und peinlich... Man twittert nich ja hier 13 mille... Das einfach nur dumme eigen werbung. Dann noch zu sagen ohhh ich wusste garnicht das ich soviel aufmerksamkeit errege ist wie wenn nen promi mit kleid sich ausversehen mal bückt.... Notch werd erwachsen und regelt das ohne die pr glocke und macht es dann hinterher zusammen offiziell. Oh und als ob er da sich komplett raushalten würde... Würde niemand der 13mille springen lässt so gern er so als gutsmensch rüberkommen will.
- Wulgaru
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Re: Psychonauts: Notch über Fortsetzungsoptionen
Wie will Double Fine denn mit 13 Millionen ein Psychonauts 2 entwickeln? Das Ding muss ja mindestens genauso offen designed sein wie der Vorgänger, das dürfte doch bei neueren Standard sehr teuer werden.
- sYntiq
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Re: Psychonauts: Notch über Fortsetzungsoptionen
"Bisher hätte man nur ein paar Emails ausgetauscht und habe vereinbart, sich mal auf der Game Developers Conference in San Francisco (5. bis 9. März) zu treffen."
Na, ob das so stimmt?
Wer mal das "Kickstarter Video" von Tim Schafer halbwegs aufmerksam anguckt, wird man auch zu dem Part der Dokumentation kommen. Dort reisst Schafer jemanden von 2 Player Production vor die Kamera. "and you´re here because you make a documentary about..hmm..nachos?" Der Typ von 2Player antwortet "Notch" Gleichzeitig wird kurz eine Minecraft Figur unten eingeblendet.
Warum sollte 2Player Productions, die anscheinend/angeblich eine Doku über Minecraft/Notch machen, "zufällig" wegen Notch im Double Fine Studio herumlaufen, wenn bisher "nur ein paar Emails" ausgetauscht wurden?
Na, ob das so stimmt?
Wer mal das "Kickstarter Video" von Tim Schafer halbwegs aufmerksam anguckt, wird man auch zu dem Part der Dokumentation kommen. Dort reisst Schafer jemanden von 2 Player Production vor die Kamera. "and you´re here because you make a documentary about..hmm..nachos?" Der Typ von 2Player antwortet "Notch" Gleichzeitig wird kurz eine Minecraft Figur unten eingeblendet.
Warum sollte 2Player Productions, die anscheinend/angeblich eine Doku über Minecraft/Notch machen, "zufällig" wegen Notch im Double Fine Studio herumlaufen, wenn bisher "nur ein paar Emails" ausgetauscht wurden?
- Sir Richfield
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Re: Psychonauts: Notch über Fortsetzungsoptionen
Indem sie vernünftig kalkulieren?Wulgaru hat geschrieben:Wie will Double Fine denn mit 13 Millionen ein Psychonauts 2 entwickeln? Das Ding muss ja mindestens genauso offen designed sein wie der Vorgänger, das dürfte doch bei neueren Standard sehr teuer werden.
Das Design ist ja nicht das teuer am Spiel.
Das Design in Grafik kippen, Sprecher einstellen, das ist das teuere.
Und wenn Double Fine auf Grafikeffekte verzichtet und statt dessen auf Design setzt*, dann muss das nicht dringend teuer werden als damals.
Dass sie sagen, dass es mindestens so teuer wird wie das Original zeigt ja schon, dass sie sich der Kosten durchaus bewußt sind.
Ich frage mich nur, wo der "Hass" auf Notch herkommt? Ich sehe keinen Grund, dem Mann in irgendeiner Weise böse zu sein.
Zudem gibt er ja zu, dass er sich da etwas verrannt hat, weil er nicht wußte, was DF da ungefähr ansetzt.
Ich denke aber mal, wenn Notch und Schäfer gemeinsam irgendwas angehen, dass da einiges bewegt werden kann.
Ich meine, der eine konnte eine Alpha! erfolgreich verkaufen und der andere fragt lieb nach 400.000 Dollar und wird mit Geld beworfen, getreu dem Motto "Shut up and take my money!".
