The Saga of Ryzom: Nevrax in Insolvenz
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
The Saga of Ryzom: Nevrax in Insolvenz
Nevrax, der Betreiber von The Saga of Ryzom, ist in finanziellen Schwierigkeiten, wie er jetzt auf der offiziellen Seite The Saga of Ryzom: Nevrax in Insolvenz
- Runner Otrich
- Beiträge: 129
- Registriert: 20.06.2006 12:07
- Persönliche Nachricht:
Ryzom
Für den Mainstream gibt es nur für einen Platz. Nähmlich World of Warcraft. 
Spass beiseite.
Mal ernsthaft: Alle MMORPG werden es einfach schwer haben neben WoW zu bestehen.
Spass beiseite.
Mal ernsthaft: Alle MMORPG werden es einfach schwer haben neben WoW zu bestehen.
-
Vernon
- Beiträge: 2481
- Registriert: 23.10.2006 19:09
- Persönliche Nachricht:
Re: Ryzom
Jein. Nachdem, was ich so in den Foren lese, sind sehr viele Leute vom vorhandenen Angebot bereits gelangweilt, oder die (guten) MMOGs sind einfach zu fortgeschritten, zu alt.andreasg hat geschrieben:Stimmt Otrich, außerdem gibt es einfach zu viele MMORPGs. .
Viele warten auf den nächsten vielversprechenden Titel a la Vanguard, Age of Conan, Pirates of the burning Sea (<- ich) oder gar WAR, weil in den alten die Spielerstrukturen verkrustet, oder die meisten ziele erreicht sind.
Im Fall Ryzom konnte sich das Ding wohl nie richtig durchsetzen, obwohl gut bewertet. Ich hatte das Spiel damals nur ein wenig gespielt, da mich glaube ich schon die Charakter-Modelle (Toons) schon etwas abschreckten.
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
-
Vernon
- Beiträge: 2481
- Registriert: 23.10.2006 19:09
- Persönliche Nachricht:
WAR = "Warhammer Online: Age of Reckoning" oder so, das nächste von Mythic (Dark Age of Camelot).
Für meinen Teil bin ich aber wohl eher schon abgestumpft. Im ersten MMOG 2 Jahre dringewesen, in den nächsten Spielen wurden die Sitzungen dann immer kürzer. Eben dieses Gefühl "seen it, been there".
Na mal sehen, wieviel Fun der in 3 Tagen (24. Nov) erscheinende EU-Release von Phantasy Star Universe auf der 360 bringt. Wenn man da das spiel-eigene Forum liest... *graus*.
Für meinen Teil bin ich aber wohl eher schon abgestumpft. Im ersten MMOG 2 Jahre dringewesen, in den nächsten Spielen wurden die Sitzungen dann immer kürzer. Eben dieses Gefühl "seen it, been there".
Na mal sehen, wieviel Fun der in 3 Tagen (24. Nov) erscheinende EU-Release von Phantasy Star Universe auf der 360 bringt. Wenn man da das spiel-eigene Forum liest... *graus*.
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
Ach das ist WAR, ok alles klar.
Ich hab bisher nur Ragnarok Online und Lineage 2 ernsthaft gespielt. Ersteres bei Perry auf euRO (Freeshard), welcher dann zugunsten von euRO (Retail) dicht gemacht hat. Und Zweites seit der Closed Beta.
Ist schon komisch irgendwie. Ich such immer nach einem neuen MMORPG, melde mich bei allen möglichen Betas an aber nichts kann Lineage 2 ersetzten.
In Lineage 2 kommt ungefähr jedes halbe Jahr ein großes Update das neue Inhalte hinzufügt und die halten bei der Stange.
Ich hab bisher nur Ragnarok Online und Lineage 2 ernsthaft gespielt. Ersteres bei Perry auf euRO (Freeshard), welcher dann zugunsten von euRO (Retail) dicht gemacht hat. Und Zweites seit der Closed Beta.
Ist schon komisch irgendwie. Ich such immer nach einem neuen MMORPG, melde mich bei allen möglichen Betas an aber nichts kann Lineage 2 ersetzten.
In Lineage 2 kommt ungefähr jedes halbe Jahr ein großes Update das neue Inhalte hinzufügt und die halten bei der Stange.
-
Maledicus
- Beiträge: 16
- Registriert: 05.08.2002 13:00
- Persönliche Nachricht:
Das Problem ist , es gibt nur eine kleinere Auswahl an MMORPGs die einen soliden Qualitätsstandard in Bedienung und Spielumfang bieten. Dazu gehören zb. Everquest (1999) , DAoC , WoW.
Schaut man sich mal Everquest 2 an sieht man, das an der Grafik nicht gespart wurde obwohl nur ein Bruchteil der Spieler einen PC haben dürfte auf dem man die Grafik tatsächlich genießen kann, dafür darf man sich mit einer total ätzenden Übersetzung in einem Deutsch-Englisch Mischmasch rumplagen. Hier ist es in erster Linie also eher die Bedienbarkeit wo das Problem zu suchen ist. Sowas würde kein Spieler bei einem Singleplayerspiel im Traum aktzeptieren.
Schaut man sich dann Turbine neuestes Werk DnD Online an , dann sieht man das hier unter dem Vorwand ein Konzept zu haben an jeder Ecke und jedem Ende nur gespart wird und das bei einem sehr hohen monatlichen Preis wo GW mit einem von der Technik her ähnlichen Konzept nix kostet, das ist ein Bsp. für wenig Inhalt.
Und so Gurkenspiele kommen alle Nase lang im MMORPG Sektor , es ist kein Wunder das WoW dann eingschlagen hat wie eine Bombe und sofort die höchsten Spielerzahlen weltweit verbuchen kann. Wieso? Weil WoW wieder ein typisches Blizzard Spiel ist , supergute Bedienbarkeit, super leichter Einstieg für jedermann und im Endspiel hohe Anforderungen wie Everquest also auch was für hardcoregamer, hat ein Quentchen mehr als solide Grafik bei wenig Systemanforderungen, viele Inhalte von Release an, und zu guter letzt sprüht es wie jedes Blizzard Spiel voller versteckter Witze und Anekdoten.
Dabei wäre es auch für ander Firmen die bereit sind zuerst mal wirklich viel Geld zu investieren überhaupt kein Problem einen Sektor im MMORPG Markt zu erobern und damit hohe Gewinne zu machen. Stattdessen verpulvern Publisher ihr Geld mit halbgaren Projekten die entweder eingestellt werden bevor sie released sind , bei extrem geringen Spielerzahlen rumkrebsen oder die Betreiber gehen pleite, weil die Spiele so schlecht sind das nur eine kleine Fangemeinde sie abgöttisch liebt.
mfg
Schaut man sich mal Everquest 2 an sieht man, das an der Grafik nicht gespart wurde obwohl nur ein Bruchteil der Spieler einen PC haben dürfte auf dem man die Grafik tatsächlich genießen kann, dafür darf man sich mit einer total ätzenden Übersetzung in einem Deutsch-Englisch Mischmasch rumplagen. Hier ist es in erster Linie also eher die Bedienbarkeit wo das Problem zu suchen ist. Sowas würde kein Spieler bei einem Singleplayerspiel im Traum aktzeptieren.
Schaut man sich dann Turbine neuestes Werk DnD Online an , dann sieht man das hier unter dem Vorwand ein Konzept zu haben an jeder Ecke und jedem Ende nur gespart wird und das bei einem sehr hohen monatlichen Preis wo GW mit einem von der Technik her ähnlichen Konzept nix kostet, das ist ein Bsp. für wenig Inhalt.
Und so Gurkenspiele kommen alle Nase lang im MMORPG Sektor , es ist kein Wunder das WoW dann eingschlagen hat wie eine Bombe und sofort die höchsten Spielerzahlen weltweit verbuchen kann. Wieso? Weil WoW wieder ein typisches Blizzard Spiel ist , supergute Bedienbarkeit, super leichter Einstieg für jedermann und im Endspiel hohe Anforderungen wie Everquest also auch was für hardcoregamer, hat ein Quentchen mehr als solide Grafik bei wenig Systemanforderungen, viele Inhalte von Release an, und zu guter letzt sprüht es wie jedes Blizzard Spiel voller versteckter Witze und Anekdoten.
Dabei wäre es auch für ander Firmen die bereit sind zuerst mal wirklich viel Geld zu investieren überhaupt kein Problem einen Sektor im MMORPG Markt zu erobern und damit hohe Gewinne zu machen. Stattdessen verpulvern Publisher ihr Geld mit halbgaren Projekten die entweder eingestellt werden bevor sie released sind , bei extrem geringen Spielerzahlen rumkrebsen oder die Betreiber gehen pleite, weil die Spiele so schlecht sind das nur eine kleine Fangemeinde sie abgöttisch liebt.
mfg
- Runner Otrich
- Beiträge: 129
- Registriert: 20.06.2006 12:07
- Persönliche Nachricht:
Arkune hat geschrieben: Ist schon komisch irgendwie. Ich such immer nach einem neuen MMORPG, melde mich bei allen möglichen Betas an aber nichts kann Lineage 2 ersetzten.