*Ich sage nur Metroid Prime Reihe: Die Power eines Gamecube und mehr Abwechslung und Staunmomente als Crysis...
- 6zentertainment
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Re: Kommentar
nee eifersucht nicht würklich wobei....dafür bin ich finanziel gut gesichert aber mich ärgert es ein wenig was versprochen war und was letzt endlich umgesetzt wurde.Sir Richfield hat geschrieben:Nicht, dass ich die tief in Deinem Post versteckte, nicht unberechtigte Kritik an dem Projekt Minecraft nicht sehen würde, aber...6zentertainment hat geschrieben:notch lass ja die finger von solchen sachen du flasche....den wo du hinlangst gibt es nur eine riesige baustele die andere für dich ausbügeln dürfen.und halt ja die klappe zu sachen wie ideen und vorschläge von deinen vorschlägen sind etwa 2% realisiert worden und dann auch noch sachen die es lange als mod schon gab und meist in besser und fertiger....
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U Jelly?
weil er gesagt hat gebt mir euer geld ich mache so lange weiter solange geld fliest.die alpha zeit war toll doch dann in der beta kippte diese haltung, er hatte mehr und mehr verkäufe also mehr und mehr geld womit er mehr und mehr hätte machen können aber es wurde immer weniger und liebloser,unfertiger bis am ende beta release nach beta release erschien und er sich selbst als den INDIE entwickler hinstellte der uns die erlösung brachte und sich einfach aus dem project schlich....kunden wissen wenn man sie bescheist und wenn man ihnen das auf dem teller serviert und zeigt YEAY Danke Leute erstmal nett in thailand geshopt und ne frau gekauft HELL YA und dann urlaub macht 1,2,3 monate... oder die mutter BDAY hat 3 wochen lang und solche geschichten als indie entwickler muss man erst recht kunden nähe haben und die hat er genausoviel wie EA nur das EA sich nicht in die karten blicken lässt aber er sein leben an die inet glocke hängt.Sir Richfield hat geschrieben: Ich frage mich nur, wo der "Hass" auf Notch herkommt? Ich sehe keinen Grund, dem Mann in irgendeiner Weise böse zu sein.
Zudem gibt er ja zu, dass er sich da etwas verrannt hat, weil er nicht wußte, was DF da ungefähr ansetzt.
Ich denke aber mal, wenn Notch und Schäfer gemeinsam irgendwas angehen, dass da einiges bewegt werden kann.
Ich meine, der eine konnte eine Alpha! erfolgreich verkaufen und der andere fragt lieb nach 400.000 Dollar und wird mit Geld beworfen, getreu dem Motto "Shut up and take my money!".
- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Du bist also sauer, weil Notch mit der Kohle ein Team aufgebaut hat, dass sich nach wie vor um Minecraft kümmert und die nun vorhandenen Resourcen nutzt, um das Spiel teilweise komplett umzubauen und endlich dem nahezubringen, was es mal werden soll - ein SPIEL und sich nicht mehr 100% alleine um das Projekt kümmert, sondern auch was anderes macht?6zentertainment hat geschrieben:weil er gesagt hat gebt mir euer geld ich mache so lange weiter solange geld fliest.die alpha zeit war toll doch dann in der beta kippte diese haltung, er hatte mehr und mehr verkäufe also mehr und mehr geld womit er mehr und mehr hätte machen können aber es wurde immer weniger und liebloser,unfertiger bis am ende beta release nach beta release erschien und er sich selbst als den INDIE entwickler hinstellte der uns die erlösung brachte und sich einfach aus dem project schlich....
Wenn der das alles hingeschmissen hätte und den Moddern gesagt "Macht doch mein Spiel feddisch, ich geh auffe Bahamas", dann würde ich das verstehen.
Aber so sehe ich, dass sich Minecraft immer noch entwickelt, nur halt nicht mehr mit 100% Notch.
Wie wäre denn die Reaktion, wenn er immer noch alleine dran sitzen würde und trotz der Kohle zu nix kommt in dem Spiel?