In Lineage 2 kommt ungefähr jedes halbe Jahr ein großes Update das neue Inhalte hinzufügt und die halten bei der Stange.
Dann kauf dir doch WoW das hat nicht ohne grund 7,5 Mio. Spieler Weltweit. Und die Updats dort sicherlich grösser und öfter. Überall in den Medien wird es als DAS MMORPG-Game bezeichnet und auch das einzige was es auf der welt gibt... ( PC Games ist da richtig übel
So mal weg von meiner verbitterung. :wink:
Probier doch mal Guild Wars ist zar nicht wirklich ein MMORPG muss aber nicht monatlich was zahlen.
Es währe absolut schade, dass es am ende noch wegen WOW untergehen würde...
- E-G
- Beiträge: 23148
- Registriert: 24.06.2006 08:23
- Persönliche Nachricht:
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
WoW ist nur wegen zwei Dingen erfolgreich: 1. endloser Hype 2. jeder Depp kann es spielen.
Für mich ist WoW weit vom Titel des besten MMORPGs weg, WoW hat sich nur das Beste der damaligen MMORPGs zusammen geklaut und das Spiel als NextGen angepriesen, wovon aber nicht wirklich etwas zu sehen war. Wäre das Spiel nicht so unendlich gehypt worden, wären die Verkaufszahlen sicher nicht so hoch. Gibt mehr als genug was man an WoW kritisieren kann.
Für mich ist WoW weit vom Titel des besten MMORPGs weg, WoW hat sich nur das Beste der damaligen MMORPGs zusammen geklaut und das Spiel als NextGen angepriesen, wovon aber nicht wirklich etwas zu sehen war. Wäre das Spiel nicht so unendlich gehypt worden, wären die Verkaufszahlen sicher nicht so hoch. Gibt mehr als genug was man an WoW kritisieren kann.
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
- Cardinals
- Beiträge: 3417
- Registriert: 25.10.2006 22:22
- Persönliche Nachricht:
World of Warcraft ist sicher nicht das Beste, aber eines der MMORPGs mit der grössten Dauermotivation. Als WoW rauskam hatte es 3 Jahre entwicklungszeit hinter sich, bereits viel Content (PVE) und es kam noch einiger dazu. Heute muss ein MMORPG innerhalb von 1,5 Jahren fertig sein - weil viele Hersteller das Online-Geschäft einfach verpasst haben.
Zusätzlich hat WoW eine riesige, selbsterfundene Hintergrundgeschichte (ja mit anlehnung an alte Storys) welche nicht auf irgendwelchen Lizenzen basiert. Zusätzlich müssen Herstelller von Lizenzspielen immer auch noch Lizenzkosten mit in den Entwicklungspreis miteinberechnen. Und Entwicklen eines Spiels ist sehr teuer.
Die Zukunft sieht meiner Meinung nach so aus, dass WoW weiter der Champ bleiben wird, aber GW ebenfalls. Zusätzlich werden sich Herr der Ringe Online und evtl. auch WAR und AoC einen Marktanteil verschaffen können. Wenn Herr der Ringe mal so richtig läuft wird Trubine wohl D&D Online stark vernachlässigen. EQ2 hat jetzt schon massig Aboschwund und wird wahrscheinlich eingehen - ausser Sony bringt noch was tolles. DaoC wird weitergeführt, die meisten Spieler werden aber wohl auf WAR umsteigen.
Zusätzlich hat WoW eine riesige, selbsterfundene Hintergrundgeschichte (ja mit anlehnung an alte Storys) welche nicht auf irgendwelchen Lizenzen basiert. Zusätzlich müssen Herstelller von Lizenzspielen immer auch noch Lizenzkosten mit in den Entwicklungspreis miteinberechnen. Und Entwicklen eines Spiels ist sehr teuer.
Die Zukunft sieht meiner Meinung nach so aus, dass WoW weiter der Champ bleiben wird, aber GW ebenfalls. Zusätzlich werden sich Herr der Ringe Online und evtl. auch WAR und AoC einen Marktanteil verschaffen können. Wenn Herr der Ringe mal so richtig läuft wird Trubine wohl D&D Online stark vernachlässigen. EQ2 hat jetzt schon massig Aboschwund und wird wahrscheinlich eingehen - ausser Sony bringt noch was tolles. DaoC wird weitergeführt, die meisten Spieler werden aber wohl auf WAR umsteigen.
